收割者的生活似乎令人興奮,但是死亡的門這有點沉悶。您在一個世界上,沒有人自然死亡,受到懶惰的謀殺,上班族的烏鴉的謀殺,負責保持秩序感。不過,當某人揮動靈魂並將其帶到一個被死亡的領域時,事情就會不時變得生動活潑,他們可以通過貪婪和力量在到期和溢出中成長。
這是自上而下的埃爾德里奇(Eldritch)對塞爾達(Zelda)的傳說,它使您成為烏鴉陷入了單調的磨碎,即收穫死者的靈魂,只有小偷敢於刷掉您分配的一項任務時,才提供了更令人興奮的東西。它是由Devolver在3月推出的,但在今年的E3上表現出色,開發人員在Devs的當天進行了評論,並在Devolver的展示期間揭示了發布日期。
在戰斗方面,您有很多工具可以掌握您的交易。您可以用近戰武器,箭和魔術來削減一群野獸和半神,但前提是他們沒有機會懲罰您的錯誤。您還可以自定義角色統計信息,以磨練您偶然發現的新能力和升級。
製片人戴維·芬恩(David Fenn)在比賽中更深入地參加了比賽開發日流,解釋說,雖然敘事的妝容是不尋常的,但遊戲玩法的結構和範圍更加熟悉,與開發人員的“最古老的靈感”匹配,這是塞爾達傳說。
芬恩說:“我們的背景是緊張的2D像素藝術動作,我們一直在謹慎地保持這種反應能力。” “世界是完全可以探索的,完全是手工製作的。您遇到的所有角色和敵人都具有令人難忘的扭曲設計。死亡之門具有許多高辛烷值的動作,但同樣是要發現其獨特環境的秘密並揭開這個神秘的故事。”
如果您喜歡旋轉,死亡門將在2021年7月20日撞上Steam。想知道本週還有什麼?查看我們的E3時間表為了使即將到來的時間安排下來。