秘密在90年代的好萊塢間諜驚悚片中扮演一個合作二人組合的代理人和黑客

當我們玩合作遊戲時,通常我們在做的事情與另一個玩家一致,以共同實現相同的目標。我們倆都在同一個老闆開槍,或者都闖入銀行偷錢。來自邏輯藝術家的隱身遊戲秘密遊戲將其方法定義為協作而不是合作。它具有兩個可玩角色 - 一個現場特工間諜和一個黑客 - 兩者都完全依靠彼此來進步。

卡蒂亞(Katya)是間諜:黑色寡婦模具中新鮮的堅韌,紅頭髮的特工,像她一樣玩的是傳統的第三人稱隱身體驗。這非常類似於較早的分裂單元遊戲,具有緩慢和故意的動作以及封面系統。她配備了各種小工具(在1996年的環境中都適當地“復古”),這是一種沉默的手槍,可以使屍體致命和非致命的彈藥及其拳頭,她的拳頭(在任何人都用拳頭“配備”拳頭……)用於一套非常殘酷的骨扣擊擊動作。但是,像卡蒂亞一樣,她有點笨拙:擊倒很慢,射擊遲鈍,因此被發現會導致造成災難。

不過,這要歸功於我們的其他新朋友馬丁,這並不像這樣。他是黑客:類似Q的角色坐在一輛停在附近的小巷裡的麵包車上,從閃爍的綠色屏幕開始,並保持間諜不斷更新,以避免什麼。但是,由於這是一款合作遊戲,馬丁不僅是一個腳本的畫外音告訴卡蒂亞去哪裡。他是另一個球員,他正在玩本質上完全不同的遊戲。作為黑客,您有四個不同的屏幕可以監視:一組命令提示,CCTV提要,您入侵的服務器的節點映射以及Katya位置的地圖。使用這些工具,您可以幫助Katya克服自己的弱點,並引導她取得勝利。或血腥的死亡,然後是一系列充滿挑剔的譴責。

如果您以前遇到過隱形遊戲,那麼當作間諜的演奏相對簡單,但黑客感覺就像是一種非常新鮮的體驗。當您不斷地從屏幕到屏幕上尋找敵人的位置,對CCTV攝像機的位置,對它們進行標記,以便間諜可以看到他們的動作穿過牆壁,並為他們檢索數據。通過對整個地圖的監視,馬丁可以提醒Katya在路上有多少守衛:如果只有一個警察,他們可以向間諜發出漫長的擊倒動作,這是安全的。如果還有更多,最好保持安靜並運行黑客可以看到的路線。

黑客不僅需要始終召集以幫助間諜,而且還需要不斷監視野外代理的進步並提前思考。如果玩家控制了閉路電視攝像機,則敵人的安全團隊將看不到其供稿。這意味著每當Katya進入相機的視野時,Martin就已經需要控制它以防止警報發出。它使黑客像間諜一樣強烈而活躍,即使他們沒有積極地受到傷害。

他們確實有自己的快速反應責任。如果間諜需要從敵方網絡中檢索某些東西 - 也許是密碼 - 黑客將需要通過一系列節點來努力,就像在deus ex:Human Revolution中一樣。當他們在尋找正確的網上時,可以看到敵人的管理員在節點上巡邏,從而導致了幾乎Pac-Man風格的遊戲,避免了迷宮網格上的點。而且避免使用該管理很重要:如果您被發現並踢過系統,您檢索到的任何門密碼都將被重置,這意味著現在不可能快速對Katya進行徹底滲透,因為一切都需要再次解密。

間諜和黑客統一工作是一種力量。當間諜接近鎖定的門時,黑客應該已經是前方的兩個動作,並已將系統入侵並檢索了密碼。當偷偷巡邏的地區偷偷摸摸時,間諜可以在整個房間里扔一個尋呼機,並讓黑客稱其為分散注意力。遊戲的幾乎每個元素都要求兩個玩家彼此互動。協作,而不是合作。這是需要耳機和朋友的東西。它們不是嚴格的強制性 - 您可以玩公共遊戲並使用文本聊天進行交流 - 但是通過Logic自己的承認,這更加壓力。這個想法是與一個從Mission:Impass的伙伴一起玩,從本質上講是角色扮演Ethan和Luther。

秘密是困難且無情的;滑倒會導致災難,並且由於其頑固的隱形根源,您不能只是擺脫困境。不過,提高警報並不是世界末日,如果您可以一起工作以溜回陰影,秘密秘密就不會為此懲罰您。但是,您的“足跡”越大(您留下的屍體,子彈案,證人和其他一般證據)越大,敵人就會越來越有機會為將來的任務增強安全性並使您的工作越來越具有挑戰性。

但是克服這一挑戰是一個真正的刺激,儘管遊戲中的領域感覺就像是一個十年曆史的分裂細胞遊戲,但這是一個勇敢而大膽的概念,簡直是奏效。這是針對非常特定的玩家的:一個對遊戲的隱形系統和另一個玩家的動作都具有強烈的耐心。如果您是那個人,那麼秘密絕對是值得滲透的東西。您現在可以在Steam訪問中抓住它,在這裡您可以在此秋天推出時,可以播放序言以及一些挑戰地圖,也可以繼續進行敘事繁重的運動 - 以類似RPG的角色指定的部分為特色。