我們的判決
開創性,但不如您希望的那樣。 Cyberpunk 2077並沒有超過其出色的影響力,但是在夜城,約翰尼·西爾弗(Johnny Silverhand)以及對超資本主義的令人恐懼的願景中,它自稱是自己的領土。
我靠在河上,在繁忙的立交橋下。水反映了公司巨型元素的霓虹燈的萬花筒。這是夜城的夜間,但天空中沒有星星。強大的泛光燈將它們沖走了,以投影廣告。
這是Cyberpunk 2077的反烏托邦的完美形象:一個超資本主義的未來,很久以前,大型企業超越了政府遏制它們的能力。沒有什麼是神聖的;一切都是商品化的。 Cyberpunk的最大成功是對這種環境的承諾。
在夜城有一些真正令人驚嘆的故事。它的人們在競爭巨型競爭並與他們釋放的地獄技術搏鬥的靴子下面爬行。我遇到了正在改寫思想的政客。見證了一個有禮貌的人工智會瓦解到險惡的碎片中,每個人都堅持存在於其生存權。並猛烈襲擊了一家重視人類比控制論植入物少的人。我遇到了一個連環兇手,他找到了上帝,也是一個腦舞的製作人 - 多感官VR電影 - 計劃通過拍攝和銷售謀殺者對謀殺者尋求贖罪的豐富性。可悲的是,兇手是他的剝削同謀,希望他的最終手勢的廣播能夠激發人們意識到將系統分配給他們以獲利的無意義。順便說一句,你可以買Cyberpunk 2077在這裡謙虛的商店。
沒有其他開放世界的遊戲可以講這樣的故事,因為它們直接源於Cyberpunk的設置。主要故事情節是其中最好的,並且足夠恰當地探討了它提出的作為資本主義的最終褻瀆:靈魂本身的佔用。具有諷刺意味的是,試圖無意中嘗試的巨型巨人是最大的對手:由基努·里夫斯(Keanu Reeves)扮演的傳奇“搖滾樂”約翰尼·西爾弗(Johnny Silverband),他的數字化精神在您自己的大腦中找到了新的生活。
Silverhand是一個出色的角色,精彩地部署了。他對自己決心不惜一切代價拆除該系統的決心很自大,無態度,對他來說,目的是證明所有可以想像的手段的合理性。在一個理智的世界中,他會有很多缺點,但是在一個要出售的世界的世界中,他拒絕賣掉各種罪惡的贖回。如果你,像我們一樣,一直想知道“朋克”在賽博朋克(Cyberpunk)中的位置 - 在其他地方,您可以幫助警察打擊莫霍克街的街頭幫派 - 然後是銀手。
這也不是客串。除了在故事期間發表的大型演講外,Silverhand經常出現在小時任務中提供智慧 - 他甚至會對開放世界中的瑣事發表評論。他寫得很厲害,從來沒有沒有答案或枯萎的複出,而里夫斯的交付是不可抗拒的,在langlan繞的langly亂的倒下,與“我不給他他媽的”的能量和正義,感染地激發了深深的搞砸的tiraind,對著深深的搞砸了- 除了通過你,他現在無能為力的世界。
就像那個世界一樣恐怖,您仍然會喜歡您的訪問。 CDPR談到了四個藝術運動在那個夜城的設計周圍,它們有助於它感覺像現在到現在之間的57年,充滿了有機的成長和瞬息萬變的時尚。有強制性的80年代霓虹燈和聚酯纖維改造主義,例如Doc Brown的Delorean墜入兒童激光Quest Center。相比之下,富人和巨型的世界是寒冷,閃亮和極簡主義的 - 都是空的空間和毀滅性的奢華。 Blade Runner的Belching煙囪位於Arroyo工業區。
我經常避開快速旅行,只是為了繞過夜城,聽廣播中出色的原創音樂,即使是多公里的旅程。但是主要故事表明了它的最佳狀態。精緻的搶劫與眾不同GTA v的功能顯著,但是GTA從未有過這樣的設置。這些是遊戲中最酷的套件。一個亮點是一場企業遊行,在那兒,我穿過chat不休的人群,而Pagodas和全息龍則漂浮在高層公寓大樓之間的空氣中。
這些搶劫案是用靜靜的聲音和骯髒的酒吧計劃的,並且從主人公V的眼睛中看到了您的眼睛。我無法量化該遊戲將在第三人稱的情況下差多少,但是:很多。當我出現在街上時,這同樣是完美的 - 夜城的巨石巨型兆座永遠不會像其他任何角度那樣像它們那樣籠罩著您。
已經說服了嗎?oRder Cyberpunk 2077在這裡。
但是,大多數開放世界至少在仔細審查中有所審查,而夜城也不例外。通常,我認為批評一款重複既定的“遊戲”怪癖的遊戲很瑣碎,但是Cyberpunk覺得自己渴望打破先例,所以:有點令人震驚,我仍然可以從安慰某人關於失去朋友的人轉變為在沒有評論或後果的情況下挑選他們的公寓清理所有有價值的公寓。為什麼為什麼,有這麼多的假陽具嗎?他們到處,剛躺在街上的紫色公雞,好像在2077年,氣候危機惡化到了雨天。
這只是故意的東西。即使經過49GB Day-Zero補丁,CD Projekt Red不幸的最後一分鐘緊縮的產物仍然困擾著Bugs。這些包括任務進步問題和節省文件腐敗 - 儘管幸運的是,它經常自動衛星,以至於我永遠不會失去太多進步 - 而浮動物體的令人驚嘆的視覺故障只是最引人注目的。在一個令人難忘的時刻,我給了一個非法的鼻煙腦舞小販,臉上傾斜了兩個搖頭。他沒有爆炸,而是輕輕地沉入牆壁上,嘴巴驚訝地張開。儘管他已經死了,但我仍然可以與他交談並瀏覽他的商品 - 當我詢問生意時,屍體的頭旋轉以面對我,下巴鬆弛,然後又靠近前方。這非常令人毛骨悚然。
APT可能是,CDPR的第一人稱版本是僵硬的,並且在動作進行時會響應。就像站在越野皮卡車的後面一樣。這會帶來令人沮喪的效果,當我射擊時,當我拍攝鏡頭時,即使是街頭景點也很煩人(注意::注意:我一直在玩困難)。在蓋子和滑入它之間移動也永遠不會像應有的那樣光滑。
問題有所改善。僵硬永遠不會消失,但是隨著我的適應性,它的確變得不那麼明顯,而在我擁抱遊戲風格的同時,海綿狀態減弱。網絡朋克中有五個廣泛的屬性,每個屬性都控制了兩到三棵振興樹。這些特權從務實的必需品開始 - 它們通過改善核心武器的損害來修復海綿狀,此時戰鬥發現了一些節奏。
這在一個開放世界的遊戲和沈浸式的SIM卡之間,因此相遇空間並不是為純腎上腺素泵送的欣快感而設計的,就像他們說的那樣厄運永恆。相反,戰鬥是有條不紊的:我開始掩護並擠出幾輪,直到有效的敵人AI通過手榴彈和側翼戰術對我的位置做出回應,我有義務搬遷。
更高的靈活性和興奮帶有更高級別的津貼,這全都是成為您自己的特殊壞蛋。您可以增強諸如Katanas,俱樂部和裸露的拳頭之類的異國武器。我離敵人越遠的振興是我的狙擊手製造的終點,而隱形樹上的津貼可以讓我扔刀以slick和無聲的擊倒。
但是戰鬥只是滲透敵人基地的一種方法。 Cyberpunk的屬性也控制著其他方法,可以提高您的潛行技巧或從字面上打開新的門。通過黑客攻擊,您可以將安全砲塔轉換為所有者,也可以從計算機終端下載資金,這就像Deus Ex在大約二十年前做到的那樣有趣 - 但沒有太大的不同。 Cyberpunk唯一的前進步驟之一就是將其帶入戰鬥:掃描敵人並導航“ Quickhacks”的光滑界面時,時間會很慢,該界面可以重置他們的敵意,堵塞他們的槍支,引爆手榴彈,甚至- 如果您投資了Perk Points - 將每個連接敵人的損害阻力減少30%,這在戰鬥中非常強大。
在其他領域,Cyberpunk 2077實際上退後一步。在Deus Ex:Human Revolution中,我記得在對話挑戰中拆除了自鳴得意的William Taggart,這是通過放棄我在探索時發現的證據。在Cyberpunk中,您可以挖出類似的污垢,並以類似的方式審問人們,但前者的細節很少告知後者。唯一的獨特對話選項是通過我的屬性和背景故事解鎖的,我通過直覺詢問嫌疑人:網絡軟件外科醫生(或“ Ripperdoc”)似乎像w夫一樣,所以我選擇打他,他像餐巾一樣折疊。我有證據可以抓住他的謊言,但沒有辦法把它放在他身上。
戰利品是您構建的最終組成部分,它的工作原理與巫師3:您已經洗了淋浴,大部分將是無用的重複項,您將廢除或出售,直到您這樣做之前,它會通過負擔有限的攜帶重量來惹惱您。有些武器是“標誌性的”,可以不斷升級,因此從理論上講,您可以在整個故事中隨身攜帶,但是這樣做的成本卻如此陡峭,以至於我很快就沒有材料,我最喜歡的槍支再次被超過騙子的淋浴。在刺客信條瓦爾哈拉,,,,全部戰利品的工作方式就像Cyberpunk的標誌性武器一樣,升級的節奏非常完美。如果Cyberpunk完全模仿它,它將節省大量忙碌,並實現CDPR所陳述的目標,讓您選擇如何作為自己的Cyberpunk Badass扮演。遊戲的大部分系統都擅長於此,但是戰利品會妨礙您,尤其是衣服:您的衣服包括您的盔甲價值,如果您想保護自己,將那件壞蛋裝甲夾克換成平淡的棉襯衫直覺和時尚。
如果我似乎選擇尼特,那是因為期望和標準很高。這是多年來最受期待的遊戲之一,CDPR將其定位為曾經是一代的活動,邀請了與Rockstar的比較操作方式。最終,它不如GTA V或Red Dead 2甚至Deus Ex粉碎過的先例,但它做了一些。
可能會記住這是我們時代的遊戲。我並不是要聲稱將靈魂商品化是一個即將來臨的前景,而是在夜空繪畫以賣狗屎嗎?那是去年的新聞。這就是為什麼這些泛光燈陷入了我的記憶中的原因。我不是,先驗,反資本主義。實施就是一切,並保持緊密的牽引牽引力,私營企業在20世紀的生活水平上升高了前所未有的增長。但是,當我們自己的現代巨頭避免繳納應有的稅款時,他們的所有者可以在大流行期間加倍淨資產,而大流行,這已經消除了小型企業,使失業率飆升並造成了成千上萬人的死亡,這很明顯,很明顯。皮帶懈怠。在這種情況下,至少可以說,Cyberpunk的反公司憤怒是宣洩的。
順便說一句,對於誰不喜歡這種事情的人,追溯觸發警告,但如果您是您,那麼如果您堅持自己聲稱的信念,那麼最好避開Cyberpunk 2077。這是有史以來政治上最明顯的遊戲之一 - 邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)設計了桌面遊戲,它的基礎為“警告性故事”,然後在六月殺害喬治·弗洛伊德(George Floyd)之後,重申他的宇宙是“警告,而不是願望“。任何堅持純粹,毫無意義的逃避現實的人都會被絕望地迷惑。
即使以真誠的誠意發表這種情感,我認為堅持認為它不應解決政治的媒介是悲慘的減少。 Cyberpunk 2077在遊戲設計中的界限可能不會像具有里程碑意義的版本那樣多,但是如果它可以說服更多的人,遊戲可以並且應該在實質問題上佔據一席之地,而不是兜售無意識的刺激,那將是一個值得的遺產。