閥門揭示了有爭議的CS的新VR模式:GO

Valve大膽地發布了新的半衰期遊戲,因為VR獨家產品是分裂的。但是,半衰期:Alyx評論在進行中,工作室在備受喜愛的系列中創新和建立了出色的工作,表明該媒體可以帶來完全起步的遊戲體驗。現在事實證明,在Alyx上開發結束後,VR Devs全部將他們的桌子全面朝向CS:去辦公室,拒絕移動直到他們被允許 - 所以現在與那些半衰期:alyx推出禮物,我們在CS:GO也獲得了VR模式。

“我們正在移動CS:轉到源2引擎 - 同一引擎半衰期:Alyx使用。”閥門開發人員羅賓·沃克(Robin Walker)解釋說。 “這基本上意味著VR非常容易實現。實際上已經完成了。我們希望在大約八到九年內發布CS:GO VR模式。”

沃克解釋說,閥門已經確定了新格式的潛在陷阱。 “我們在開發CS:GO VR時面臨的挑戰之一是運動。當我第一次在VR中加載到Dust 2時,我本能地試圖捕捉狂歡,跌倒在一個大的橙色盒子上。從那時起,我們的許多創造性決定都可以追溯到那一刻。”

當被問及這對CS:GO競爭場景意味著什麼時,沃克說:“我們意識到VR競爭對手在LAN上需要更多的空間。因此,我們將再次進行創新,並從競技場中央的紙板箱中構造每個地圖。我們意識到這可能會導致耳機和電纜纏結之間的干擾問題,因此我們實際上只是要完全刪除它們,並給所有人提供NERF槍。”

Valve還一直在研究將虛擬現實模式引入其其他IPS。 Gabe Newell最近在DOTA 2中嘗試了VR,並以第一人稱展示模式校準了他的排名MMR,使得排名400不朽。他說這很容易,我們引用:“我不知道你在做什麼。”

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CS:GO VR模式將在下一個補丁期間意外發布。