暗黑破壞神4是完美的,所以為什麼我再次玩《暗黑破壞神3》?

做了什麼想要暗黑破壞神4?暴雪期待已久的續集是一個漫長而艱鉅的開發週期的產物,在此期間,該系列的粉絲無休止地推測了最終產品的外觀,以及它如何達到《暗黑破壞神3》的最終質量,當然還有, ,標誌性的暗黑破壞神2。

事後看來,這是最重要的問題暗黑破壞神4必須回答:它如何與其前任並肩作用,因此證明另一個返回庇護所是合理的?最後,事實證明,粉絲們並不需要擔心。除了提前發射顛簸之外,遊戲本身是勝利的。這是我們所有人都知道和愛的一切RPG,隨著上面的莉莉絲(Lilith)籠罩著世界的黑暗和恐怖。

鬆脆,令人滿意的戰鬥?是的。華麗,血腥的敵人設計?是的。直觀,引人入勝的遊戲玩法?地獄是的。這是您期望的,還有更多。因此,隨著2023年的結束,為什麼以Assur的名義回到Diablo 3,僅在4人到達後僅六個月?

在寬敞的暗黑破壞神4中累計數百個小時之後,我發現自己渴望返回新的Tristram來幫助Deckard Cain,而不是繼續玩新鮮的,Shinier,更新的遊戲。我認為這是出於三個主要原因。

第一個是最直接的:暗黑破壞神4最終遊戲內容不是最好的。一旦主要故事得出結論,大約經過30個小時的遊戲玩法,暴風雪的最新冒險並不能說服您堅持下去。儘管庇護所似乎比以往任何時候都要大,但似乎突然縮小了。如果您想要更多,那麼自然的步驟是回顧暗黑破壞神3。

第二個明顯的解釋是懷舊。在暗黑破壞神3和4之間的大量時間中,我堅持使用《暗黑破壞神3》等待續集。這個版本的《庇護所》是我非常了解的。每一次反复的對話線(“我答應了Marko,我都會保護他,現在他已經死了!”),每一個音樂安排都融入了我的大腦。當我離開它時,我想念它。對我和其他許多人來說,這是並且仍然是一款形成性的遊戲。

最終的原因也是最難解釋的。在不耐煩地等待遊戲安裝,選擇課程並觀看第一部電影之後,我立即被迫將《暗黑破壞神4》的各個方面與《暗黑破壞神3》進行比較。 。

每個地下城完成,每個老闆都被毆打,並且分配了每個技能點,我想起了我對《暗黑破壞神3》的最愛。我沒有慶祝殺人X'fal,而是回想起萊里克國王。使用《星球大戰》類比:這就像觀看續集三部曲,但希望您再次觀看原始三部曲。事實證明,對我來說,暗黑破壞神3就足夠了。它給了我我想要的一切,無論暗黑破壞神4多麼完美,我都不需要它。

這不是僅限於暗黑破壞神的問題。當我拿起Starfield時,我幾乎立刻想回到Skyrim。這是一個更廣泛的怪癖和難題。但是,是否可以繞過?

與往常一樣,半衰期2仍然是藍圖。在這裡,Valve創建了一個續集,該續集維持其前身的核心身份,以及其遊戲玩法的基本機制(一個FPS遊戲由於環境障礙和愚蠢的物理難題)在擴展範圍,進行故事,大修視覺效果和引入新角色時。

結果是與第一場比賽完全不同的東西,同時又是同一系列的。當我玩《半衰期2》時,差異使我不僅僅想起了1998年的比賽。

但是對於暗黑破壞神而已,問題是我不一定想要這種方法。我沒有(而且仍然不會)想要暗黑破壞神4與《暗黑破壞神3》完全不同。遊戲系列就是它,而且如果不完全破壞其精緻的平衡,就無法打破該公式。因此,也許暗黑破壞神被卡住了。您如何繼續進步本系列而不變成陳舊,或者只是提醒玩家較早的遊戲?

如果暴風雪曾經在《暗黑破壞神5》上瞄準,在創建新的內容和DLC 4的時間後,它將不得不以某種方式找到答案。