無情的砂漿彈幕在我們的位置上降雨。通過煙熏煙熏的城鎮廣場充電意味著跑進一個兇猛的德國坦克。我在北部的盟友大聲疾呼廣播 - 他們需要幫助,需要砲兵支持,但是我們所有的砲兵都被德國人摧毀了。我們現在必須充電。即使是自殺,我們也必須向前推進。
這是我第三次嘗試英雄2:阿登襲擊的武裝使命。它與其他兩個不同。我的主要目標和環境是相同的,但是其他一切都不同。這是遺物的第二次世界大戰戰略遊戲,最具動感和最令人驚訝的是,即使我的士兵死在崩潰的建築物中,在炸毀的封面後面,我也很著迷。
遺物的最後一家英雄公司2獨立的公司西部前部隊,Ardennes的振興了該系列的多人遊戲,有望為單人遊戲做同樣的事情。這是一個受凸起戰役啟發的新運動,並使美軍與德國戰爭機器進行了爭奪。
東方陣線的原始戰役是一系列由單個線性敘述聯繫起來的任務,但是這次圍繞選擇的任務被推向了最前沿,而重點是實時策略。感覺就像是一場戰爭,而不僅僅是一連串的戰鬥,失敗並不意味著比賽的結束,勝利可能是毀滅性的。
“我想這有點像沙盒子,”瑞士的米奇·拉格蘭(Mitch Lagran)告訴我。 “但是有一些敘事元素可以通過它拱起。顯然,凸起的戰鬥具有自己的敘述,以及您在這些任務中所做的事情的結果,其影響不同。發生這種情況的敘述,但是我們希望很多事情都突然出現,因此玩家的選擇正在將其納入其中。”
它從揭示整個戰爭的“元地圖”開始,需要立即做出選擇。三家公司組成了可玩的美軍:狗公司,Able Company和Baker Company。每個公司分別擅長於支持,空降和機械戰。他們也都由不同的官員領導,每個官員都有自己的個性和故事。這三個都存在於元地圖上,每個圖都可以在那裡控制。
拉格蘭解釋說:“實際上,我們試圖使它與[西部陣線]打的比賽非常接近。” “我們希望玩家在多人遊戲和單人遊戲之間擁有連續的經驗。顯然,每個公司都有自己的特殊位。因此,許多核心調整和平衡都是基於多人遊戲,然後每個公司都具有自己的特殊,獨特的能力。”
這些公司的目的是在元地圖上捍衛和解放領土並將德國人推回去。在此地圖中,有18個場景,具有不同的戰鬥類型,隨機目標和腳本任務。雖然我只玩Houffalize場景,但每次我播放它時,任務都變成了新事物。
我通過在正常難度的廣告系列中選擇一個保存點設置來放鬆自己。這意味著我的部隊沒有經歷過,我無法花很多時間來定制它們。但是,他們很新鮮,並準備跳上戰鬥。我選擇引進ABLE Company,這是空中的小伙子。
廢料進展順利。 Houffalize的目標是與該鎮以北的另一個單位鏈接。唯一的問題是,德國人正好在中間,在阻止兩個部隊組合的同時降低了另一個單位。不過,它們與許多公司不匹配。捕獲德國砲兵,我能夠在攻擊我的盟友的部隊以及城鎮本身內的任何一大群人中彈幕直到我們打進北部的戰鬥。
在整個過程中,我都利用公司的獨特能力與德國人一起擦拭地板。傘兵從天上掉入了毫無戒心的敵人。飛機拿出了前進的坦克;然後,更多的飛機用子彈裝滿了敵人。
我對這次早期勝利的信心得到了支持,我繼續在第二次嘗試中看到了類似的成功,在那裡,我的機械化公司擁有升級的能力,並與更高級的德國部隊發生了衝突。與上一組不同,他們更具攻擊性,更難殺死和野蠻的坦克和半軌。但是他們還是被擊敗了。
戰鬥結束後,拉格蘭告訴我:“困難會影響敵人的組成。” “但是更大的部分基本上是敵人的力量。因此,您幾乎沒有在每個任務上顯示的鐵十字架。這描繪了該地區的敵軍數量。對於每個任務,它們實際上都會以不同的方式加強,因此在簡報屏幕上,它將為您提供確切的節點強度添加的列表。也許,如果您使用節點的力量5,地圖上會有一個國王的老虎,那麼這將改變發生的事情。它實際上是非常故意的變化,隨著德國人加強地圖上的任務,它將動態變化。”
正是在第三次嘗試中,一切都開始崩潰了。使用支持公司,事情開始正常。我迅速試圖控制敵方砲兵,當我搶走了第一個砲彈時,我進入了以前使我穩定下來的節奏。那不會持續。
對第二槍的攻擊是一個群集。伴隨著我的士兵的兩輛車被帶有反坦克武器的建築物中的隱藏敵人摧毀,然後一群德國人從一條小街上傾倒,將我的部隊側翼並將其割下。在混亂中,槍本身也被摧毀了。
顯然,我花了太多時間來考慮失敗,因為我沒有發現我設法捕獲的一把槍被敵人毆打。但是,當坦克出現時,它引起了我的注意。它滾了出來,拿出了我駐紮在士兵進來的一座建築物,然後躺在砲兵中。到我進行反擊時,坦克已經完成了工作,槍已經不復存在了。
不過,戰鬥還沒有結束。即使沒有砲兵,我仍然必須拯救我的盟友。如果我一直是空降或機械化的公司,那將是一個毛茸茸的情況,但是Dog Company的袖子很多。作為支持公司,他們聽起來並不積極進取,但對敵軍造成了巨大的破壞。您知道,它們具有特殊的砲兵能力。
拉格蘭(Lagran)對自己的支持播放後說:“有時候,我喜歡回顧地圖,並以支持並思考'哦,我的上帝,看看我所做的破壞'。”這本質上是非常暴力的地形。
隨著這些權力等待釋放,轟炸可能會受到重視。當然,比我仍然擁有槍支的效果差,但這對我來說清除了一些道路。不過,這仍然是一個緩慢而痛苦的推動,德國人正在向我扔所有他們擁有的一切,尤其是坦克。
令人難以置信的是,隨著比賽的時間到來,我無法完成這場衝突。但是,如果我繼續,那將不是一場胜利。由於每場戰鬥都是在元圖上進行的更大戰爭的一部分,因此比爾希克的勝利是有意義的。獲勝,但僅僅是對公司的影響,除非對公司健康的損害進行修復,否則它將其削弱到根本不會有效的地步。
失敗的含義也發生了變化。即使整個公司都被淘汰了 - 如果您輸掉戰鬥並且沒有部隊,這可能會發生 - 無論如何,戰爭仍在繼續。最終有可能與一家孤獨的公司與德國人作鬥爭。而且有可能最終做到這一點並獲勝。敵人也改變了。一場戰鬥後,一支被擊敗的德國部隊將撤退,他們甚至可以與另一個小組一起加強。
拉格蘭解釋說:“如果你讓他們撤退,你正在鞏固他們的力量。” “如果您沒有阻止它們或切斷它們 - 如果您對要執行哪些任務感到聰明,則可以將德國領土切斷,而他們只會進行改革。”
因此,必須關注元地圖,控制它並預測敵人的運動,就像在其中一種情況下一樣。除了不時出現在地圖上的任務之外,其他風險和機會,使其導航,試圖找到達到敵人,緊張的最有效方法。可能會發現伏擊的機會,例如選擇自己的冒險或敵方坦克的車隊,但失敗是可能的,會導致一家弱化的公司。
Ardennes攻擊是雄心勃勃的觀點轉變。首次,一群英雄遊戲感覺就像是在不斷發展的戰爭中發生的,這是一場戰爭,玩家可以選擇如何進行,對競選方向進行大規模,全面的變化。在戰鬥中,我發現自己做出了艱難的決定,第二個猜測自己,不斷地想知道風險是否太大,而在下一場戰鬥中,我的公司會留下我的公司。而且即使沒有下一個戰鬥,因為我只能訪問一個任務。然而,遊戲鼓勵了這種心態。
儘管這是獨立的擴展,但公式的巨大變化和大型策略的包含使Ardennes的攻擊更像是續集。
英雄公司2:Adrennes攻擊日期是11月18日。檢查一下在這裡蒸。