Celeste將平台遊戲變成了強大的焦慮隱喻

作為遊戲的新手,您很難猜測MMO或角色扮演遊戲僅基於類型的名稱。但是平台遊戲是最不言自明的。總的來說,它們是關於平台之間跳躍的遊戲。擊中跳躍鑰匙後,運動的樂趣,失敗的挫敗感以及不可能的浮力的那一刻。

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它們可以是有力的情緒,就像在障礙和內部的恐怖恐怖中一樣。或者,更常見的是,提供了強有力的懷舊劑量,喚起了更簡單的Yore遊戲。但是,即使自獨立繁榮起來,商業平台遊戲也仍然很少出現主題,寓言或故意的信息,而不是“必須快速進行”。

也許這正在改變。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)戴著像人類般的公民,他們塔樓在其卡通主角之上,傳達了旅行中固有的冒險感和陌生感。埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)對超級肉類男孩(Super Meat Boy)的悄悄發行的繼任者近在咫尺,這是對壓力和期望的艱苦冥想。還有Celeste,Tower Fall的創建者的新遊戲? Celeste不可避免地某物

主角的名字是瑪德琳。塞萊斯特(Celeste)是她決心在平台遊戲中爬上垂直進步的一座山。您通過跳躍,爬升和“破折號”的結合使自己向上推動自己,使您向特定方向發射很短的距離。瑪德琳(Madeline)迅速在測試攀登中失去了抓地力,需要與平坦的表面接觸以充電她的破折號 - 成功要求您在能力之間來回切換,有時會速度速度。可能很難。

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這座山的環境在某些方面是典型的類型 - 矮胖的,並且在尖峰上不可能覆蓋。但是即使在Pixely 2D中,它們也充滿了可識別的現實世界圖像。在Celeste的最低範圍內,屏幕上裝飾有城市家具:路標和腳手架。在第一個挑戰之一中,背景廣告牌宣傳了一個“男人!”能量飲料。另一個特色是一個小招牌的比基尼型號,並問:“你準備好了嗎?”。

後者急切地讓人聯想到貼在上面的廣告倫敦地下火車兩年前,這引發了社交媒體上令人震驚的反應,此後不久,英國的廣告監管機構被禁止。在塞萊斯特(Celeste)中,這有助於某種程度上,儘管瑪德琳(Madeline)的決心,力量仍在努力破壞她的自信,使她像她向上的重力一樣將她拖下來。

早些時候,瑪德琳遇到了一個奇怪的鏡子,太寬了,無法在任何家庭中成為舒適的存在,並看到了自己。或者至少是自己的版本 - 淡淡和紫色的頭髮,顏色像MS油漆一樣倒置。鏡子碎了,她的自我形象猛撲了出來,這是一種負面的反射,不斷地跟隨她。

按一個序列,瑪德琳的自我形象追逐了她的確切腳步 - 當她慢慢時,她衝刺時會減慢。這是一個竅門,以前曾在馬里奧(Mario)中出色地效果,但從未作為驚恐發作的隱喻。

“親愛的,你是很多事情,但你不是登山者,”瑪德琳的自我形象告訴她。 “我知道這不是您的強項,而是一次合理。你無法應付。”

“這就是我需要這樣做的原因,”瑪德琳回答。

在採訪中,麥克米倫說他打算結束時,對於那些擁有自己的球員來說,這是不舒服的自己的壓力問題。但是相比之下,塞萊斯特(Celeste)似乎決心在不誘發比賽中引起焦慮症。

該遊戲借用了十年前麥克米倫(McMillen)在肉類男孩(Meat Boy)流行的微挑戰結構,這使您有時會非常困難的房間來穿越,但從不給您帶來有限的生命或檢查站,而不是屏幕。 “為您的死亡人數感到驕傲,”在一個裝載屏幕上發給Madeline的一張明信片。 “您死的越多,您學習的越多。繼續前進!”

另一個明信片使您有責任擔心塞萊斯特的果味收藏品。 “草莓會給您的朋友留下深刻的印象,但僅此而已。只有在您真的想收集它們!”這些卡帶有加拿大郵票,好像由開發人員Matt直接發送的Matt Make Games,該遊戲總部位於溫哥華。

然後是Celeste的輔助模式,它使您可以隨意打開和關閉幫助:暫時的無敵,延長的破折號甚至遊戲稍慢。無論您需要什麼才能通過棘手的屏幕。

這有些可愛 - 塞萊斯特的創作者對焦慮的影響無法不必要地將其推向他們的球員的感覺。在這種流派中,它尤其令人耳目一新,即使現在,它也會彌補壓迫性的困難和沮喪。 Celeste不僅有消息,而且還足夠謹慎地將其熱情地傳遞 - 作為一個支撐臂而不是殘酷的反射。