深紅沙漠可能是我最喜歡的新遊戲,但還沒有

作為我在Pearl Abyss的新動作遊戲的第一個小時深紅沙漠在Gamescom 2024結束時,我不確定如何感受。我的大部分時間都花在了沮喪中,當我試圖將頭纏繞在其獨特的控制系統上時,敲打了重生按鈕。然而,在這些時刻之間是閃爍的潛力火花,所以我做了唯一合理的事情。我在演出中預訂了我剩下的剩下的時間之一,要回來更多。當我的演示第二次完成時,我的想法更加清晰 - 深紅沙漠有可能成為我一段時間以來最激動人心的遊戲之一,但還沒有。

與Elden Ring之類的人:Erdtree和Black Myth的陰影:Wukong於2024年到達,當涉及到我們的選擇時,我們被寵壞了最佳動作遊戲。在表面層面上,新來者深紅沙漠- 2019年首次宣布是一名單人遊戲,以故事驅動的對應物,佩爾·阿維斯(Pearl Abyss)受歡迎的MMORPG黑色沙漠(Black Desert) - 具有這些靈魂般的標誌。然而,這是一種很難與之掌握的方式。

從控件開始。我們的演示使用了PlayStation 5控制器,並且立即在這裡進行了許多標準熟悉度 - R1和R2是輕巧和重型攻擊,L1塊,L2,L2從範圍內吸引弓箭敵人。但這是事物變得有趣的面部按鈕。交叉奔跑,正方形的跳躍和攀爬,三角踢,圓圈,滑動和過渡到蹲伏和站立之間。足夠簡單。但是,深紅沙漠的光芒是您結合投入的方式,以及遊戲的自然感覺。

單獨命中三角形,您會得到“這就是斯巴達”踢,能夠使敵人以久經考驗的刺客的信條奧德賽風格從懸崖上飛去。但是,在跑步時按它,您會得到一個非常強勁的跑步踢。在卷中擊中它,您將嘗試將敵人的腿從他們的下方掃出。

同樣,圓圈和三角形將共同抓住對手,但是您使用基於上下文的更改的移動方式。抓住一個人中大小的對手,用左棍子從他們身上拉開,您可能會轉身跳到空中以進行頸折(摔跤迷,想想RKO)。當您向敵人衝刺時,擊中抓手,您將手臂纏繞在他們的脖子上,然後用動量將它們拖下來。這些都可以立即進行攻擊,至關重要的是,與大多數遊戲的半脫落動作相比,所有這些都可以自然和平穩地流動。

即使在教程中,深紅沙漠的黑熊戰士也不會讓我呼吸太多空間。由於無法將相機鎖定在一個特定的敵人上,這使這更具挑戰性(團隊中的一名成員告訴我,他們目前正在考慮響應Gamescom示威的反饋)。但是,當我開始適應時,戰鬥的動力令人振奮 - 它看起來也很壯觀,敵人在卡車上飛來飛去和粒子效應。

演示的實際肉是四個獨立的老闆戰鬥,每一種都是截然不同的經歷。首先是蘆葦魔鬼,這是一個蒙面的人物,在蘆葦田上飛揚和拉鍊,在您身後傳送以釋放快速的劍罷工。我必須嘗試並預料到他的下一步行動,使他陷入攻擊中,我可以預測並在他移動時會做出快速回應。

接下來是Staglord,也許是最“傳統”的靈魂風格的戰鬥。這位戰士帶來了一把劍和盾牌進行戰鬥,並很快成為挑選我的位置的練習。僅僅躲避和擺動還不夠 - 他的防禦姿勢使他得到了很好的保護,除非我可以偷偷摸摸地偷偷摸摸。更好的是,我利用了片刻,他用雙手抬起盾牌將盾牌猛撞到我身上,並用惡毒的劍推進(通過握住圓圈和交叉一起表演)。

我以前提到過戰鬥的重量,但是我會在這裡重視這一點,因為斯塔格洛德的強大攻擊使您飛越競技場,像龍捲傻瓜一樣砸向牆壁。這讓人聯想到2018年戰神開幕式的標誌性鮑德爾鬥爭,但以一種感覺更加開放的方式降落。這種感覺只有當我進入第三次戰鬥時,這種感覺就會變得越來越多,白角是一個巨大的雪人般的生物。

對我來說,在塞基羅的監護人猿爭奪仍然是一個真正的高點。很少有遊戲如此完美地捕捉到與巨型動物作鬥爭的感覺。白號角變得正確,這要歸功於上述玩家赫特(Hurling),當您無法及時躲避彎曲的肢體時。敵人的回應方式也感到有意義。快速瞥了一眼的打擊不可能阻止白號角的沉重搖擺,但是用更肉的打擊捕捉它會暫停。我從來沒有真正覺得自己在戰鬥中真正領先。只是為我的生命報導了一個更強大的敵人。

龍的教條或怪物獵人的粉絲甚至還有一點,因為您可以使用跳躍按鈕緊貼該生物的背部並開始獲得一些令人討厭的熱門歌曲。然而,當我進入最後一場比賽時,這將進入下一階段。這個巨大的生物更像是一個類似於巨像的陰影的拼圖,要求我仔細爬上它,並破解晶體層面,以揭露我可以將劍推入的脆弱的弱點。

當然,這只螃蟹對此並不滿意,並定期嘗試用大量的水使我震驚,這使我的角色高高地湧入天空,在那裡快速利用與我的斗篷滑行的能力證明了一生- 放棄。我什至可以用一個抓斗的鉤子將自己搖回到生物的背上,以試圖帶來最後的打擊。不幸的是,在演示計時器滴答零之前,我並不完全做到這一點,但最後我很滿意。我了解深紅沙漠 - 至少在基本層面上 - 現在我只想要更多。

除戰鬥之外,我也對緋紅人沙漠的環境的簡短瞥見也使我感到非常著迷。它的人類演員範圍從勇敢的黑熊領袖邁爾丁(Myurdin)持續不斷地向您衝鋒,就像一隻大熊在戰鬥中一樣,到Diederik,diesterik是一位豪華的英國同伴,類似於巫師的jaskier (或者您願意,如果您喜歡)。當他從背部開始開採岩石時,他負責加重皇后石的螃蟹。他高興地說:“有人怎麼會厭倦這種視線?” “不要問我,”主角克里夫回答說,“你有挑剔。”

簡而言之:我希望。我玩的只是只瞥見了已經開發多年的遊戲。這看起來很棒,儘管我認為在真正磨練控件方面還有一些工作要做,但在那一刻,當它點擊時,感覺就像是別無其他。不可能知道最終是否深紅沙漠釋放日期將兌現其GamesCom演示的承諾,但是如果這樣做,我們將真正享受。

當我們等待時,還有更多即將推出的PC遊戲期待 - 或者,如果您想更直接的事情,以下是最好的RPG在2024年玩。

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