為什麼《使命召喚》的受眾在PC上崩潰,以及Activision如何解決它

只是看此圖

它顯示了每個新的“職責召喚”遊戲的玩多人遊戲的人比上一個更少。是的,《使命召喚:幽靈》在發行當天同時在網上有37,000名玩家,這令人印象深刻,但是黑色行動II之前的遊戲有64,000。現代戰爭3之前有86,000,依此類推。閱讀我們的使命召喚:幽靈評論

Activision無法逃脫其旗艦系列的受歡迎程度在PC上自由落體的事實。

但這不一定是。


我們應該明確的是,《使命召喚》仍在賺取數百萬美元。幽靈在PC和控制台上售出了超過1540萬張。這是一個了不起的數字。最重要的是,也將是DLC銷售。哪個,Activision在說,很大。

但這與銷售數字無關,而與玩家數字有關。該系列仍然是溶劑,但沒有增長。快死了。只是它在這樣做時是有利可圖的。

在魔獸世界旁邊,《使命召喚》是支持活動的支柱之一。它不會很快就會消失,但是Activision應該希望扭轉這一趨勢,在PC上增加數字。

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“年度發布新的使命召喚遊戲,幾乎沒有支持mod,幾乎沒有內置的競爭功能,使人們無法切換。” “這是在《使命召喚2》之後開始的,這是因為在《使命召喚4》中突然轉向現代戰鬥,之後的每一個使命召喚遊戲都使玩家群體更加分裂。”

沒有玩家群,您將無法擁有繁榮的電子競技場景。

殺死《使命召喚社區》的是年度發布週期。您知道,從發行當天開始,您在大多數玩家遷移到其繼任者之前與多人遊戲有大約12個月的時間。您投入解鎖裝備的所有工作,您購買的所有地圖,您獲得的所有聲望水平都會貶值,因為服務器中沒有足夠的人。

Smet解釋說:“即使在今天,COD2,COD4等PC版本上仍然有大量播放器。” “如果他們全部轉向最新的《使命召喚》遊戲,那將再次成為一個巨大的玩家群。”

In Advanced Warfare, Troy Baker plays Private Mitchell. Who really ought to be named Parts, lolol.

另外,為了滿足發佈時間表,有三個獨立的工作室彼此獨立於自己的職責召喚。該系統不鼓勵創新或進化,而是停滯。您的遊戲需要適合其他兩個工作室的模具。您已經三年了,可以為您的遊戲構建多人遊戲組件,該組件符合該週期的其他兩個遊戲。

這也意味著,在下一場比賽或之後的遊戲中,一個團隊獲得的多人遊戲獲得的體驗將不會顯而易見,因為這些遊戲是由其他人創建的。

而且,即使在單獨的工作室中共享了集體資產和代碼的集體庫存,但為每個連續的“職責召喚”遊戲建立基本的多人遊戲需要時間。當Infinity Ward開始從事幽靈工作時,他們不僅從Treyarch與Black Ops II離開的地方接手,還迭代了工作室所做的工作- Ghosts的開發與Black Ops II重疊,因此團隊花了時間來設計和建造一個多人遊戲實際上與Treyarch的相同。

這是一個效率低下的系統。

這聽起來像是針對年度發行週期的爭論。它不是。對於玩家和Activision的錢包來說,每年都有新的單人遊戲廣告系列都很出色。但這正在殺死多人遊戲。越早分開越好。

《使命召喚》的單人遊戲和多人遊戲一直是獨立的。自從第一場遊戲以來,它們被從單獨的可執行文件中啟動。單人遊戲和多人發展甚至是由同一遊戲中的不同團隊處理的:鬼魂的滅絕模式是由Neversoft製造的,而Infinity Ward在核心遊戲中工作; Raven Software為Black Ops II製作了所有DLC,因此Treyarch可以開始在下一場比賽中工作。

取而代之的是,使命召喚多人遊戲應該是一項持續的服務,例如Dota,Guild Wars和Countertrike:全球進攻。看看我們看到的增長反擊:全球進攻球員數字。自從Valve開始支持遊戲以來,發布新的地圖並開發社區,數字才增加。

CS:GO是Steam上第二受歡迎的遊戲。今天有超過145,000名球員參加了比賽。沒有一個使命召喚遊戲進入前十名。

但是,如果您查看Steam上正在玩的前100場比賽,那麼六個《使命召喚》遊戲將成為列表。他們的總數總數超過35,000。如果在Steam上有一個多人職責召喚,那將是該服務最多的比賽中的第九場比賽,而這是六個逐漸減少的社區。如果Activision積極支持一個職責召喚,它將很容易與CS:GO抗衡。

想想這是什麼意思:您在遊戲中花費的時間,每年都不會使您解鎖的齒輪和水平都散發出來。您的朋友和氏族不會在多個遊戲之間傳播,因為有些人負擔不起最新版本。同一服務器上將有成千上萬的玩家,這意味著可以玩更多的遊戲類型。

Activision可以專門用於開發和發展多人遊戲服務的工作室。這意味著工作室不必一遍又一遍地反复構建相同的遊戲,而是可以專注於設計新的地圖,武器,附件,玩家模型,機械師,圖形增強功能,錯誤修復和余額所有插槽都進入了一場比賽。


從技術上講,這個遊戲已經存在。 Activision Hanghai和Raven軟件製作了《使命召喚:在線》,這是一個免費的遊戲,其中包含地圖和玩家模型從《使命召喚》和《黑色行動》中獲取。但這僅在中國可用。

它也不需要免費玩。一份小訂閱,例如最初用於使命召喚的每月5美元/£3,一年中,一年中的費用將相當於一次購買新的使命召喚遊戲。但是區別在於,您並不樂於購買一款可以撤消您的解鎖,分裂朋友並損害社區的遊戲。

Activision已將金錢投入到使命召喚中已有十多年了,這是最精緻的射擊者之一,但是除非他們將其在PC上交付給我們的方式,否則一切都會浪費。