如果您與經驗豐富的CSGO播放器聊天,您可能會發現他們有點自大。但是將數千個小時進入閥門後FPS遊戲我自己,我不能怪他們。掌握反擊是一項艱鉅的任務,需要血液,汗水和眼淚。但是現在,有反擊2接近,感覺這可能會變得更好。根據CS2有限的測試,新版本的超距離射擊遊戲似乎更加友善,儘管最初可能會引起一些麻煩,但實際上,這是一件非常非常好的事情。
玩家一直喜歡CSGO的電子競技價值,簡單性和遺產,但綠色玩家總是發現它有些嚇人。那些敢於首先進入CSGO的人會在他們梯子上階梯並競爭變得真實時會很快放棄。另一方面,CS2可能會吸引和保留FPS新秀,這對於Valve的業務和電子競技非常出色。
除了過去幾個月外,當CS2 Hype將其推向新的高度時,CSGO的峰值球員人數仍然相對較低。該遊戲達到了130萬,再次下降,然後慢慢地爬上爬坡,沒有顯著超過其以前的紀錄。這是因為CSGO的較高等級嚴格來說是對熟悉遊戲來源和出局的退伍軍人。
陡峭的學習曲線最終阻礙了CSGO吸引大量新的和缺乏經驗的球員。 Valve本身承認,CSGO需要幾分鐘的時間才能理解,這就是為什麼新玩家遇到困難時期的原因。但是,採用初學者友好的方法,隨著時間的推移,越來越多的球員可能會保留在CS2中並有所改善。這將使標誌性的FPS創建新的記錄並重新獲得其標題為主要的PC射擊遊戲。
與潛在的好處相比,降解學習曲線的後果很小。它將吸引更多的球員,刺激激動人心的比賽,並為電子競技的整體增長做出貢獻。以前,CSGO的複雜槍戰是球員的主要障礙。但是CS2中的新功能解決了恐嚇新生的所有核心問題。
CS2真的友好嗎?
您不需要說出我的諾言 - 當您查看CS2的新功能和改進的功能時,很明顯,Valve的射擊遊戲的下一個版本更加友好。
Valort從CSGO的本質中藉用,因此,作為回報,CS2正在從Riot的書:聲音雷達中獲取頁面。在遠古時代(CS2之前),玩家不得不投資最適合的耳機,以避免失誤,並拿起重新加載聲音,煙霧彈的音頻提示以及遊戲中的每一個小喧囂。聲音雷達將允許玩家在不舉行錫罐電話的情況下自由漫遊。
CS2提供了一個迷你圖戒指,該戒指脈動脈動,使玩家聽到他們的聲音。在CS中,聲音可以製作或破壞遊戲,並且在屏幕上添加助手會大大幫助。
接下來,CS2中的Head Hitbox增加了4-20%,這使得頭點擊了過去。不要問我以為我是多少次,我是在CSGO的頭部,而且子彈剛剛裂開了過去。加上tick速變化,拍攝感覺相對順暢,從而使新手很快適應了槍戰。您可以從Twitter用戶“ ansimist”中看到此圖像中的爆發點盒的比較:
閥門討論了拖車中的煙熏味,但跳過了一個大細節:CT和T面煙。現在可以分辨敵人的效用與隊友之間,從而使球員犯下更少的錯誤。顏色標記對於經驗豐富的CSGO玩家以區分煙熏不是必不可少的,但是現在它們的包含有助於新移民避免錯誤。
最後,遵循後坐力,一種新的環境,將使玩家擺脫學習噴霧模式的負擔。這是迄今為止最大的初學者友好功能,可以改變反擊槍戰。在CS2中,Newbs不必遵循長達十年的一絲後坐力控制的傳統。
取而代之的是,他們具有後坐力的形式的視覺輔助,這是一個基於回扣和武器噴霧劑的額外的十字準線,顯示了每個子彈的頭部位置。只需跟隨標記,瞧,您就可以殺了。當然,通過練習來掌握後坐力控制對於高級比賽仍然至關重要,但是在有競爭機會之前,您不再強制學習反恐道後坐力的每個複雜方面。
CS2的新功能似乎很友好,但不要上當。這些變化主要影響遊戲的學習曲線,使新玩家更容易適應。在CS2中,Valve採取了更加動手的方法。 CS2的好處是普遍的。新玩家可以在CS2中享受和升級,遊戲以更大的球員群蓬勃發展,經驗豐富的退伍軍人可以進行更大的競爭。如果Valve在即將發布的FPS發佈時正確地發揮了卡片,那麼CS2確實可以振作起來,而不僅僅是針對玩家,而且對於公司本身而言。
如果您也是FPS的新手,並且想潛入CS2,則可能需要學習如何使用新的響應反擊2煙手榴彈。您也可以趕上我們了解的一切反擊2發布日期,希望能早日到達。