2020年9月14日此功能最初發表於2018年,並經過了詳細的重新編輯。
粉絲合作遊戲可以說,在PC上是被寵壞的。但是,即使在這個令人興奮的空間中,也被無數合作的經典彎曲而佔據,也有兩款具有站立頭和肩膀的遊戲。至少為了我的錢,閥門完善了大約12年前的合作社死了4個人。不要 @我。
射擊殭屍是一個疲倦的主張,甚至回到了2008年11月的霧氣中,第一個左4人死了。但是Valve將該項目帶入了其熟悉的魔術品牌,今天有還有成千上萬的人定期與朋友登錄,以砍掉那些飢餓的亡靈部落。
這樣做的原因不是我們虔誠的熱愛彈出肩膀的肩膀肩膀(儘管那肯定扮演著一小部分);這也不表現出我們對閥門遊戲的公共,難以辨認的渴望 - 這要歸功於遊戲中隱藏在腸子裡的某種想法。
剩下的4 Dead的壽命的關鍵是一項名為AI主管的技術的精美,備受關注的技術。我想像,喬治·羅梅羅(George Romero)的這個神秘的編碼傳真被孔在一個遙不可及的虛擬控制室裡,監督了您在L4D瘋狂的互動恐怖片中工作時的所有事情。
它知道您的彈藥何時運行較低。它知道您何時偏離夥伴。總是在看。
哦,這也是懸念的大師:它在安靜的時刻提示不祥的音樂在您身上扮演殘酷的技巧;它用一堆彈藥來逗您,它坐在你的範圍之外,也許在一個黑暗的角落裡,那裡有些可怕的東西可能潛伏。而且,就在您最脆弱的時候,它催生了一個壓倒性的殭屍,供您處理。
Valve的AI導演分析了您和您的好友在左4人死亡的水平上射擊時所做的一切,並且會因節奏,難度和情緒而有所不同。它的工作是使遊戲的每一次玩法都不同,但除此之外,它旨在提供令人興奮的體驗,無論是第一次玩還是千分之一。是的真的擅長工作。
結果,您邁出的每一步4死都感覺好像是由敘事專家團隊精心製作的。關於剩餘的4人沒有任何東西隨機產生。該遊戲在蹄上真正抓住了真正的抓地力,一個獨一無二的場景 - 除了您和您的伙伴可以稱呼自己的情況,沒有人。
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剩下的4 Dead是一次自由的,即興的比賽,每次都表現出色。事實上,這真是太好了,我懷疑該遊戲在十年的時間內仍然有能力使我們感到驚訝。