使命召喚:幽靈PC評論

《使命召喚:幽靈》有一個早期的場景,德國牧羊犬看起來像在駕駛吉普車。那幾乎是最好的。其餘的很大。爆炸性的爆炸式碎片,喊叫的男人和槍聲,就像凝視著邁克爾·貝(Michael Bay)的破碎,空虛的頭腦一樣。

就像Auteur的作品一樣,它設法使倒塌的建築物倒塌,並從高度掉下來。

幽靈完全體現了年度特許經營中固有的不可避免的問題,並且是該系列十年來最弱的職責召喚遊戲。這是一個清單,有Infinity Ward and Co.只是在盒子上打勾,以確保它就像其他分期付款一樣,減去偶爾的明亮火花,使它們與眾不同。有積雪,沙漠水平,隱身水平,可玩角色死亡的位和1,562張腳本爆炸。

Infinity Ward的某人在野生動物中有好主意。我知道這一點,因為該系列中第十個核心遊戲的設置實際上令人信服。美國偉大的征服者在後腳,被一支巨大的敵方部隊猛擊,搶走了地球下降的能源供應。

可憐的前提並不能為設計提供信息。與其製作同名的幽靈- 一群精英士兵的小隊,艱苦而精疲力盡的生存主義者,他們使用游擊戰術來應對更大,更先進的力量,而是主角和他的chums被迫參加我們以前見過的無數次舞蹈。

幽靈擁有所有最新的玩具:遠程狙擊手,狗攝像機,槍聲,坦克,直升機,航空母艦以及您可能期望的其他一切都有無限資源的戰鬥力。在遭到巨大目標的敵人浪潮浪潮之後,在陸地,海上甚至在太空中最容易輕鬆地遭到了巨大的目標之後,完全沒有緊張或威脅。這些是積極的超級士兵,他們可以做任何他們想做的事情。

儘管我較早地稱讚前提,但我並不是說這也不是有問題的。 《使命召喚:鬼魂不是俄羅斯》或中東恐怖組織的“大糟糕” - 這次,Infinity Ward將目光投向了邪惡的南美,特別是虛構的“聯邦”,這是南美國家的融合以某種方式佔領世界。

Infinity Ward的投機性科幻故事使美國再次成為“ Johnny Foreyer”的受害者,但開發商甚至沒有良好的品味來給聯邦發​​表自己的聲音,這真是太尷尬了。取而代之的是,這個道德上破產的邪惡帝國的面孔是前霍斯特人,魯克,另一個美國人,而南美人民只有被槍殺並偶爾用西班牙人大聲喊叫。

敘述僅僅是用於推動世界各地幽靈(及其上方)射擊的人的動力,向腰上的高牆上點綴的走廊射擊。五到六個小時的大部分運動中的大多數都使球員從A點到B奔跑,並以非常平淡無奇的戰斗方式融合在一起,它們都無縫地融合在一起。這就像一場恐怖的噩夢,您在走廊上跑下來,沒有結束,沒有思考,並希望下一個子彈能夠結束這種悲慘的狀況。有時,遊戲會誘使您以“終點”之類的任務標題來欺騙它已經結束,但這是一個可怕的謊言,而且一直在繼續。

為可憐的敵人士兵避免了想法,因為他們的想法甚至更糟。他們注定是最沉悶的力量幻想之外的飼料,它們是具有死亡願望的簡單克隆。純粹是要被槍殺的育種,他們唯一倖存十秒鐘以上的希望就在於他們能夠像無頭雞一樣來回奔跑的能力。也許腦鍋中的子彈實際上是仁慈的。

有時,按按鈕提示打破了直線奔跑和射擊精神上正態分克隆的單調。您將不得不按N或F-但是只有在被告知時,您才會設置爆炸費或指揮遠程狙擊手一分鐘,但隨後回到了毫無頭緒的前進,向前邁出了信用。

一個實例高於其他所有實例,讓我笑了幾分鐘。砍掉摩天大樓的燈光後,幽靈發現自己在一個非描述室,面對幾支敵軍。這些敵人很容易正常拿出來,但是這場戰鬥存在於展示僅使用一次的功能:頻閃燈。打開頻閃的依戀使這些頑固的士兵變成了畏縮的嬰兒,不僅是盲人,而且除了哭泣以外的任何事情。這很有趣且毫無意義,並且不到房間的清理,必須再次按下N按鈕,閃光燈關閉,這是您最後一次看到這些全能閃爍的燈光。

唯一使我度過競選活動的事情是我能欣賞風景的時刻。 Infinity Ward全力以赴製作了一個標題,該標題與好萊塢的大型預算動作電影相關。從地球下方的odin軌道武器相形見war,到我從它跳過的巨大的摩天大樓,撞到地面上,很少有其他開發人員能夠在頂部進行如此令人嘆為觀止的競技場來戰鬥。

不幸的是,這並沒有轉化為有趣的戰鬥 - 甚至沒有任何機會探索華麗的環境。就像電影《使命召喚:幽靈猿一樣》一樣,這些地方沒有任何互動,這只是窗戶的著裝。巨大的建築物揭示了自己只不過是簡單的走廊,只有當您的隊友決定為您做這輛車時,只有門才能打開,整個城市都縮水到狹窄的小巷和幾所房屋中。此外的例外是水下任務和兩個短空間任務,因為運動不再被二維飛機束縛,並且有更多的空間可以走進來。射擊。

我不想在競選活動方面成為一個完整的黛比·唐納(Debbie Downer),所以我承認我愛上了上述德國牧羊人萊利(Riley)。他是對遊戲的完全毫無意義的補充,偶爾的隱身部分是他所僱用的,這是可笑的糟糕,他跳上敵人,咬牙切齒,咆哮著,讓他們在恐怖中尖叫著尖叫著,而這位傢伙只是沒有註意到- 但是他很可愛。也許我真的很喜歡狗,或者也許與萊利是唯一具有個性的角色這一事實有關。

最好的是,大量的使命召喚球員對單人遊戲元素沒有該死,因為除非您真的很喜歡德國牧羊人,否則絕對沒有理由玩它。多人遊戲組成部分使人們年復一年地回來,我可以肯定地說,沒有一個單獨的孤獨懷疑,即《使命召喚:幽靈》具有多人遊戲。沒關係。

但是,就像廣告系列一樣,當Black Ops II只有一年的歷史並增加了很多時,多人遊戲根本就沒有足夠的做法來證明其存在是合理的。最引人注目的補充是能夠作為女人扮演,並有機會與外星人打架,而不是殭屍。但是,如果您還沒有玩過最後幾期,那麼您肯定會比在割傷其他玩家的時間時做得更好。

沒有缺乏地圖和模式可供選擇,例如從競選活動中獲得的古老團隊死亡競賽和競技場等經典作品,傑森·斯塔瑟姆(Jason Statham)啟發的小說“ cranked”模式,在這裡獲得殺戮,但也開始了一個如果您無法跟上屠殺和混亂,這將導致您爆炸。

儘管Infinity Ward當然並沒有推動信封,但不可否認的是,他們知道如何製作勝任的,精美的在線戰區。甚至相當平淡無奇的軍事基地和被毀壞的城鎮都經過精心製作,採用無數的路徑,隱藏的景點,狙擊手棲息,開放式殺戮區和相當大的垂直性。在遊戲的早期階段,在探索這些錯綜複雜的地圖並找到最快,最安全的路線以捕獲點或敵人基地或討厭的小斑點以供完美的伏擊中找到一個孩子。

斯通黑文(Stonehaven)是最好的,至少 - 像我一樣 - 您是在秘密地判斷地圖,根據您要訪問多少次地圖。這種選擇存在一些偏見,因為那個斯通黑文在蘇格蘭農村彼此之間相互對抗,核心的城堡搖搖欲墜,崎ggy的農田上點綴著周圍的舒適的笨拙的農田。不僅是一個野餐的好地方(一旦所有的槍手都被煩惱),我可能不必走很遠的地方就能到達那裡。

戰場4和《使命召喚:幽靈》似乎是自然的競爭對手,但它們是兩個截然不同的野獸。也就是說,Activision的最新動作對EA領域做出了一些動作:即在競選中添加一些輕型的車輛戰鬥,但更重要的是,通過將動力學注入多人遊戲地圖中,該地圖與《戰地風雲4》的荒謬命名為Levolution Lovolution Locking。有時,效果非常劇烈,在Strikezone中,可以利用運動中的Odin軌道大砲來摧毀戰場,從而完全改變了地形。最初,造成這種災難是賦予能力,但是 - 就像鬼魂中的所有“動態”東西一樣,它是腳本編寫的,每次都以相同的方式更改地圖。

在線公式的大多數更改都是次要的調整,或者以略有扭曲的方式撥打較早的功能。可以將十名自定義士兵放在一起,用小隊點解鎖- 幾乎可以解鎖所有東西的貨幣- 每個咕unt都可以分配三個特定的負載,這些負載回到現代戰爭3中,並且可以在他們身上附有特權,以提供一些折衷的獎金提高重新加載速度或對敵方靶向系統的抵抗力。

儘管提供了完全零的驚喜,但我確實發現自己偶爾忘記了衍生性幽靈的多人遊戲是多麼的,而是進入追捕我的敵人的精神,並試圖不像我跳入第一場比賽時那樣可怕。但是,在比賽結束時,不可能擺脫“去過那裡,做到的”的感覺。當其他多人遊戲多年來保持穩定的玩家基礎時,似乎希望玩家放棄黑色行動II並在全新的遊戲中濺出,這使桌子差不多。

使這一年度專營權變得更難吞嚥,這是使命召喚的技術缺點。儘管這是一個相對漂亮的遊戲 - 如果您的調色板非常有限,但它也很臭,它是一個貧窮的港口。最佳視頻設置選項是一個徹底的謊言,根據Activision,它在鑽機上平穩運行,這需要花費大量的調整,該鑽機在推薦的系統規格中很好(Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB, 8 GB RAM,GEFORCE GTX 670和Windows 7 64位)。

每當我調整視頻設置時,我都必須見證任務介紹視頻後,就會回到檢查站我不必再解決它了。即使經歷了所有這些,我的FPS也會隨機地潛入鼻子和圖形的故障,平均會抬起醜陋的頭,大約一次任務。

在已經很殘酷的優化之上的泥濘的大笨蛋是故障鼠標控件。例如,例如,將標線從一個敵人移到另一個站在他旁邊的敵人,經常使我移動近180度。儘管有很多假定的“修復”,但我仍無法解決這個問題,在多人遊戲中和競選期間一樣普遍。在準確性是關鍵的遊戲中,這遠非一個小問題。

《使命召喚:幽靈》提供了極少數原因,除了最痴迷的粉絲外,所有人都可以看。在大多數情況下,儘管在某些時候,它都設法兼而有之。如果這不是一個醒來的電話,那麼一勞永逸地向同一年或多或少地展示所有這些東西只能稀釋特許經營的質量,那麼我不知道是什麼。它是完全無恥的,毫無疑問,它的銷售方式卻很好。

4/10