港口檢查 - 黑暗靈魂2

《黑暗之魂2》已經淘汰,我們在我們的黑暗靈魂2評論

黑暗的靈魂:準備死版是一款不錯的遊戲,幾乎因為沒有單個鈴鐺或吹口哨而被PC標題所期望的人趕出門而幾乎癱瘓了。來自軟件一直堅持要對Dark Souls II就是這種情況。它說,該工作室認真對待PC港口。

上週我一直在擺弄它。我殺死了成群的亡靈,與房子更大的老闆探索,死了很多次,以至於我使拉斯普汀看起來像他半場。這並不是重複準備Die Edition崩潰的重複。

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Dark Souls II在正確的軌道上的第一個跡像是圖形和顯示選項的可靠選擇。雖然以前的遊戲只是提供了可怕的AA和動作模糊,但Dark Souls II擁有您對PC上AAA標題的期望。

如您所見,通常的嫌疑人以及水面質量以及兩種類型的模糊效果 - 運動和相機。 AA只是打開或關閉,但是FXAA對於在準備死版中的抗血症而來的是重要的進步。在調整時,各向異性過濾也有些限制。這是一個健康的選擇列表,但是您對選項的控制範圍不是出色。

一無所有的是準備Die的單個1024×720分辨率,因為Dark Souls II沒有對分辨率的限制。這意味著還支持1920×1080以上的非標準分辨率。

黑暗之魂II是一次美麗的冒險。明智地從軟件中不依賴圖形質量,並且遊戲充滿了令人驚嘆的遠景。詳細的,可怕的敵人;並強加了不斷的廢墟。藝術指導和氣氛是兩種武器,黑暗的靈魂很好地發揮了作用。

但是,這是一種解脫的,圖形的天賦提升了藝術方向,並且在整個板上,這個版本看起來比其控制台對應物更令人印象深刻。即使在最低的設置中,幾乎沒有照明觸摸將場景栩栩如生,最低的紋理設置是中等的,它仍然提供細節,並且與高設置相比,僅在仔細檢查時質量明顯降低。

在右側,樹皮看起來有些伸展,陰影不那麼鋒利或豐富,樹葉混合在一起,牆壁上的磚頭之間的接縫不太明顯。但是,在靜態場景中,差異可以忽略不計。它正在運動中,陰影移動和光線播放了各種差異變得明顯的物體。

上帝射線和改進的水紋理是兩個對黑暗靈魂II的視覺魅力產生重大影響的補充。動態照明用於最大程度的效果,並通過搖搖欲墜的拱門或通過精美的寺廟柱之間的間隙流式傳輸。

黑暗之魂II中有很多水。集線器帶被它包圍,河流蜿蜒穿過區域,偶爾瀑布刺破,有一個海盜灣。是的。很多水。因此,從軟件中增加了幾個水反射設置,這會立即產生影響。

即使在低落的環境中,崩潰的海浪和深藍色的廣闊看起來像是大海。適當。但是曲折的是,太陽的反射創造了更加令人印象深刻的視野。但是,衝浪更清楚,反射設置為低點。

這裡的景深也很明顯。這是一種微妙的效果,可以使距離變軟而不會使其看起來令人難以置信的模糊或幾乎發光,這是DOF可能引起的問題。

除了用於測試目的外,我還保持了運動和相機模糊的打開。該選項的存在非常方便,可以關閉一個或不關閉另一個的選擇,因為相機模糊會引起噁心。

我發現相機模糊被低估了,運動模糊異常刺耳,使戰鬥感覺更快,追逐電影更加強烈。說到追逐,這是我為自己的一生而奔波:

使用最高的圖形預設,我在整個Dark Souls II中獲得了一個一致的幀速率II僅偶爾浸入一秒鐘,然後才能達到50年代。在被亡靈和惡魔獵殺時,這是一次令人愉快的冒險。

同樣,這是對準備版本和《黑暗之魂II》的遊戲機版本的重大改進。

因此,它看起來不錯,它不與膠水和賣出的菜搭配在一起,它像夢一樣運行- 即使是負載屏幕也很快又痛苦,而且在SSD上沒有它- 但這些並不是其前身的問題。準備死版僅針對遊戲板控制器。使用鼠標和鍵盤播放是不可能的。在《黑暗靈魂II》中?好吧,這仍然不是很好。但這好多了。

絕對可以專門使用鼠標和鍵盤玩遊戲。但這仍然不如使用遊戲板最佳。當我切換時,我注意到鍵提示沒有,因此遊戲告訴我在需要在鍵盤上按“ Enter”時,在360控制器上按“ A”。

可悲的是,《黑暗之魂II》是沒有支持的支持。在準備死版的情況下,Modders缺乏同樣的方式,但找到了解決這個問題的方法。最值得注意的是,杜蘭特(Durante)的DSFIX使偽劣的端口可以容忍。我希望從軟件中看到,通過添加一些支持來識別Modders對遊戲的影響,但是,可惜的是,開發人員沒有添加它的計劃。

雖然不是完美無缺的,但PC上的Dark Souls II比有能力的端口更重要。缺乏MOD的支持,一些資產顯然對它們的工作減少了,使它們看起來塊狀且不合時宜,但這是Souls系列有史以來最好,最順利的。

從軟件中保證了不第二次追擊的承諾。這是您應該得到的Dark Souls II的版本。而且最小要求足夠低,因此入口標準很低。

但是遊戲好嗎?我們的評論將在下周初進行,因此請留意。

通過了檢查