Swindle是Spelunky遇見Deus Ex,這是一個蒸汽朋克頂禮帽的隱身式roguelike

Deannounnound前一段時間,五場比賽剛剛重新啟動騙子。這是一種側面滾動的deus ex,您可以闖入嚴重的守衛建築物,從計算機上砍掉錢,從保險庫中刷卡袋,然後逃跑。

開發商丹·馬歇爾(Dan Marshall)承認Swindle確實如此。它已經被大修,翻新,溝渠和重建為無限吸引人和樂趣的事物:一種聰明,蒸汽朋克roguelike,一種隱形RPG,帶有墨西哥卷積和程序上產生的維多利亞時代的魅力和性格。

我一直在玩它,好吧,這很了不起。戴著頂禮帽是小斑點。

在Swindle中,您扮演了一個大師的角色,從高處高高的飛艇上運營著一支專業的偷渡者團隊。這些小偷都是隨機生成的,每個小偷都具有獨特的外觀和名稱,每個人都可以通過能力和工具來升級,賺取XP並在執行成功的搶劫時獲得體驗。但是,如果他們死亡或被抓住,它們會永遠消失,迫使您重新開始新鮮的茶葉。

您滲透的水平全部生成,因此沒有兩個是相同的。通常(至少在我玩過的遊戲的棚戶區區域 - 計劃五個不同的地區,每個區域都有不同的安全水平)會有多種不同的方法來進入目標建築物:穿過窗戶,滑倒通過門,或通過大聲吹牆壁的孔。

通過避免檢測,您可以潛行房間和走廊,訪問計算機碼頭以耗盡其現金。目的是在返回逃生艙之前清空盡可能多的戰利品,但守護者勤奮地巡邏區域,其行為的足夠可預測性使您能夠勝過或超越它們。

您可以將它們從後面抓住,或者使用一些更先進和可解鎖的體操能力來避免其明亮的黃色視力,雙跳和牆壁跳躍以落後於他們。地雷可用於捕獲和殺死警衛,可以將砲塔入侵並用作臨時盟友。

自從我演奏以來,工具的軍械庫已經發展起來,從爆炸物和礦山以及臨時隱形性到EMP爆炸和傳送設備。遊戲的蒸汽朋克設置使它可以自由地作為科幻小說,因為牠喜歡它的玩具和小工具。還有一些賺錢的錯誤,可以在計算機上附加到計算機上,以產生不斷的收入滴滴,直到被發現或破壞,這是一個簡單的補充,這立即使遊戲世界具有持久性和經濟性。

絆腳石或進入相機視覺半徑的路徑將觸發整個級別的警報,並導致許多事情發生。首先,一旦警告被警告您的存在,就不會回到隱形策略:騙局從偷偷摸摸到逃避和逃脫的遊戲。被抓住不是失敗的狀態。

航站樓中可用的資金開始慢慢開始減少(大概是因為帳戶持有人慢慢從折磨的建築物中撤出現金?這可能不值得考慮),因此堅持下去的獎勵變得越來越少。同樣,剩下的關於地板上的現金變得更加困難,因此您最好的選擇是用您設法抓住的任何數量來淘汰。

就像在水晶迷宮中用完時間一樣。但是,在這裡,理查德·奧布萊恩(Richard O'Brien)將您鎖在一個帶有巨大的魔方的房間裡,而是呆在Fortoo Long上,意味著警察將出現並試圖將您毆打致死。這些銅管比常規後衛更積極地追求您,應該他們的試圖阻止您失敗的嘗試,最終您將面對騙子的馮·布魯巴男爵,它的趕快怪物,這是由一個特別破壞性的警察駕駛的鬥牛直升機的東西。

當我玩耍時,即時強迫是在完美的跑步中清理水平,只能抓住那些需要抓住的人才能抓住建築物中的每一分錢。但是被抓住了,即使它關閉了將100%的戰利品徘徊的可能性,也將騙局轉變為動作遊戲,開闢了使用一些您傾向於保留在口袋裡的一些更大的工具和能力的可能性同時偷偷摸摸。

隱身和動作齒輪之間的轉換意味著,至少在我在遊戲中的時間裡,在騙子的遊戲循環中沒有發現沮喪的時刻去做其他事情。像斯伯倫克(Spelunky)一樣,死亡通常是出乎意料的,但從來沒有莫名其妙。您之所以死是因為您停止注意周圍環境的時間足夠長的時間,無法陷入尖峰陷阱,偶然發現地雷或在警衛面前掉下來。

它也很漂亮,隨機天氣效果和您會喜歡的微小視覺細節。沿著屋頂上的小偷踩著小偷的景象,剪影在月球上,完全保持沉默,除了他在維多利亞時代石板上的靴子的節奏雜亂無章的舞台上,立即引起了人們的打擊。當您死亡時,您所有的現金也抓住了大量的鈔票,例如Sonic the Hedgehog,但以一種更實用的貨幣。

五號的丹·馬歇爾(Dan Marshall)仍在調整騙局中死亡的影響,弄清楚某些能力和工具是否應傳給下一代小偷,或者每個新生活是否意味著空白的板岩和新的開始。我相信他讓它感覺正確。他是那種丟掉整個遊戲的人,如果他們感覺不對。

Swindle定於2015年初發布。您可以通過關注來找到更多有關它的信息@Danthat在Twitter上。