我從灌木叢中看著。兩個武裝的匪徒,挑選倖存者的屍體。他們走一條路後,我搬進去看看。
他們忽略了一些有價值的戰利品:一些抹布,一個螺絲刀和明亮的藍色背包。並非完全沒有引人注目,但是額外的存儲是必須的。
我不記得聽到任何事情,但我記得感覺到了。我轉到直接指向眼睛之間的M4的槍管。我凍結。那是前面站在那裡的土匪之一。沉默的。我等待某種互動,手勢,聲音或可能的死亡。相反,他只是放下槍,走開了。
一百萬個問題在我的腦海中浮現。我為什麼倖免?這是一種善舉嗎?也許他的朋友遇到了麻煩?
我沒有倖免。這不是善良的行為。他的朋友沒有麻煩。那個朋友一直用火斧頭站在我身後。我根本不值得子彈。
您已經死了 - 您想重生嗎?
是的。
Dayz設置在世界末日的世界中,發生在Chernarus。環境大部分是稀疏而農村的,海岸附近有幾個大城鎮。文明幾乎不存在,而是帶有無法解釋的災難中無意識的殭屍。球員剩下的一切,只有一個目標:生存。與CCP的Space MMO,Eve Online類似,Dayz採用了一種讓玩家創造出緊急情況的方法。一切都在線,一個錯誤會使您喪命,並將您送回開頭空手。
讓我們談談獨立在mod上帶到桌子上的東西。整個230平方公里的整個地圖都已拋光,為切納魯斯的世界增加了更多細節。現在,如果不是全部的建築物,大多數(如果不是全部)可以輸入,將戰利品散落在櫥櫃和垃圾箱中,您會在裡面找到。
庫存系統已完全重新設計。您可以用多種衣服套裝您的倖存者,每件衣服都有不同程度的庫存空間。它也被簡化為拖放系統:它易於使用,但不會降低複雜性。
物品現在具有可以確定其有效性的損害狀態。破壞的範圍可能具有破裂的鏡頭以及其他斷層。例如,您可能會發現自己的補償是因為射擊向右轉。有一個位置損壞系統會影響玩家攜帶的設備。射擊者有很大的機會損壞他們的設備。希望這應該拒絕“視力殺戮”的心態。
Dayz一直是軼事的有利可圖的來源。玩家可能會擊敗賠率並獲得一些甜蜜的正義在某些土匪上,另一個可能會找到他的出路粘性嘗試,或者有些人喜歡戴上守夜人的角色並保留他們的倖存者安全在街上。
正是這些揮發性的遭遇驅動了Dayz。他們的結果完全取決於所涉及的人的心態和目標。但是,人們有一個共同點:他們都想生存。我已經與隨機的倖存者結識並與之合作,經歷了非常不同的經驗。有些人會捍衛你直到死亡,另一些人會誘使你陷入陷阱。我什至與其他兩個小時一起旅行了幾個小時,只是在出現分歧的那一刻被砍掉。
它使Dayz成為異常緊張而奇怪的經歷:您會反复感到自己的戰鬥或飛行直覺瞬間發出。
但…
Dayz仍在早期的Alpha。儘管Mod彈出了Dayz值得得到的認可,但Dayz被重建的原因是站在自己的兩隻腳上。負責的團隊積極建議您不要立即購買。
今天的MOD中存在的功能可能不在獨立。殭屍稀疏,沒有車輛,槍支種類有限。還有錯誤。殭屍有時會穿過牆壁,兔子發出殭屍的聲音,而梯子比完全武裝的強盜更為致命。
性能會有所不同。我正在運行GTX 580和i7-2600k,並且可以維持60fps,而大多數設置轉為Max(後處理和環境閉塞關閉)。目前,大多數公共服務器每3-4小時重新啟動一次,而無需警告即可重生戰利品。這也具有白天永久狀態的副作用。
這會破壞經歷嗎?不。
隨著獨立的巨大成功,團隊已經是重新評估其功能路線圖。開發人員不斷溝通也與社區一起。我看過一些遊戲中,觀看溪流並在論壇周圍漂浮。
此版本的日子可能未完成,這可能是一項正在進行的工作。阿爾法很可能持續一年。但是玩它就沒有別的了:它是以前無法實現的生存角色扮演令狀。如果您可以應對蟲子,則應首先忽略波西米亞的建議並跳進去。 Dayz是我玩過的最好的生存遊戲。而且它只會變得更好。