要問的重要問題朱利安·戈洛普(Julian Gollop)的PC復出與其他所有早期訪問遊戲相同:它的未完成程度嗎?從X-Com的角度來看,混亂仍然缺少其發光的地球儀和勤奮的蟻丘 - 更大的背景是為每次鬥爭的結果提供重量。以程序生成的單人運動的形式,這仍然是一定的。
不過,這裡已經足夠了:基於回合的多人競技場戰鬥機以與Gollop的最佳作品相同的戒律建立:周到的單位安置,降低風險和微笑的良好計劃的微笑。嚮導。
混亂的重生對手二十四個對手在董事會上倒下,並要求他們巧妙地結合召喚怪物和進攻性咒語來互相殺害。每個施法者和生物都被允許一次動作和一個動作,此後它們將控制權回到敵人。這些地圖足夠小,以至於一個嚮導在第一回合中很少有兩個以上的動作。從字面上和形像上講,它已經結束了。
扭曲是混亂就像是一次糟糕的旅行:您正在漂浮在自己之上。那就是您在董事會上,帶著諾布式的棍子在引擎蓋上 - 您的死亡後果是直接的和匹配的。
效果是讓您立即感到脆弱和強大。巫師是您的女王作品,您將永遠與兩個同時衝動:將它們隱藏在地圖的角落中,或者推動優勢並施放遊戲更危險的直接咒語。
這裡沒有Namby-Pamby的生命值。無論它們是瓷磚填充的巨人還是發抖的老鼠,派遣任何給定單元都只需要一次罷工。奴才要么死了,要么沒有死 - 只有降落打擊的機會。
關於:期望比在PC上看到的更高的隨機化水平。 Games Workshop發布了Gollop最早的遊戲,並且在這里工作中顯然仍然有一種共享的桌面精神。您在混亂中施放或打孔的任何咒語都將其與百分比相關。就像在X-COM中一樣,玩家可以做的最好的方法是引導概率對他們有利並進行賭注。
毫無疑問,這會推遲一些。如果您是經常為其高RNG穿上爐石的人,那麼您就不會在混亂中找到慰藉。有時,一個巫師的工作人員與另一個巫師的頭骨相連,一場比賽在60秒內與比賽相連。您的損失比率永遠不會完全控制。
但是堅持不懈,您會發現混亂最大的高點在於確定風險,確定自己適應的風險,並在左鍵單擊時越過所有可用的手指。
自遊戲的法力系統,新添加Kickstarter原型,有助於減輕賭博。通過從屏幕底部展示的時友好的卡片中丟棄不必要的咒語,您可以加滿員工的魔法精髓。然後,這些法力值可以用來增加鑄造時成功的百分比。
有明智的限制 - 法力井在板上稀疏地放置,並且甲板上的卡片數量有限。但這足以使遊戲最有力,最棘手的傳票並不像原本那樣無法實現。
法律和混亂的相反力量在訴訟程序上也有所壓力。合法的矮人或混亂的骨骼可以以一種或另一種方式改變地圖的整體對齊,從而影響了隨後的咒語脫穎而出的可能性。
所有這些都鼓勵玩家超越下一個回合併計劃長期比賽。你剛召喚的那個骨骼?不僅是一種固體老鼠威懾,而且是一種加入混亂的方法,以便您以後呼籲Hydra。
或者,您可以完全跳過百分比的業務,並用信仰怪物填充董事會。
這是混亂的第二個扭曲。對於每張生物卡,您可以選擇立即召喚假裝替代方案。這些紙板坦克不是俯衝,而是可以打擊的全部功能,就像其合法同行一樣真實 - 如果被派對所抓住,甚至殺死了敵人的巫師。
但是,如果您的對手像懷疑犯規一樣如此之多,那麼他們可以通過“不信任”一個有害生物來測試自己的理論 - 如果他們是錯誤的,他們會很快就會出現。如果不是這樣,好吧:看著您的敵人試圖希望一條非常現實的巨龍出現,因為他們寧願不面對您的現實版本,因此可以找到殘酷的滿足感。
不幸的是,難以置信的尚未在多人遊戲中扮演重要角色。
在較早的混亂版本中,成功召喚一個堅強的生物的機率很苗條 - 足以鼓勵虛張聲勢。但是,法力值改變了這一切:隨著良好的計劃,藍寶石龍和水力局現在已經足夠容易到達,您可以在不製造東西的情況下進行幾場比賽。
這是一個平衡問題,但是還有其他可見的症狀,這是混亂的漸進狀態。遊戲有一個反饋問題:沿屏幕頂部進行的戰鬥對話有時會混淆而不是澄清。某些咒語與電報較差的水平系統有關。在在線手冊之外,對“參與度”的規則經常決定是否可以移動到某個空間。
但是,如果迄今為止,混亂的教程被忽略了,那麼它的美學卻沒有。快照使遊戲視覺升級,以反映他們的鮮明,出色的霓虹燈Kickstarter競選活動概念藝術和那些崎ggy的生物在運動中同樣具有獨特性。尤其是法律單位具有結晶,類似碎片的品質,它們可能很漂亮 - 見證了矮人或獨角獸的驚人多邊形頭。即使是與法律和混亂都不符的中性卡,也不是沒有性格的,而是被視為大自然的一面。他們的工作人員包裹著攀登藤蔓。
混亂魔術的不愉快也發揮了有效的對立。棘手的樹木傾斜和持續,粘糊糊的斑點不加銷來消耗十六進制。準備看到雄偉的老鷹,用黃金縮放,像油一樣的海鷗在槍中淹沒。混亂是90年代的兒童遊戲節目,得出的結論最為令人討厭。
儘管偶爾X-Com聲音效果仍然存在著迷人的存在,但音樂顯然是混亂的一部分。該樂譜充滿了熟悉的幻想奇蹟,但弦樂強調,弦樂威脅著緊張的張力。
我堅信,我聽到了不和諧的角刺傷的配樂,因為地圖滑動到混亂中。同時,競技場外觀周圍的森林岩石向空中升起,開始不祥地圈出戰鬥人員。顯然,正如Chaos的視覺設計和規則集一樣。
該規則集提供了強大的基礎。與Firaxis的XCOM相比,這是一款更適合多人遊戲的遊戲,該遊戲拒絕為兩名玩家使用猛mm象和多層地圖。在混亂中,您可以一目了然。
在異步的多人遊戲中,這也許更好 - 這是4倍類型粉絲熟悉的概念,但也可以回溯到Gollop的逐行時期開發激光陣容殺害。您可以立即進行幾場慢燃燒遊戲,並在您的方便下輪流。
有一個障礙。快照說,聖誕節期間的球員人數增加了一倍,而專門的基礎確保了所有時間的實時匹配速度(週一早上您會等待30秒)。但是,社區還沒有那麼大,以至於您可以在時區域中有異步遊戲,並且沒有可以指定的選擇。取而代之的是,我發現自己在早上登錄,看看一夜之間已經播放了哪些動作 - 有時還會留下12個小時的時間,以摸索一次鑄造失敗。
那是一件小問題,很容易解決。 Chaos Reborn目前最著名的是它的元遊戲 - 這使X-COM遠遠超過其構造屍體的總和。除了比賽的結論之外,還可以使一切的含義都充滿意義。
最終,混亂將包括領域- 在程序生成的Overllds的模式下進行的廣告系列奇觀的年齡3。遊戲的菜單是choc-a,具有令人信服的描述,這些功能還不存在 - 單人遊戲中的典型物品;建築工作人員並選擇其統計數據的偽造;一個社會排名系統,將玩家視為領域中地區的“保護者”,甚至設計部分地區 - 莫利梅克斯可能夢想的事情。
一切都非常雄心勃勃 - 但距離完成幾個月了。當前狀態的混亂是一個小遊戲 - 精美形成且可以重播,但在一小部分地圖上播放了幾張卡片。
現在購買,預計將完全播放RPG是一場賭博。但是,像X-Com這樣的混亂是關於賭博的遊戲。即使Snapshot最好的計劃是消耗掉,我們仍然會微笑。