戰爭黎明3評論

忘了您的Facebook feed,《戰鎚40k對未來》的描述很可能是任何流行小說中最糟糕的想像。它的派系佔據了永久衝突的派系,他們將戰爭融入了社會,宗教和文化的結構中。

閱讀更多:您需要了解的有關戰爭黎明的一切

所有這些使40k成為RTS遊戲的理想場所,正如我們之前在戰爭系列的兩次比賽中已經發現的那樣。最新的作品《戰爭的黎明》是對神話的更自我意識,同時也像更傳統的RT一樣。它並沒有做太多新功能,但是Relic Entertainment確保了它所做的那些熟悉的事情是充滿信心和偉大的性格。

在戰役中,您在三個交戰派系的控制之間旋轉 - 熱心的太空海軍陸戰隊,埃爾達爾的勢利空間精靈和orks……他們都是您希望它們成為的所有人。雙方都在爭奪一隻稱為Khaine長矛的強大尖尖的棍子,而Eldar的預言講述了一個流氓星球,該星球將與塞浦路斯·烏爾塔里瑪(Cyprus Ultima)的人類星球墜毀。太空海軍陸戰隊和埃爾達爾(Eldar)地塊分別由老式的加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos)和法爾塞爾·馬赫(Farseer Macha)領導,他們倆都必須與巨人,自私自利的指揮官及其競爭對手抗衡。同時,這位Ork的主角正在返回Warboss Gorgutz,他通過壓倒了Ork Warchiefs並宣布自己的領導人或Megaboss來積累一支軍隊,就像我想像的那樣,他們會以Orkish的方式說。

該情節是使用任務之間的靜止圖像和對話很好地呈現的,背景音樂的陰沉的角和太空呼嘯聲會建立沉重的憂鬱色調。每一側都有足夠的動機,無論您與誰保持一致,都在乎結果。多種觀點適合一場無盡的戰爭宇宙,在善與邪惡的情況下,事情很少如此簡單(在某種程度上,每個人都是一個殺人的野蠻人,獸人對此更加誠實)。埃爾達爾(Eldar)的博學傲慢和太空海軍陸戰隊的認真性與自由的奧克(Ork Horde)形成鮮明對比,後者通過透過演講的各個方面(從建築物的建築,聲音和聲音,聲音和聲音和聲音和聲音)贏得了我的勝利。遊戲風格。

每個派係都扮演著明顯的作用。太空海軍陸戰隊提供了您的標準RTS進度和戰術,具有穩定的基礎,升級結構以及一系列經典的組合手臂單元。 Eldar的最大優勢是他們的運動速度和傳送基礎和單位。獲得升級後,您幾乎可以在地圖上幾乎任何地方的所有關鍵結構都可以將其奪走,從而使它們非常適合突擊攻擊,並讓敵人猜測您的下一步行動。一直在搬遷基地,並跟踪電視對我的吱吱作響的鼠標手中有些麻煩的東西,但是Eldar的戰略優勢比我自己更加明顯。

然後是orks。伙計,我多麼愛那些傢伙。他們是一個吵鬧,風度翩翩的一堆,我想和他們一起閒逛,喝熟食,參加小便比賽,在他們的waaaaagh塔的狂熱揚聲器下搖擺。即使只是徘徊在Ork基地周圍,看著他們的搖搖欲墜,搖晃的建築物叮叮噹當,從他們偽劣的Maw-like入口中攪動單位也是一種樂趣。除了通過建築物升級軍隊外,Orks還可以在戰場周圍收集廢料以升級和製造車輛。最重要的是,您可以通過站在Waaaagh塔樓周圍,讓他們收聽15秒鐘左右的Ork Metal Music,從而為他們提供臨時的速度和攻擊提升。看著他們咆哮,然後在這些MOSH坑之一高潮之後衝進戰鬥,這是RTS崇高的時刻。但是,即使小細節也很棒。從工人格蕾琴(Gretchins)的怯ward命令他們建造結構,到射手boyz的破碎狂熱狂熱,orks可能是我在RTS中控制的最有趣的派系(對獸人的榮譽提及魔獸ii)。


拋棄了我對獸人的個人痴迷,戰爭的黎明達到了使每個派別可行和令人滿意的關鍵任務。太空海軍陸戰隊也有一些不錯的自我意識招搖,因為寒冷的“激勵”公告偶爾會在tannoys上大放異彩,為海軍陸戰隊履行職責提供了死後的榮譽,並感謝他們在適合自己的西裝空氣中遇到問題的毅力補給品。這是一種嘲諷的方式,說每個士兵(如RTS類型中)都是可以消耗和更換的,並承認該系列賽處於一個可以使自己變得有趣的階段。

戰爭的黎明是傳統風味的,並沒有引入任何機制,這些機制會說服非RTS粉絲,這種類型已經發展並且必須重新審視。為了使戰爭球員返回黎明,最值得注意的區別將是在上一輪休假後重新引入基地建設。如果您願意的話,該系統殺死了尋求“戰爭英雄黎明的人”的那些希望,並用單位產卵和防禦性結構毫無疑問地取代了它,您可以在地圖上的任何地方倒入這些結構。當您將單位分為控制組時,有大量的微型管理,派遣偵察員找到敵人,並進行相當大的小規模衝突,您必須在其中謹慎地知道要瞄準哪些單位,何時將單位攻擊在近戰之間進行攻擊範圍,何時撤退。一切都非常有能力,但是取消了出色的演講,您的老式RT卻沒有雄心勃勃的RT,就像開發人員以前的作品那樣雄心勃勃。

每個任務都感覺很大,通常分為三種小型行為,這些小型行為是涉及英雄單位,定時固定裝置,可疑的隱身序列的小規模任務的混合在一起,當然還有強大的基礎建設,然後是史詩般的對抗和基礎- 粉碎。在提供均衡且經常懸疑的活動的同時,步伐有時會搖擺不定。在某些情況下,資源太稀缺了,以至於我不得不等待五分鐘或更長時間才能重建我的軍隊,沒有受到敵人的威脅,除了觀察那些過於熟悉的資源和電力櫃檯時,別無他法我可以將它們轉換為單位。您可能會認為,在這種形式的這種形式的20年左右之後,像Resic這樣的堅定開發人員可以提出一種解決此類拇指縮的虛無的解決方案。

每個派系的單位都充滿了獨特的能力,可以平衡其各種優勢和缺點。例如,埃爾達步兵往往比他們的競爭對手更脆弱,但是使用howling狂女妖的快速罷工來戰鬥,而隨著他們,您迅速將比賽場所升級。他們還擁有大量難以捉摸的空中單元,以及跑步速度和傳送的遺傳傾向。太空海軍陸戰隊具有腦震盪能力的優勢,例如旋風砲兵擊球,噴氣式飛機騎兵和無畏的大滿貫,而Orks則是他們所擁有的正念升級者,擁有大量的車輛,他們可以從戰場上創造出巨大的車輛。

當所有這一切的戰爭機械相撞時,最終的大屠殺就是您想從戰鎚40k RTS中看到的一切。當軍隊碰撞時,他們會撞擊,因為穿著看似無法穿透的盔甲的部隊被惡性爪,鏈刀和灼熱的激光束無形。當您轟炸他們時,戰場上被帕克(Bock Marks)陷入困境,並在為控制它們的控制時被毀壞的建築物,非生物降解的屍體和墮落勇士的giblets散佈。看到地圖從吱吱作響的戰場變成了鮮血和金屬浴場的墮落非常令人滿意。

這些小規模衝突中的一個大浪蕩聲將是精英單位,當您獲得戰鬥經驗並可以在任何時候被召喚時被解鎖(同樣,它們是可以消耗的,因為您可以在固定的時間後恢復它們) 。這些範圍從雪橇式攪拌錘子加布里埃爾·安吉羅斯(Gabriel Angelos)等近戰儲罐,再到被抹黑的戈爾古茨(Gorgutz)到諸如Eldar的Ronahn和Farseer Macha之類的空靈腳輪,直到令人印象深刻的超級單位,例如Imperial Solaria和Eldar wraithnight。

除了提供明顯的戰術優勢外,這些單元還帶有戰鎚40k歷史的吸引力。例如,您很有可能會認識到笨拙的太空海洋終結者,而骷髏頭的牧師Diomedes(偉大的名字)以及與怪異的怪物(如Weirdboy Zapnoggin和Beauty da Morkanaut bespeak bespeak the Universe宇宙的Rich Lore and Charemage Design”等綽號。這都是40k宇宙遺產的令人印象深刻的展示,它告訴您,您可以在菜單中欣賞這些精英單元,就像您在圓形平台上旋轉它們一樣,就像您會像您舊的物理戰鎚40k型號(在我的情況下未上漆)一樣。簡而言之,40k宇宙很棒,遺物知道它,他們也確保您也知道。

儘管在戰爭III的多人遊戲組件的黎明中沒有值得注意的模式或創新(例如,沒有Halo Wars 2風格的閃電戰),但類似競技場的地圖有助於確保戰鬥平衡和輕快。單人遊戲和多人遊戲之間也有一個不錯的跨界車,因為您可以升級以獲取學說 - 為您的軍隊和精英單位的被動和主動提升 - 您可以在兩者之間傳遞。話雖如此,只有一種遊戲模式(目前)和缺乏單人運動的敘事動力並不迫使我繼續前進,儘管更多的鐵桿球員和純粹主義者毫無疑問會享受它的毫無疑問- 友好的方法。

看到Relic通過基於第二次世界大戰的遊戲重新定義了RTS,這有點令人困惑的是,這裡沒有任何細微差別或複雜性在這裡看到,尤其是在第二次世界大戰黎明之後,似乎朝著這個方向採取了一些小步驟。防守結構,步兵挖掘出來,狙擊手在無盡的廢墟中傾斜,這些水平將與40k Mythos融合在一起,尤其是因為這些東西是桌面遊戲中不可或缺的一部分。取而代之的是,這些環境只不過是背景(偶爾有預先確定的防禦結構),而不是提供顯著戰術可能性的實際戰場。似乎有點浪費了一位因對RTS遊戲中環境和防禦性策略而聞名的開發人員。

但是,儘管遺物顯然無意在這裡引起另一場RTS革命的意圖,但他們至少在現有的命令中工作,創造了一個生動的未來派的奇觀和規模。尖叫,尖叫的ork猛撞到一個艱苦的太空海軍陸戰隊中隊,光滑的巨大的巨大的darkwraiths與叮噹叮噹的orkine的陰謀相撞,大規模的宇宙大屠殺總結了這裡的精神;道瓊斯三世(Dow III)是一款大型,肉類的遭遇和抽搐Quick微型管理的遊戲,而不是偷偷摸摸的伏擊和環境戰術,並且通過鏈劍切片的碎片影響通過Ork的頭骨造成了破碎的影響。

在此中,戰爭的黎明三世為每個派系釘住了敘事和獨特的機制,為以後的日期創造了一個堅定而堅定的基礎,以使更多的派係被扔進去。想到遺物將如何將混亂的海軍陸戰隊,霸王或我心愛的帝國衛隊融入這種形式,並看到他們給他們與當前參賽者相同的高度關注,這讓我感到興奮。

這是歷史上非常規系列中最傳統的RT。儘管僅此事實就可以劃分玩家,但其演講質量和拋光力學的質量意味著,隨著它不可避免地會隨著更多內容而擴展,戰爭的曙光可能會成為一種對進化的頑固抗拒的流派的擁護者。

判決:8/10