Opus Magnum是Spacechem製造商的最新遊戲。如果您熟悉開發人員的作品,那麼您就會知道會發生什麼:解決內啡肽在解決方案後堅持使用的艱難工程難題。
我們的約旦前鋒選了使命召喚:第二次世界大戰作為他的年度遊戲。
這次,您負責製造煉金術機,以將試劑轉換為不同種類的化合物。這可能意味著從復合鏈中剝離不需要的元素,或者將它們結合在一起以建立新的東西 - 後來的級別要求您同時做。
我喜歡Zachtronic的以前遊戲,但是Opus Magnum的鉤子比任何一個都更深,而且實際上今年發行的任何其他PC遊戲。我什至一直夢想著將元素化合物撕裂和編織在一起的機器。由於其主要循環,它握住了我如此緊密。功能和故障的二分法。
當發條敲打時,這是一件令人著迷的事情:齒輪,彈簧和槓桿的機制都以完美的同步移動,而不是浪費的動作。但是,當它不起作用時,它非常令人沮喪,因為錯過的齒輪彼此停止,使整個機器陷入了寬大的停頓。這就像在滴水龍頭,閃爍的燈泡或風中寬鬆的快門擊球手的附近一樣,這是一種磨碎的故障。
Opus Magnum的每個難題都要求您構建一台相互連鎖零件的機器。在大多數遊戲中,您和您的裝置都處於故障狀態。這都是你的錯。拾起試劑的手臂正在擺脫同步,重疊和機器斷裂。他們並沒有整齊地通過一個元素,而是試圖抓住相同的元素並立即向不同的方向拉動,機器斷裂。左輪手槍齒輪的接收元素比將它們傳遞到超負荷的速度更快,並且機器斷裂。
我在Opus Magnum的大部分時間都感到沮喪,凝視著我的機器一團糟,笨拙地重疊,在我進行少量調整時反复折斷。我希望糾正錯誤所需的一小部分調整。但是,這種不適只會增強手錶以不間斷的循環運行的手錶的滿意度。
由於您擁有機器的全部所有權,因此成功和失敗得到了增強。除了為您提供試劑和必須製造的產品外,Opus Magnum的難題是完全打開的。您沒有完成一台半構建的機器,沒有設定的解決方案,您必鬚髮掘 - 您將獲得一組無限供應中的零件和一個清晰的工作區,可以根據需要組裝它們。拼圖的解決方案與人們在玩遊戲一樣多。我已經看到人們製作了精心排列的滑動臂,像活塞發動機一樣移動,以解決我用網狀旋轉手臂求解的難題。
這是一款遊戲,即使您有解決方案,也可以鼓勵您保持困惑,並誘使您完善它,以一種功能來重建它,使您可以使用少於朋友的零件。因此,根據設計,Opus Magnum是一款遊戲,可以將您帶入嘗試建立自己的Opus Magnum的心態。