我們的判決
《暗黑破壞神4》體現了使暗黑破壞神這麼好的本質,它佔據了其前輩的最佳元素,並將它們縫在一起,以創造出一種不斷變化的,不斷變化的嵌合體,我們迫不及待地想要玩多年。
“到三,他們以三條路開放,我們將願意的鮮血稱為家。”我一生的過去四年被這些話困擾著,戲弄我,提醒我,有一天,我會寫這句話暗黑破壞神4評論。鑑於我到目前為止一直專注於整個職業生涯,感覺幾乎是超現實的 - 動作如何RPG遊戲下週發布?總是擔心所有的興奮,所有這些魔力都會平淡無奇。可以暗黑破壞神4真的辜負了我為此設定的高高期望嗎?是的,我的Nephalem,是的。
當庇護所的狂風叫我回家時,我看著我的新流氓從磨砂山峰上的一個孤立的山洞中浮現出來,這是莉莉絲的奴才新鮮的新肉。在某種程度上,她是專門為這次旅程而設計的,使用了無數的角色自定義選項。她是我對莉莉絲(Lilith)的犧牲。
我玩流氓在我的最初暗黑破壞神4遊戲預覽,並與Beta的拼寫拼寫巫師而且臭名昭著死靈法師,感覺不足。對於遊戲的前幾首行為,這仍然是正確的,尤其是因為我選擇了陰影扭曲的葉片暗黑破壞神4構建在流行的冷弓箭手上。我在玩世界層兩個,但老闆很快變得磨難,鑑於建築物的單一目標爆發性質,跌倒的波浪很棘手。
不過,由於影子的放學,這一切都變得更好了,我將在第3幕結束時解鎖了(牢記我首先扮演了第2和第3行 - 我是異教徒,我知道)。將其與破折號配對可以使您可以通過敵人的浪潮來激發他們,從而使他們充滿影子魔術。第二個破折號看到整個小組在一個光榮的鮮血,膽量和血腥中爆炸,它變成了太多了。
混亂也有一個戰術元素,因為在部落中心感染並殺死一個大敵人會導致他們爆炸。隨著混合影子的升級升級,這種爆炸將觸發附近的敵人。與升級的惡意配對,這使您可以對弱勢敵人造成多達9%的額外傷害,敵人的潮汐只是在我的匕首揮舞的手中就變成了膩子。
我的流氓的力量因我在第五幕中途獲得了一個傳奇的事實而放大許多。撿起這個橙色驚喜的另一個是有些暗黑破壞神4老闆因此,只是感覺太容易了。我當然覺得自己比我應該更容易撕毀遊戲的最後一個區域。但是,再說一次,能夠殺死任何進入您的道路上的東西是一件壞事嗎?你決定。
說到路徑,這個新的和改進的庇護所的相互聯繫的生物群體絕對光榮。無論您是否選擇偏離破舊的泥土軌道來探索您的周圍環境取決於您,但我主張屈服於曠野的誘人耳語 - 您不會後悔。
雖然乾式草原讓人聯想到暗黑破壞神2的Lut Gholein和Diablo 3的Caldeum,而Kehjistan則是我們非常了解的領域,但每個區域內包含的各個環境都很漂亮。從Scosglen的Druidic Haven的起伏山到Hawezar海岸附近的壯觀的船墓地,Old Soets的完美平衡。
如果您想在更多的圖形細節中查看這些令人痛苦的遠景,則有一個“照片模式”功能,使您可以更好地了解某些區域。在某些地方,您會看到一個讓人聯想到莉莉絲的血葉片進入地球的sigil。與之互動可以放大相機,使您可以欣賞到等待您的屠殺。例如,您可以凝視著古拉赫(Guulrahn)流血的廢墟,並驚嘆于莉莉絲(Lilith)的奴才的各種不同方式,巧妙地將這座城市的居民刺穿了尖峰。令人毛骨悚然,但有些美麗。
讓我告訴你,有一個很多熱愛暗黑破壞神4的總體敘述。如果我將莉莉絲(Lilith)偏見放在一邊,那麼《暗黑破壞神4》(Diablo 4)到目前為止,任何暗黑破壞神遊戲的敘述都很強烈,螺旋式呈高潮,通常將我的下巴放在地板上。
每個角落都有曲折,但是也很熟悉。雖然我不會在這篇評論中破壞任何東西,但幾天過去了的面孔,一些熟悉的地方起著關鍵作用,還有一些史詩般的老闆戰鬥,這實際上使我坐在座位的邊緣。 Diablo 4以許多微妙的方式回到了暗黑破壞神2,但保持著自己獨特的故事情節,可以精美地整合這些角色和敘述。這是一個傳奇愛好者的高天堂,如果您不知道,我是其中之一。
但是,對於新玩家來說,這並不局限。詳細解釋了任何主要角色,任何可能令人困惑的情節點都可以在側言中分解,並且散佈在悲慘的庇護所世界中。您的問題的答案供您探索,如果需要的話,請引導您了解故事。
但是,如果您以前從未玩過暗黑破壞神遊戲,我敦促謹慎。如果您不喜歡過高的血腥,那麼您會感到震驚。過場動畫看到人們被圖形細節撕裂了,到處都有死亡 - 有些場景甚至使我成為一個暗黑破壞神的老兵,尖叫。如果您認為《權力的遊戲》是不好的,那麼暗黑破壞神就會採用這種配方並用血液浸入鮮血 - 在莉莉絲的新世界中,沒有人安全。
我的意思是沒有一英寸的庇護所沒有腐敗。有側面任務,從據點到酒窖。我喜歡這些實例的每一個都完全是獨一無二的,這是我們在遊戲的Beta或早期測試預覽中都沒有看到的。我擔心我們會看到重複的地下城,公式化的相遇以及大量的“提取和返回”任務。男孩,我錯了。
每個酒窖的實例都有一個獨特的故事 - 其中有些令人痛苦,以至於您會想到。我記得我在京娃夏(Kyovashad)的一個泥濘的掩體中驅除了一個特別討厭的惡魔,我的一部分人真的相信這個可憐的男孩會被四肢撕裂。一個地牢的任務涉及您殺死一個臭名昭著的黑色庇護所的小孩的幽靈,以便他的父親可以忘記他首先把他留在那裡的事實。已經考慮了每一塊暗黑破壞神4。這裡沒有浪費時間。
我還耕種了數小時的據點。這些邪惡和惡意的堡壘散佈在整個地圖上,並包含強大的敵人,這些敵人將測試您的葡萄酒限制。但是,獎勵是無限的。征服據點可讓您進入一個新的航路點,前居民蜂擁而至,回到他們的舊房屋中,帶來了他們的商品和技能。在乾草原中將禍害從Onyx Watchtower扔出時,我再次覺得自己浪費了時間 - 相反,這實際上是一個不錯的時間水槽的回報。
暴雪設法使所有輔助內容都具有獨特而有意義,這與《魔獸世界》的標題世界相去甚遠。我從來沒有覺得我一無所獲地陷入地下城的時間,或者讓自己損失了寶貴的故事,而沒有真正的目的。雖然我們不會詳細說明暗黑破壞神4最終遊戲或者戰鬥通行證在這裡,或討論交叉遊戲我在早期階段看到的功能使我感到興奮。
這就是重點。暗黑破壞神4讓我感到興奮。暗黑破壞神4是這我們一直在等待的暗黑破壞神遊戲。執行製片人羅德·弗格森(Rod Fergusson)曾經在獨家面試那間暗黑破壞神4具有“一個黑暗,一個的進度,兩者的進展,然後是三個戰鬥”,他沒有撒謊。
這個遊戲中涵蓋了庇護所的每一英寸的流血歷史和傳說,所有這些衝突和衝突都帶有當時的新作戰,令人驚嘆的可怕遠景以及有意義的創新的側面圍欄。庇護所從未如此出色,但更重要的是,它從來沒有毛氈作為球員真好。
《暗黑破壞神4》是我一直需要的暗黑破壞神遊戲 - 實際上,我認為這是有史以來最好的暗黑破壞神遊戲。我知道,這是有爭議的聲明。這是誘人的陰影,在風中竊竊私語。在各個方面都是典型的暗黑破壞神。 Hail Lilith,俄亥俄州庇護所,暗黑破壞神回來了。