直到Dawn Creator與Dark Pictures Anthology更加社交恐怖

超級質量的遊戲改變了PS4 Slasher驚悚片的恐怖遊戲,直到黎明。它在2015年發行,剝奪了恐怖遊戲的謀殺挑戰,並專注於決策,有點像一個明顯的遊戲 - 您做出的選擇確定了八位倖存者是否死亡。

直到黎明就像玩一樣有趣,這使得在Twitch上流式傳輸的遊戲很受歡迎,因為玩的人可以擠滿選擇,並使他們的全部觀眾投資於角色的生活。

這就是為什麼Supermassive的新的基於敘事的恐怖遊戲人在今年的Gamescom揭幕時會感到如此熱情的歡呼。它設置在一艘鬧鬼的船上,是一場名為《黑暗圖片》選集的四場比賽中的第一場。有了這一點,Supermassive希望建立在黎明如此受歡迎的社會元素上,並將其進一步發展 - 這在遊戲的標語中暗示了“不要”。玩。獨自的'。

遊戲導演湯姆·霍頓(Tom Heaton)告訴我:“我們一直從中學到直到黎明。” “我們真的很高興玩家們正在吸引人們參加聚會氛圍,以作為一個團體演奏。我們預料到了其中的一些,但是它的規模使我們感到驚訝,因此我們希望以此為基礎。”這意味著要納入功能和規則,以為那些想要的人提供更多的派對播放,儘管有關此內容的更多活動將在以後宣布。

選擇再次是敘事機制的關鍵部分,儘管Heaton認為梅丹的人的分支路徑比團隊以前所做的更多,但這些路徑將嚴格來說是二元選擇。他說:“我們認為他們可以更好地將球員放在現場。” “我們非常努力地確保這些選擇並不容易。”

據希頓說,在社交環境中,只有兩個選擇而不是四種選擇也更好。 “我們希望人們有不同的意見,它確實闡明了有兩種選擇的事情,因此人們可以在自己的時間範圍內有一點爭論。”

鑑於在黎明之後的許多超級企業比賽如何與之捆綁在一起 - 從VR鬼屋射擊遊戲直到黎明:鮮血來備居住所 - 沿著選集路線的工作室有好處。 “黑暗圖片中的遊戲完全是分開的,”希頓告訴我。 “有一個全新的故事,您不會被過去的任何事物所困擾,我們沒有為以前的角色支付服務,因此它為您提供了更多的自由。”

四場比賽的格式還允許團隊避免一些局限性,從而為恐怖中的各種子流派提供了機會。希頓承認:“這有點令人生畏。” “因此,選集是一種讓我們攻擊那些子類別,理解它們,然後顛覆它們的方式,這就是我們喜歡做的。”

直到Dawn的粉絲將知道該遊戲是如何開始的,然後才能變成其他東西。如果這意味著我們將獲得四倍,那麼深色圖片應該正是恐怖迷在等待的 - 這次,您不必依靠Twitch來獲得PC上的體驗。