大力錘說,世界之所以喜歡使命召喚,是因為它“可信和相關”。

大錘是第一個在近十年內製作《使命召喚》遊戲的新工作室 - 在進行高級戰爭期間,他們已經考慮了使該系列滴答作響的原因(一旦計時器完成,一旦完成了)。

SledgeHammer聯合創始人Michael Condrey說:“我認為使命召喚引起共鳴,因為它是可信和相關的。” “這一直是特許經營的優勢之一。”

Advanced Warfare的The-Tomorrow小工具包括3D打印的槍支和等離子驅動的懸停自行車 - 但康德里告訴遊戲告密者他們不是科幻想法。

他解釋說:“我們通過研究當今軍方和世界各地正在發生的事情所發現的一些東西比我們想出的事情更為奇妙。” “因此,我認為那個時期以及保持它的能力意味著我們的粉絲,我們自己 - 你知道,這並不是您無法與之聯繫的科幻世界的虛構飛躍。”

SledgeHammer聯合創始人Glen Schofield補充說,工作室有意識地避免了“科幻小說”。

他說:“因此,您不會看到傳統的機甲。” “即使在[現實生活中]可能發生這種情況,人們也會自動走,'科幻'。因此,我們有點想遠離這一點。”

當然,大錘並不是Multiverse召喚的唯一將來的軍事環境。斯科菲爾德說,Treyarch的設計師和藝術家與Black Ops進行了任何潛在的跨界聯繫。

“但是我認為,當我們擁有大量信息並且我們有一個願景時,我們意識到我們在六個月左右的時間之後意識到,如果我們只是遵循這一點,並且使用大錘的風格,我們將會與眾不同,”斯科菲爾德說。

“這幾乎就像兩個藝術家創造了一個風景,一個人將與另一個藝術家有很大的不同,我知道兩者之間都有足夠的區別,它們倆都可以存在。”

不是其他人倖存下來都無法生存場景。實際上,《高級戰爭》的寫作方式使續集不需要任何重新結合。

斯科菲爾德說:“必須有一些思考,不要毀了故事,一切或世界,這樣你就不能再有其他遊戲。” “我們將其保留在另一個遊戲可能存在的地方。”

使命召喚:高級戰爭將於11月4日發行。凱文·史派西(Kevin Spacey)正在召喚:高級戰爭。這個名字足以保證您的參與嗎?

謝謝,mp1st