使它變得不真實:信條升至榮耀的“電影拳擊體驗”

Creed:Red to Glory是一款基於(出色的)2015年電影Creed的VR拳擊遊戲。這部電影是西爾維斯特·史泰龍(Sylvester Stallone)著名的洛基(Rocky)系列的衍生作品,跟隨洛基(Rocky)最初的競爭對手變成朋友阿波羅·克里德(Apollo Creed)的兒子阿多尼斯·克里德(Adonis Creed),他登上了世界拳擊的行列,並贏得了父親傳奇名字的權利。

電子遊戲“鬆散遵循電影的節拍”,項目負責人和高級軟件工程師Eugene Elkin解釋說,乍一看,它似乎是VR的完美主題。上週,我們介紹了持久性,旨在解決虛擬現實的多年生挑戰之一:第一人稱運動的疾病。由於幾乎沒有超出站立或坐姿的範圍的運動,而且海拔沒有變化,因此拳擊遊戲缺乏許多導致VR運動疾病的常規刺激。

此外,《蘇幸福》(Survios行屍走肉襲擊,工作室的當前項目)。儘管如此,正如埃爾金(Elkin)更喜歡說的那樣,拳擊模擬器 - 或更確切地說,是“電影拳擊體驗” - 帶來了一個獨特的挑戰。

埃爾金說:“信條的核心:榮耀是戰鬥的內在感覺。” “為了捕捉參加那些標誌性拳擊比賽的體驗,我們開發了打孔和打孔的技術,這真是令人滿意。我們為此創建的系統(稱為Phantom Meee)利用玩家頭像的戰略性解體來模仿擲球和揮拳的現實效果。”

埃爾金(Elkin)指的是機械師,淘汰賽將使您的視角從遊戲中的頭像中向後飛行,您需要“奔跑”前進才能重新佔領身體,以便重新站起來並繼續戰鬥。 “目的是讓它感覺好像在那兒,與世界上一些最殘酷的戰鬥機與腳趾與腳趾。”

這都是“電影拳擊體驗”的一部分,這是Elkin渴望用更真實但也許不那麼富有魅力的拳擊模擬器做出的區別。 “這是關於過度的動作,在經典的特許音樂中得分,非常令人滿意的戰鬥,慢速摩托,衝刺 - 這不是現實生活中的拳擊。這是電影拳擊。”

在這項努力中,Survios得到了擁有洛磯山脈權利的好萊塢生產公司Metro-Goldwyn-Mayer(Mgm)。 “就IP持有人而言,米高梅是一個很棒的合作夥伴,很高興與他合作。” “我們的團隊具有開發故事和遊戲功能的創造性自由,最適合我們設想的VR體驗。基於電影的視頻遊戲的關鍵接待不佳。牢記這一點,團隊想捕捉特許經營中最激動人心的部分,並讓玩家生活在傳說中踏入戒指的幻想。”

Survios甚至與Adonis Creed本人一起工作 - 邁克爾·B·喬丹(Michael B Jordan)。埃爾金說:“在比賽的聲音錄製會議上,我們有機會與邁克爾·B·喬丹(Michael B Jordan)合作。” “這是一次非常超現實的經歷。這個人是一個真正的專業人士。他不僅付出了所有的努力來交付我們寫的台詞,而且直到他認為每個人的交付是完美的,他才停止。”

許多免費的更新進一步提供了,希望讓玩家與岩石世界的偶像相關。 Clubber Lang,Ivan Drago,Apollo Creed和Rocky Balboa在去年的Rocky Legends更新中都添加了,以及Creed II的Danny'stuntman'Wheeler和Viktor Drago。

這些聰明的遊戲想法,官方支持和清晰的電影視野仍然需要最好的技術才能使它們栩栩如生。正如我們在本系列中所介紹的其他VR遊戲可以證明的那樣,虛幻引擎已成為虛擬現實開發的領先解決方案。您可能會認為,製作VR拳擊遊戲是一個相對的利基應用程序,適用於渴望成為通用遊戲套件的引擎,但它是虛幻的靈活性,以及​​Survios的冗長體驗- 這意味著工作室不太可能不需要。曾經看過其他地方。

埃爾金說:“ Survios主要是一個虛幻的發動機工作室,從一開始就一直是。” “我們在引擎上的第一個經驗是4.7版,我們在Bullet Time Apex的開發中廣泛使用了該版本,這是我們的第一個項目最終演變成我們最初的Studio標題:原始數據。最終,圖形功能,功能豐富和源代碼的可用性是選擇UE4作為我們選擇的引擎的主要決定因素。大約六年後,我們開發了更廣泛,更重要的工具集,該工具集可幫助我們更快,更有效地創建遊戲,並且具有比以前可能更高的質量。”

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這是很多投資。綜上所述,我們在本系列中與之交談的大多數開發人員都認為需要對引擎進行一些修改以適應他們的特定挑戰,而生存也沒有什麼不同。埃爾金(Elkin)說:“多年來,我們進行了許多發動機的修改。” “大多數時候,更改是我們遊戲的非常特定的引擎優化。例如,針對信條的發動機更換之一是針對皮膚著色器的新照明模型,該模型便宜地近似於向前陰影管道中的子表面散射。”

VR的特定考慮也需要一些關注。值得注意的是,“ VR遊戲需要高度的CPU和GPU優化”,以確保較高,一致的幀速率以獲得平穩的體驗。 “值得慶幸的是,EPIC致力於為開發人員提供不斷的更新和功能,以簡化VR開發,” Elkin說。 “例如,他們為創建專門針對虛擬現實的前向渲染途徑而付出了很多努力。

“虛幻本質上是一個巨大的沙箱。您可以完全自由創建任何類型的技術,以實現您對遊戲的願景。這聽起來很俗氣,但確實:如果您能想到的話,可以建造它。”

信條:榮耀可用現在在蒸汽上。虛幻引擎4現在是免費的。虛幻引擎5將於明年發布。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Survios。