Command&Conquer的Kane如何找到他的凹槽?喬·庫坎(Joe Kucan)說,“流浪”

我不能說許多續集改變了他們的父母遊戲的審美和設置,就像1999年的Command&Conquer:Tiberian Sun。原始的指揮與征服(有時稱為提伯利亞黎明)描繪了全球防禦計劃(GDI)之間的近乎未來的衝突,這是一支擁有M1 Abrams Tank等大多數熟悉武器的世界軍隊,以及Nod的兄弟會,這是一個恐怖分子集體,是一個恐怖分子的集體,該組織是通過狡猾的,非常規的戰術和實驗技術,獲得了優勢。

這兩者之間的權力差異突出了,因為點頭在現成的武器上購買了武器,並將它們運送到貨運飛機上,GDI能夠在自己的工廠中建造它們(可能也可能是事實GDI顯然是更強大的派系,而更輕鬆的運動- 多人遊戲並不是真正的事情,當時“平衡”幾乎沒有進入遊戲詞典)。

30多年後,Tiberian Sun是由外星元素tiberium轉變的星球,是反烏托邦軍事科幻小說。提伯利亞黎明最具未來派的元素是隱形坦克和配備激光的護罩塔,提伯利亞的太陽給了我們帶有欄杆,聲音和隧道坦克的機械步行者,帶有外星人的血漿槍的半機械人突擊隊和流氓AI。

反映這種音調轉變的是凱恩(Kane)的角色,凱恩(Kane)是喬·庫坎(Joe Kucan)扮演的神秘,險惡的領導者,對系列粉絲的廣泛喜悅。隨著該系列本身通過擁抱其小說的更奇怪的方面來尊重其身份,庫坎也接受了凱恩更奇怪的方面。在蒂伯利亞黎明(Tiberian Dawn),他穿著簡單的黑色鈕扣襯衫穿著,雖然他偶爾讓自己一個厚臉皮的邪惡笑容,但庫坎(Kucan)大部分扮演著凱恩(Kane)。在後來的比賽中,他顯然在這個角色上(甚至)更有趣,只是停止了旋轉的山羊鬍子,而凱恩本人可能比人類變得更加明顯的暗示。

我一直想知道這些演變以及將凱恩(Kane)從開始到達的地方移動凱恩(Kane)的角色的意識。我有機會在本週晚些時候發布《 Command&Conquer Remastered系列》的發行中,問Kucan自己。

庫坎說:“我認為您不能從整個布上創建一個角色,然後介入並立即表達出來。” “我認為這需要發展,不僅在開發過程中並獲得許多遊戲,以了解角色的軌跡,而且 - 老實說,這可能聽起來像是在流浪 - 我認為這是有價值的在查看球員對球員的反應時:看到對球迷最吸引人的最吸引人,什麼樣的性格特徵,時刻和態度引起了共鳴,並參與其中。

“我會像沒人的事一樣狂奔,從早上起床的那一刻起,我會整天pand,直到我上床睡覺的那一刻。當您使用“特許經營”一詞時,我認為您有點接受自己擁有的粉絲群,而不僅僅是依賴,而且還負債。當人們告訴我他們對角色的反應是什麼,或者他們對遊戲中某些時刻的反應是什麼時,我覺得債務非常強烈。許多人在這場比賽中的第一個經驗,以及凱恩(Kane)以及一般而言,與電子遊戲相關的情況很年輕。那天所有這些東西都來了,遊戲玩家的中位年齡是17至19歲。直到遊戲玩家的中位年齡(因為他們成長並與他們帶來歡樂)直到20年代和30年代初期,直到40年代才開始。”

他稱其為流浪,但很明顯,這對庫坎很重要,並且植根於對凱恩與電視或電影觀眾不同的凱恩與電子遊戲玩家的關係的了解。儘管他與凱恩(Kane)與韋斯特伍德(Westwood)的設計師Eydie Laramore進行了“很多聊天”,他與Joseph Bostic和Brett Sperry一起建造了C&C的小說,但他承認努力努力扮演凱恩(Kane)的角色- 或者“或其他任何事情” - 或其他任何事情- 或其他任何事情- 實際上,”太認真了。 (當他建議他在整個系列中永恆的年輕外觀時,我見證了這一點,因為它的所有過場動物都貫穿了蒂伯利亞的暮光之城,在90年代一次拍攝。)

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“對我來說,有一種幽默感對我來說總是很重要的。這項工作很嚴肅,製作很嚴肅,創造世界的想法很嚴肅,但是我很難不忍受角色的嘲諷態度正在一起經歷同樣的事情。我們正在分享經驗,對嗎?”

也許讓韋斯特伍德對尚未成為該行業最知名遊戲之一的遊戲期望的謙虛感到沮喪,庫坎說,他“總是對我們沒有為100、200的觀眾創造的想法很敏感500,人們:我們正在為觀眾創造一些東西

“這是一個坐在電腦後面的人。這是在我們甚至不考慮多人遊戲的那一天 - 除非您有LAN,否,您對觀眾的待遇與500名觀眾的待遇截然不同。

“您要一對一地分享一些東西,而不是與大型團體分享一些東西。 “哦,我們都有這種經歷”,好吧,你沒有。你有不同的經歷。每個坐在那裡的人都對點頭或GDI的兄弟情誼有不同的了解。我曾經在一次會議上談論故事,有人在談論原始的厄運以及沒有故事。我有點失去了想法,我說:“當然有一個故事,你只是不知道那是什麼!”

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“每個玩該遊戲的玩家都知道自己是誰,他們知道自己來自哪里以及在做什麼。他們知道自己的背景故事是什麼,因為他們自己創造了它 - 遊戲為他們提供了一個可以做到這一點的環境。因此,我想做同樣的事情,[離開]我們的一些問題未得到答案,以便玩家可以自己回答。我認為這種親密關係對玩家來說很有趣。”