Bungie從根本上改變了它的處理方式命運2第三年的內容是為了確保玩家不斷獲得新的內容 - 但有爭議的是,許多新的季節性內容都是可錯過的。開發人員正在進入第4年的一些關鍵變化,這將有助於減少對失踪的恐懼,這是因為那些想要一直保持最新時間的球員和那些全年都喜歡浸入的球員。
從第12季開始 - 第4年的第一個內容推出 - 敘事活動和“活動體驗的核心部分”將持續全年。以前的活動的獎勵仍將在隨後的季節中獲得。出於敘事和設計原因,有些內容將被拋在後面,但是您可以播放全年的所有主要內容。
開發人員舉例說明了當前如何計劃工作的示例TWAB博客:“採用我們的新方法,當黎明的季節得出結論時,我們將拋棄'拯救聖徒'的任務,異國情調的追求,以獲取魔鬼的廢墟和堡壘以及日常活動。我們會日落方尖碑的經驗,以減少任務日誌中的混亂,並防止賞金數量在整個遊戲中膨脹,並貶低分類貨幣,以便可以將其安全地從玩家的庫存中刪除。”
截至第12季,每週的賞金也消失了。邦吉(Bungie)感到玩家錯過了一周的進步太多,而且賞金總體上已經變得過於核心,無法進步。每週的賞金將被“一種機制,每週為玩家提供一組非刺激性和帳戶的目標,這些機制給予了許多季節排名的進步(超過他們所取代的每週一次)。”
正如邦吉(Bungie)所說reddit,但是有關Eververse變化的內容的詳細信息將在下周某個時候降落。
命運的融合mmorpg和FPS遊戲一直是其定義特徵,但是Bungie仍然沒有達到正確的融合,無法在沒有使遊戲感覺像是無休止的磨損的情況下保持內容。希望這些年度的4個變化能使我們更加接近。