如果:Cyber​​punk 2077現在出現了嗎?

當您閱讀“ Cyber​​punk 2077”一詞時,您會想到的第一件事是什麼?讓我猜測一個猜測:我很確定它不會在a街上爆破夜城的主要通道之一未來派摩托車將珠寶奔跑在您的耳朵中爆炸。這可能沒有幫助Roguish Panam Palmer團聚Aldecaldo家族。我敢打賭,您對CD Projekt Red的最新想法開放世界的遊戲是關於錯誤和模因。

自從發射煩惱以來,Cyber​​punk 2077一直是無數病毒式笑話的屁股 - 最新的涉及亞雷迪特洪水帶有開發人員CD Projekt Red自己的#CYBERPUNKINNUMBERS主題標籤的即興演奏。當CD Projekt分享了“ 13,000,000,000敵人被擊敗”之類的數字,Redditors卻以模因版本拍攝了大約有多少玩家撞到了建築物中由於無法看到即將到來的最小值。

到......的時候Cyber​​punk 2077於2020年12月推出,期望達到了可笑的水平。自從Keanu Reeves在前一年出現E3以來,CD Projekt一直在舉行全面的宣傳出版社,而發行商最終發行的產品對其在備受關注的焦點中的重要時刻完全沒有準備好。遊戲史上最大的炒作火車可能是什麼多個打破遊戲的錯誤,嚴重的性能問題(特別是在最後一代遊戲機上)和未煮熟的遊戲機制。

但是,如果事情發生的情況有所不同怎麼辦?如果在沒有不可避免和無情的營銷推動下,Cyber​​punk 2077現在出現了幾個月的開發工作,甚至最關鍵的是最重要的,該怎麼辦?

這就是事情:Cyber​​punk 2077非常好。後八個月更新,它在中檔PC上的性能有所改善,許多破壞了一個大型未來派開放世界幻想的小單曲都被藏在窗簾後面。總而言之,從最終用戶的角度來看,這些都是相對較小的調整RPG更容易讓更多的人玩。

缺陷仍然比比皆是,但請回想一下PC上的一些最傳奇的遊戲:其中許多人都有無數的錯誤。我們仍然找到樂趣天際mod要每週寫關於大約十年前的文章,但巨人俱樂部的smack可能會使您變成塔姆里爾(Tamriel)自己的傑夫·貝索斯(Jeff Bezos),出於任何人完全確定的原因而陷入了氛圍。

輻射:新的拉斯維加斯經常被稱為該系列的最佳標題,其角色的頭部旋轉並保存了啟動時損壞的文件。全面戰爭:羅馬2是一場優化的混亂,當AI出來時無法使用攻城武器的AI,現在已成為其中之一最佳全面戰爭遊戲曾經。

我並不是說Cyber​​punk 2077與Skyrim或Altout:New Vegas並肩站立,但是在第一天不需要進行遊戲才能被認為是好的,尤其是在PC上,在PC上,我們更習慣於所有時間都無法正常工作。

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然而,隨著發生的Cyber​​punk 2077的巨大發行,任何享受遊戲的PC玩家的討論都被遊戲機玩家淹沒了,完全正確地抱怨了他們對遊戲的那些版本遇到的挫敗感。更糟糕的是,即使CD Projekt Red僅向審閱者分發了PC代碼,即使他們正在為遊戲機受眾進行審核,也很快就發現了。 PlayStation和Xbox的玩家在許多情況下在提供了廣泛的獎金商品後已經預訂了Cyber​​punk 2077,有理由感到被背叛了,他們讓這眾所周知。

這是我一直在努力的一些想法,我將其稱為“伊恩的好與壞理論”。當您想到某事是積極的前三到四件事時,您手上就有一件好事,當您談論它時,您會談論使它變得良好的事情。相反,如果想到的是負面的事情,那是不好的,對您來說重要的是使它不好的事情。革命的東西,確實。

回顧了好遊戲和壞遊戲後,我的感覺是,您對某事的其餘感受在很大程度上是由那些第一印象所決定的。無論您是玩得開心還是因第一次經歷而感到煩惱,都傾向於確定您在閱讀,觀看或演奏的其餘內容的看法。沒有人在玩遊戲時列出優點和缺點,並確定結果以確定他們對體驗的感覺。我們在遊戲的頭幾個小時內形成了對遊戲的感覺,然後我們開始提出驗證這種感覺的列表。

這就是我認為在Cyber​​punk 2077的情況下進行的。審稿人播放了PC版本,儘管如此,但儘管如此。大多數給Cyber​​punk 2077分數相當高。那不是因為他們沒有註意到技術問題 - 在我們的Cyber​​punk 2077評論,例如,里奇指出保存文件損壞問題,,,,,任務進程阻滯劑,並且不適當地漂浮在空氣中的對象。他將其授予了九個相同的獎勵,因為這些蟲子對他來說並不重要。

因此比率翻轉。有趣的人物一個了不起的城市不再是遊戲中最突出的方面 - 因為成千上萬的遊戲機播放器,這些被撕裂的感覺更加直接的憤怒席捲了一邊。當您對遊戲的最初感覺是您被束縛了,或者令人失望時,相關功能是有助於解釋這種感覺的功能:行人從稀薄的空氣中實現,痛苦的性能,糟糕的降臨。

如果Cyber​​punk 2077今天推出 - 帶有斑塊,沒有壁壁媒體閃電戰 - 第一印象可能完全不同。考慮到核心遊戲的控制台端口和質量檢查測試又進行了八個月的工作,不難想像出背叛的感覺或至少有些靜音。取而代之的是,玩家的第一反應可能是興奮,發現甚至敬畏的一種反應。從那時起,就有更多的人開始,即使是Cyber​​punk 2077的剩餘問題也可能被廣泛地忽略了 - 至少,它目前可能避免了其當前作為傲慢和失敗的象徵的模因地位。

這不是我希望人們喜歡Cyber​​punk 2077,儘管我確實認為這是另一個機會。我的問題是,關於網絡朋克的討論是如此無聊。

Cyber​​punk 2077具有許多要素,需要進一步探索。 Cyber​​punk 2077對性工作有何評論?夜城警察局在這個世界上扮演什麼角色?關於我們與我們自己的身體以及與他人的關係有什麼看法?這是我們想要看到的未來的迷人刻畫,還是我們應該避免的警告?網絡朋克電子遊戲是否有意義地應對桌面遊戲的cyberpunk的後期資本主義的破壞?

這些問題是討論的開始,這些討論比在RTX 2070圖形卡上實現60fps更有趣。這些對話正在發生,但是我很想看到它們更加突出。也許有更多的時間,玩家將準備給Cyber​​punk 2077另一個機會。

“我只希望世界知道我在這裡,我很重要。”一位脆弱的V在他們在雲的相遇中承認了斯凱。也許有一天,他們會的。

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