戰鎚40K Darktide評論 - 混亂化身

我們的判決

令人沮喪的技術問題使Darktide無法成為PC上的40,000個權力戰鎚的經驗。

我為戰鎚40k Darktide評論提供的時間大致均勻地分開了,在我的小伙子中,與我的雜亂無章的同志一起,在騙子中露出了shambling混亂的怪物,並仔細地貼上了圖形選項菜單和論壇帖子,嘗試,嘗試得到合作遊戲運行。當Darktide運行時,它很棒:它的動作在遊戲中有史以來第41千年的最生動描述中展開了,從一個新鮮的局外人的角度來看。

不幸的是,Darktide的所有奇妙的世界建設和動態,基於團隊遊戲的暴力常常被許多技術問題所束縛,就像流氓瘟疫Ogryn一樣。簡單地將我可以在PC上完成運行的程度,其中包括AMD Ryzen 9 3900X和NVIDIA RTX 3080 TI,帶有32 GB的RAM,經常進行調整和擺弄。使用任何射線追踪選項都會導致頻繁崩潰,並且鑑於鑑於我的硬件設置的期望,總體性能遠低於我的期望Darktide系統要求

真可惜,因為Darktide很有趣。如果您現在只是在調音,Warhammer 40k:Darktide是一款四人遊戲的合作遊戲,這是《 Left 4 Dead》的傳統傳統,重點是近戰戰鬥。這段時間,環境是戰鎚40,000,是在一個致力於生產武器和物資的工業星球上的永恆戰爭,這是人類皇帝與銀河系中的其他所有人之間的憤怒。

作為老將神槍手,狂熱的傳教士,Psyker Psykinetic或Ogryn Skullbreaker,您的工作是在Tertium的接縫,油脂覆蓋的腹板上運行任務,從。任務可能涉及修復關鍵的冷卻系統,清理飲用水淨化設施,或者只是默默融化了一個異端領導者,他引起了您發現自己工作的帝國審判官的注意。

最初,我發現Darktide類奇怪的是:每個人都有一個用於遠程和近戰武器的插槽,最初是從一個共同的游泳池中抽出的。在凌晨區分班級的唯一一件事是他們的班級能力(以及Ogryn的三米身高),它們都是相當情況的。但是,在花了幾個小時將我的psyker升級後,我可以訪問更高級的設備- 特別是,養老機使她可以通過更多的經翹曲的能力來補充她的頭部特殊能力,例如從手中拍攝或虛無能量的毀滅性火球。正是在這一點上,班級開始真正發光並感到獨特,就像Vermintide的方式一樣。

一旦我有一些體面的裝備,就該離開Kiddie泳池並執行更具挑戰性的任務了。 Darktide具有不斷旋轉的主動任務,使我可以選擇看起來可行的任務,或者選擇一個難度並擊中快速遊戲以跳入一組。

Darktide的任務不是每個級別的獨特地圖,而是通過幾個大環境使您在縱橫道路上的路徑上。對我來說,這增加了三位一體的歡迎位置 - 使左下是一個重新利用的走廊骯髒的沃倫,我認識到左邊的一個大教堂風格的外牆幾個任務前。

不過,很少有時間滲入喜怒無常的風景:不管任務目標是什麼,穿越第三座的旅行涉及在無數的混亂部隊中切開一條道路。如果您玩過任何一項佛教徒,則該動作將立即熟悉:大量單獨弱的敵人通過骯髒的下水道群蜂擁而至,有時甚至從上面下雨。即使我在這些鬥毆中雕刻自己的方式,我也一直在尋找Darktide的特殊敵人,這是對您的聚會的不斷威脅和真正的威脅。

狙擊手可以輕鬆地通過我的“韌性”盾牌爆炸,並使我對周圍部落的真正傷害,捕手會開火,禁用需要隊友幫助逃脫的網,混亂的獵犬和突變體可以將我帶到地上,直到朋友接過他們出去。總是有機會也有可能遇到一個迷你老闆,例如瘟疫Ogryn或Nurgle的野獸 - 這些怪異需要團隊中每個人的瞬時關注。

當我遇到一組不良的產卵時,這些相遇會感到不公平。 Nurgle的醜陋的野獸噴灑了酸性嘔吐物,留下了一條破壞性的粘液,可以吞噬整個玩家。由於這些事情,我已經結束了,但這總是因為我們專注於令人討厭的巨型sl彈,而我們遭到了突變者或捕撈劑的攻擊。在錯誤的時間出現的特色菜的錯誤組合可以輕鬆地擦除在中等難度上紮實的感覺,這令人沮喪 - 但每次我出發時也會增加環境張力。

然而,有了一支優秀的團隊,Darktide讓我感到不可阻擋。這些武器非常詳細,為長期建立的40K知識增添了切實的新質地和個性。空白的火燒傷了敵人的四肢,在悶燒的傷口周圍留下了發光的海藍寶石燒焦的痕跡,lasguns踢得很完美,以至於您幾乎可以聞到嘶嘶作響的臭氧,然後將手榴彈吹進Shambling Poxwalkers的人群中黑色酸奶在地板上的肩部高度約為肩高。即使是用良好,老式的廁所鏟子穿越我的小組的感覺,也以令人驚訝的原始方式令人滿意。

團隊合作尤其是在每個任務的最後一次接觸中至關重要的,在此期間,我的球隊總是面臨敵人的壓力,同時要么與老闆戰鬥,清除守護者的侵擾或修復一些Warhammer-Flaver -Flaver-Flaver-Favoursustructure。當我們一個攜帶動力電池或燃油桿時,其他人必須擊敗尖叫的部落,始終警告捕手的紅燈或氣範圍單擊單擊單擊鳳凰火光照明。

所有動作的支持曲目是Jesper Kyd的奇妙得分,這應該是權利的,米克·戈登(Mick Gordon)的《毀滅戰士2016年原聲帶》是歷史上的偉人之一。戰鎚40k通常將配樂限制在深色的合唱聲音和風琴上,但是Kyd將其視為一個起點,而不是最終結果:他創造了一個充滿活力的分數,將工業節奏融合在一起,80年代的街區搖擺不定,bleeps和bloops and Bloops和聲音一個穆格斯在夏爾特大教堂舉行安魂曲彌撒的結論。太好了。

任務為您的基地(Orbiting Mourningstar)提供新裝備和升級的貨幣和材料。有一個基本的手工製作系統,可以提升最喜歡的武器和古玩,而軍械庫是最常見的新槍支和近戰武器的來源。令人沮喪的是,軍械庫一次只提供幾件設備,每半小時刷新一次。當我不在乎當前的選擇時,我通常會執行一兩個任務,然後回來再次檢查。當然,我希望能夠在我的級別上購買任何可用的東西,但是這個系統至少具有促使我嘗試我可能沒有使用的裝備的效果。

莫寧星公司還設有高級貨幣商店,該商店提供了各種梳妝台,可以穿著角色。自從球員到達之前,這與玩家遇到了爭議,但商店中沒有任何待售的東西會對遊戲玩法產生任何影響,因此很容易被忽略。我僅通過正常玩並完成“ pen悔”(Darktide的內部成就清單)就獲得了不錯的新服裝,小飾品和肖像框架。

將Darktide退後一步的大事是其技術狀態。性能足夠差,我訴諸於比監視器的本機3440 x 1440 - DLSS和FSR低的分辨率效果,即使使用我相當強大的圖形卡,也不足以保持穩定的幀速率。目前,對於具有AMD或Intel圖形卡的播放器而言,射線追踪設置目前不可用,在我的3080 Ti上,當我打開它們時,它們經常導致Darktide墜落到台式機。我已經擺弄了配置文件,並將“工作人員線程”設置為1 - 當前無需射線追踪。

這些調整在一起為我帶來了相當穩定的體驗,但是我認為,希望玩家通過反复的撞車遭受痛苦是不公平的,直到他們能夠解決一系列圖形設置,這將使他們能夠不間斷地扮演整個任務。 Fatshark表示,這是它正在從事的領域,自從Beta開始以來,該工作室就大大提高了Darktide的性能和穩定性,但是經過將近一周的發行版構建,它仍然不需要它。

令人失望的是,因為沒有這些技術問題,Darktide是我發現的最好的方法,可以真正了解Warhammer 40,000的全部意義。這些環境本身講述了無數的故事,從工業管道上的搪瓷油漆層到tertium外表面的波紋金屬棚戶區。如果您曾經想解僱螺栓器或修訂鏈劍,那麼現在就沒有更好的方法來做到這一點。 Darktide將生命帶入了Warhammer 40k,這是從未有過的,這是經過數十年的縮影,視頻遊戲,小說等的令人印象深刻的成就。

這使我處於一個尷尬的位置:我認為Darktide很棒,而且我曾經玩過它,但是由於其嚴重的優化和穩定性問題,即使在相對功能強大的遊戲PC上也很有問題,因此現在很難推薦它。如果您準備花時間大驚小怪圖形菜單和調整設置,則最終可能會找到適合您的配置,但是現在最明智的課程可能是等待。

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