我們的判決
經典的RTS戰鬥帶來了這個曾經是一個曾經的系列系列中的第三次入場,返回了或多或少未受到的返回,但伴隨著一種腫的又未完成的競選模式,與英雄公司的核心思想相矛盾。
隨著阿登襲擊的冰凍森林現在已經過去了八年,我很高興能開始從事我們的工作英雄公司3審查。從表面上看,這個概念是堅實的:將非線性廣告系列添加到RTS遊戲對於英雄2公司的奇妙擴展,系列範圍擴大了它,以涵蓋整個意大利南部。雖然戰鬥仍然保留了雷克斯(Relic)的單一訣竅,以進行有趣的地圖和動態的基於動態的陣容戰鬥,但單人意大利競選地圖卻是一團糟,陷入了一半的想法,使這次競選活動變得令人困惑,重複性和令人沮喪的經歷。
英雄3公司的意大利競選活動使您負責聯合盟軍入侵,這是一項聯合的英國和美軍探險,在當地的意大利游擊隊中獲得了支持。在西西里島進行了簡短的教程部分之後,每個人都戴著一艘船在意大利大陸上製作海灘黑頭,最終與亞得里亞海海岸的友好海港聯繫在一起,並向北推到羅馬。
但是,在阿登襲擊是法國和比利時之間邊界茂密的寒冷森林中的限制地圖,英雄3的主要競選公司幾乎涵蓋了第42平行於北部的整個意大利,分為數十個領土。對這些領土的控制授予資源並訪問機場,海軍碼頭和醫院等基地設施。
通過保護海港和跑道,我可以購買新的“公司”來在意大利派遣。有一些品種:美國傘兵,特種部隊和盔甲;英國步兵和支持以及印度輔助砲兵。公司類型確定了實時戰鬥爆發時可用的單元和特殊能力的甲板,每個單元逐漸解鎖了額外的能力和更多的專業單元,例如重型坦克和毀滅性的近距離空氣支援罷工,因為它們會獲得退位在戰鬥中。
實時戰術戰鬥就像我記得英雄2的公司一樣。在競選的許多小規模衝突中,我迅速派出步兵和偵察小隊捕捉地圖節點,直到我與德軍交叉道路,這時我會放大通過命令他們掩護和投擲手榴彈來微觀管理我的部隊。狙擊手可以在塔樓佔據位置,士兵可以在建築物中庇護,向窗戶向Wehrmacht部隊開火。
設定的任務自然是該活動的亮點。它們是夏季大片的序列:在技術上不是具有挑戰性的,而是戲劇性和誇張的,而崎and的意大利鄉村為大膽地突襲襲擊了強化的山區堡壘,並為穿越鄉村鄉村廣場的坦克戰而戰提供了完美的背景。當步兵小隊在手榴彈中散發出狙擊手或機槍巢時,砌體和屋頂瓷磚從建築物中搖晃,士兵奔跑靠著悶熱的炸彈式坦克。
可解鎖和可升級的特殊能力撥打了好萊塢因素:隨著烈性火災的刺激,螺旋槳的嗡嗡聲令人振奮,造成撞擊和潛水炸彈奔跑,並彈出地圖砲彈彈able繞地球和火災者,因為他們打擊了目標區域。
蒙特·卡西諾(Monte Cassino)戰役是對古斯塔夫線(Gustav Line)的一場歷史性攻擊,向北推動羅馬高潮,在1943年12月至1944年6月之間,大部分將盟軍從意大利北部舉行。戰鬥本身是英雄的經典公司:I I將我的步兵和空降部隊送入山頂的小鎮,在市政廳靠立足,然後派遣小隊將德國人從附近的酒店清理出去,並尋找當地的游擊隊。然後是通向本篤會修道院的山路的折返,整個道路都風化了重型大砲。
中央故事任務對大約十年前建立的英雄公司2公司的創新並沒有很多創新,但是它們非常有趣,而且它們在一系列越來越令人驚嘆的地圖上展現出來。在傳統的RTS運動中串在一起,這些將在一系列中成為一個完全紮實的進入。取而代之的是,遺物將它們放置在一張全面的戰爭競選地圖上,該圖將動作傳播到一個荒謬而又無聊的“戰略性”層,這感覺就像缺少重要的要素。
意大利競選活動的一些問題是輕微的煩惱,例如某些菜單中的低分辨率藝術品或美國將軍的冗餘樹皮(每一圈!)敦促我敦促我在安齊奧拿出基於鐵路的砲兵。一個更大的問題是德國人工智會,它從來沒有真正反對我佔領領土的任何動作。德國公司偶爾會攻擊我的,但計算機沒有試圖重新奪回我解放的城市,這使整個事情變得瑣碎。我可以在我喜歡的任何地方派我的公司,使這種感覺更像是能力和魔術的英雄,而不是傳統的戰爭遊戲,甚至是全面的戰爭運動。
意大利競選活動在傳達戰略目標方面也做得很差。 NPC顧問提供了相互競爭的優先事項,但是某些任務(例如對蒙特卡西諾的攻擊)必須在嘗試之前滿足條件。屏幕左上角的列表提供了最新任務的簡化視圖,但沒有詳細介紹要完成多相目標需要做的事情。
結果是,地圖上存在像蒙特卡西諾這樣的任務,但是當單位接近時,將被人為地鎖定。只有當我在城鎮附近有一個單位時,我才能單擊銘牌,並在被允許啟動任務本身之前找到需要採取的步驟列表。這很令人沮喪,並且要求我多次重新加載舊節省,因為我不知道需要計劃的是什麼。
人口帽機械師一次限制您一次可以派出的單位數量,而籌集它的唯一方法是捕獲海港。這根本無法在開場的轉彎中發生,一旦事情啟動並運行,就有很多鄉村可以在沒有太多事情發生的地方徘徊。鈕扣沒有明確標記,通過空中或海上派遣部隊的過程是挑剔且耗時的。
這些都不適用於Deutsche Afrika Korps的“操作”,該操作也可以在單人遊戲中使用。這更像是傳統的英雄競選公司。這是一系列以固定的敘事順序鏈接的場景,涵蓋了埃爾文·隆美爾(Erwin Rommel)在佔領利比亞(Libya)的“沙漠狐狸”(The Desert Fox)。
不過,意大利競選活動是主要活動,這不是我在當前狀態下推薦的經驗。它缺少一些容易解決的問題:一個完整的UI/UX,還有有關當前任務目標的其他信息是一個明顯的例子。為德國人提供更激烈的競選地圖在場方面,對於證明其開放的沙盒格式的合理性也很大。
不過,就目前而言,該活動主要是填充物- 仍然有一個特定的命令,必須嘗試進行主要任務,並且與龐大的地圖直接衝突,這對於創造性的戰略決策來說似乎是主要的,但不是。實際上還不足以支持所有不同的結構,後勤力學和省份的英雄公司3向您投擲。
然而,正如我對競選活動所抱怨的那樣,在單人遊戲和多人遊戲中,戰鬥仍然像以往一樣令人著迷 - 仍然是我深信不疑的英雄公司。這裡的變化不大,也許與之相關的意大利競選活動也可能存在,因為Resic覺得它必須引入一項新功能才能向我們出售該系列的新作品。確實沒有 - 那些經典的,充滿動感的戰鬥是該系列最好的。這些就是讓我在前往羅馬的途中繞過坎帕尼亞山丘的原因。