Bungie回答了Destiny 2球員中的冒泡不滿 - 這引起了人們的憤怒XP節流爭議- 關於遊戲中當前問題的聲明,以及他們計劃如何修復它們。
總而言之:將引入一種新的名為Masterworks的傳奇武器,坩堝正在獲得一些愛,並且將變得更容易完成您的裝備收藏。前往這裡對於即將發生的變化的完整細分。問題是:他們夠了嗎?
我們的命運2更新跟踪器編譯未來游戲的所有更改。
本身,可能不是。每個變化都是積極的,我為演講表示讚賞:大多數調整都有明確的日期,長期目標的估計,並且至關重要的是,在將來在未來變得更加發聲的承諾當然是一個問題。我昨天爭論這是必不可少的 - 邦吉(Bungie)讓玩家偶然發現XP節流和單使用的著色器,而不是直接解釋它們,而是使這兩個爭議都比他們需要的要糟。儘管如此,這一宣布的感覺仍然是Bungie注意不要過分宣傳。
簡介說,邦吉(Bungie)的目標是支持“希望命運成為他們的愛好的玩家”(這提出了他們到目前為止要迎合誰的問題),但關鍵的變化將使這一問題成為現實- “更好的激勵措施是完成聲望活動” - 沒有進一步的闡明。原始遊戲中的突襲和試驗裝備具有獨特的特權,並坐在其他戰利品上方的一層中- 現在這兩個事物都不是真的(不,試驗裝備的怪異滑動津貼不算在內),美學是他們唯一的區別。這被解釋為對休閒球員的宣傳,而最近的大多數不滿意不可避免地來自Reddit上的聲樂鐵桿。 Bungie是否感到非常責備,以將其任何提議扭轉給隨意的聽眾都會說出很多關於他們從長遠來看如何看待命運的事情。
其他變化很不錯,但不要完全解決關鍵的投訴。例如,以傑作武器為例。它們很酷,人們肯定會玩以獲取它們,但是他們並沒有做太多。它們是傳奇的武器,可以追踪您的殺戮,與多殺傷力產生球體,並具有可重新滾動的統計數據。統計提升,不是津貼 - 將社區分開的固定卷將保留。
統計數據不那麼令人興奮;有一個大師烏里爾(Uriel)的禮物+10速度的屏幕。我的最初反應是一種諷刺的“ hoop-de-doo”,但是如果可以通過與其他mod一起堆疊傑作,則可以總體上提升+30或更多。然後我們正在尋找可能真正注意到的槍支表現的顛簸。鐵桿玩家會為此而努力,尤其是在穩定或範圍等更重要的統計數據上(Bungie絕對不會讓我們這樣做以影響或射擊率,這共同決定了槍支的DPS)。
購買供應商裝備的能力直接從原始命運中返回,儘管現在與遊戲玩法息息相關,因此您必須將其解鎖才能購買。我不知道Bungie讓我們做一些以前可以做的事情時要感恩還是煩惱,但至少大多數傳說中的裝備都變得涼爽的裝飾品。更積極的是,XUR現在將每周存儲一個命運的Engram,這將確保非塑料異國情調。它的定價可能還不是最終的,但是屏幕截圖表明,Bungie正在考慮為97張傳奇碎片收費,這很多。三枚硬幣 - 一種可消耗量的增益,增加了異國情調下降的機會 - 也返回,並且花費了傳奇的碎片。
因此,正如所承諾的那樣,我們將有更多的花費方式來花碎片,這意味著通過玩遊戲來更多的動機來儲備它們。對於齒輪收藏家和時尚受害者來說,這是個好消息。罷工和英雄罷工播放列表的更好獎勵 - 其他原始的返回功能 - 還應該使我們有理由在其他公共活動中玩PVE的東西。這是歡迎的中間遊戲的新鮮事物,但最終遊戲仍然是更大的問題。
最後,對於坩堝來說是個好消息。排名和私人比賽 - 競爭社區已經哭了很長時間了 - 明年有兩個功能。戒菸者的罰款系統也在開發中,但請記住,我們在坩堝中退出的重要原因(以及罷工播放列表,現在實際上可能會看到一些使用),是所有遊戲模式都將所有遊戲模式分組為兩個播放列表,而人們則不會將其分組為同樣享受它們。例如:我真的,真的不喜歡至高無上,這非常困難不是當RNG連續三場比賽交給我三場比賽時離開。我認為邦吉(Bungie)將像這樣的球員縮短了排隊時代 - 儘管我的經驗仍然需要一段時間的婚姻製作 - 但我知道我歡迎有機會再次單獨選擇模式。沒有提及。
這些變化是一個良好的開始,鑑於對話在過去一兩週內的速度速度迅速,我認為在此階段我們無法合理地期望更多。但是,一些重要的不滿仍然沒有解決,因此在進一步的公告之前,這一說法感覺就像是一個定格 - 我當然希望這就是它。
這是未來期待更加專心,更具聲音的bungie - 首先,請告訴我們更多有關這些聲望獎勵的信息。