軍艦世界正處於令人興奮的抓地力與戰鎚40,000的交叉活動,人類龐大的散開帝國的格里姆達克桌遊戲也是嗜血的外星人和惡魔在四面八方威脅的獨裁神權政治。
這幾乎不是第一次原本海峽的歷史戰艦射手釋放頭髮,但它是一個與之合作的大品牌,也是一個看到非常罕見的景象的機會:“ 40k”中的是什麼海洋船隻可能看起來像。這款桌面遊戲具有健康的坦克,機載武裝直升機和其他未來派的車輛,但沒有一個水中的水(我想海軍至高無上是戰爭中的一個相當有爭議的因素,而太空飛船可以完成部署飛機或砲兵轟炸的工作)。
但是,無論這是否只是一個有趣的事情,我們都會感謝有機會與軍艦世界執行製片人菲利普·莫洛德科維茨(Philip Molodkovets)聊天,談到該船設計的出現方式。畢竟,正如我們剛才提到的那樣,這並不像開發人員在典範洋船以適應。
“這些船隻本身不是Warhammer 40,000,而是我們的歷史船,其酷炫的主題是粉絲,” Molodkovets解釋說。 “我們首先選擇了這些船隻的基線統計數據,最好的候選人是Amagi,Amagi是一項歷史悠久的日本項目,已經在遊戲中代表。
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“之所以選擇Amagi,是因為她的遊戲玩法很容易掌握,因此很受歡迎,但是技能天花板也很高,為那些在射擊十個410毫米槍支的人提供了良好的機會。儘管[混亂的] ragnarok和[Imperium's Ignis purgatio都稍準確,並且主電池的重新加載時間略長於Amagi,但主要區別是視覺效果。”
那怎麼樣做過開發人員以公認的40k方式去皮膚海運船嗎?莫洛德科維茨說:“我們聚集了一群4萬40k粉絲,他們熱情地努力在兩個宇宙之間建立跨界的願景。”
在此過程中,團隊從40k宇宙中吸取了原始材料 - 尤其是拉格納克(Ragnarok 。
“這種方法與視覺效果的通常工作流程相似 - 我們首先收集了對Warhammer 40,000的一般風格的大量參考,然後我們選擇了這些元素,這些元素適合在船上,並將獨特的40k風味帶到他們。 ”莫洛德科維茨說。 “我們在此過程中有了幾個步驟,在這里和那裡改變了次要的事情,但是整體外觀始終相同。遊戲研討會團隊都對所有設計進行了審查,我們非常感謝他們在整個創作過程中的支持。”