Celeste不是我的遊戲,當然,這絕對不應該是我2018年的比賽。這次牙齒艱難的旅程的開頭時刻使我考慮將其全部包裝在大本營中。你知道,我不是好的在平台遊戲。我認為我無法應付敏捷性和耐心水平,我需要看到Matt Make Make Games的最新學分。實際上,我知道我不能。
您可以說瑪德琳(Madeline),當我們開始冒險進入塞萊斯特山(Mount Celeste)的山峰時,我有一些共同點。在跳躍,衝刺和攀登牆的基本知識之後不久,我得知,在主人公充滿活力的深紅色鎖的震驚之下,這是一場內部戰鬥的憤怒。
瑪德琳(Madeline)最可怕的敵人不是無底的鴻溝或浮力,觸手侵入的平台,而是她自己。很快,您會意識到,瑪德琳的真正任務正與她那殘酷的焦慮,沮喪和自我懷疑達成協議。
在您的旅程中,您會發現一面華麗的鏡子,它以紫色的頭髮和刺穿紅色的眼睛對您的反射。您的惡魔雙打,壞線,然後擺脫了她的反思監獄。她是我們主角的全部恐懼和擔憂。無處不在的幽靈籠罩著一切。她會不懈地通過精心設計的迷宮來追求您,直到您屈服於心理的一角,告訴您“不,您不能這樣做”。有時候您會相信她。
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Celeste要求完全掌握其控件。但是,通過即時重新加載和大多數慷慨的檢查點,將最佳無法克服的機會融入了遊戲的設計中。在您屈服於自己的百分之一或千分之一死後的一秒鐘後,您將立即回到動作中。
從那裡開始,唯一妨礙您再走的事情就是您。憑藉練習和決心,您將以敏捷性的壯舉使自己感到驚訝。這種停止的節奏是故事的自然延伸,從而增強了您面前看似西西弗(Sisyphean)任務的嚴厲。
某些遊戲可能會在敘事上貼上敘述,因為設計師感覺就像一個應該在那裡,塞萊斯特的艱難循環是講故事的最佳方法。它的所有力學都闡明了瑪德琳的精神狀態 - 就像呼吸迷你游戲一樣。為了平息驚恐發作,她在腦海中描繪了一隻羽毛。您將其保存在安全區域中的越多,高點和低點就越明顯,令人毛骨悚然的tr曲調柔和,瑪德琳的呼吸沉降。
然後是與您的不良自我的最終對抗,這是您回到山頂的結尾,無法恢復。 Badeline不會被遺忘,被遺忘和藏起來,但仍然是Madeline的一部分 - 使您能夠雙打跳躍。正是Badeline的存在使他們兩個能夠成功完成任務。換句話說,瑪德琳最終還是能夠達到塞萊斯特山的峰值,儘管她的心理健康並不是她的心理健康,而是因為她轉身面對它。
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表面上,塞萊斯特(Celeste)是攀登其同名山的遊戲。但是,確實,這是任何障礙的隱喻,身體或其他。塞萊斯特(Celeste)表明,無論您的山正在縮放珠穆朗瑪峰還是早上起床,您都可以以必要的持久性做任何事情。
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