Tim Schafer解釋了為什麼SpaceBase DF-9早日扑出氣閘

當雙重罰款宣布迫在眉睫的釋放在上週SpaceBase DF-9中,這有點令人驚訝。似乎很早,對希望和計劃的功能的一長串尚未實施。現在,它們根本無法實施。早期的通道再次看起來像是一場冒險的賭博。

蒂姆·施弗(Tim Schafer)最近參加了蒸汽論壇解釋工作室的決定。

簡而言之,SpaceBase沒有賺到足夠的錢來證明持續發展的合理性。它突出了早期訪問遊戲的更大問題之一,他們完全依靠人們購買未完成的遊戲以確保其功能完整。

Schafer寫道:“我們以開放式生產計劃開始了SpaceBase,希望它能找到與啟發它的Alpha資助的遊戲相似的成功(因此資金)。” “它的一些早期銷售數字表明可能是這種情況,但是情況慢慢改變了,很明顯,這看起來像一年半的生產,而不是五個左右。”

Schafer解釋說,SpaceBase賺取的所有資金都重新投入了生產,並且在此基礎上付出了更多的錢。但是銷售數字還不夠增加,雙重罰款負擔不起繼續花錢。

他還為缺乏溝通和不向早期訪問客戶和潛在客戶告知溝通而道歉。

“我們在這方面學到的最大的教訓之一是我們的第一個早期訪問標題,就是關於交流的。應該向玩家就遊戲狀態進行更多的溝通,我們為此深表歉意。但是對於我們來說,尚不清楚開發是否會結束,因為我們始終希望下一個更新會扭轉局面並允許我們擴展開發。因此,我想,最終的答案是,我們一直希望我們不會結束它,直到最後。”

但是Schafer認為,即使工作室想多年來工作,人們仍將獲得完整的遊戲。

“我知道最近的公告令人失望。這是給你的,是給我們的。我們想繼續在太空基礎上工作多年。但是SpaceBase花費的錢超過了它的收入,這只是我們還能負擔得起的事情。只要監獄建築師或矮人要塞就可以違反對遊戲正在開發的期望,相比之下,很難在遊戲中發現故障。但是我們繼續出售遊戲,並將繼續出售遊戲,因為我們認為僅基於自己的優點,SpaceBase DF9仍然是一個有趣,聰明,搞笑,美麗,美麗和完整的遊戲。”

雙重罰款將錢扔給無法支持自己的東西是沒有意義的。但是,很難發現決定插入現在不存在的功能的錯誤。在路線圖上,人們預期的時間旅行和Holodeck的內容並未放在石頭上,但是它們是廣告宣傳的,它們被用來吸引客戶並為該項目帶來更多資金。

貨幣管理似乎確實是一個雙重罰款的問題。破碎的年齡被尷尬地分為兩個部分,因此即使在Kickstarter取得了難以置信的成功之後,第一個可以為第二部分提供資金。破碎年齡的最初目標是40萬美元,但Double Fine在收入接近400萬美元後無法完成比賽。

SpaceBase DF-9 V1.0將於下個月推出。