自遊戲首次宣布以來,我一直在等待訪問《暗黑破壞神4》遊戲預覽。我對莉莉絲(Lilith)有一個隱約的崇拜(當我說我適合D4運動時,請相信我),以及《暗黑破壞神》(Diablo)的廣闊歷史。這個動作RPG系列仍然是我有史以來最喜歡的,涵蓋了我認為的一些最好的PC遊戲曾經做過,雖然我只對《暗黑破壞神4》的可怕世界有了簡短的瞥見,但我還沒有看到我的炒作。小聲說,但是暴雪可能只是擊中了它 - 善良知道它需要一個。
Diablo 4打開時,您會遇到風在古老的,粗糙的樹木中吹口哨的聲音。您的角色騎著一匹相當巨大的馬,蜿蜒穿過不同環境的蒙太奇,在磨砂的樹木中卸下了痛苦的馬。當您推開樹枝遠離臉時,您的馬刺耳的刺耳聲會刺耳,跑到深夜時,它的鄰居很快被不祥的緊縮聲音和可憐的顫抖縮短了。後來,您發現野獸已經被溝渠,其內臟散佈在您完全定制的角色下方的冷凍地面上。您的火炬吐口水,然後發出最後的裂紋,然後屈服於暴風雪,使您完全獨自一人。
這是意圖的陳述。這是暗黑破壞神4:這是厄運,這很憂鬱。暗黑破壞神應該是一切。有一個使《暗黑破壞神2》如此特別的黑暗和毅力,並且有一種感覺,每個陰影都充滿了想要殺死您的東西的爆發- 您可以從字面上聽到(或他們)擠壓,咆哮和繪圖。當您再次穿越庇護所的貧瘠平原時,感覺就像您及時回到了《暗黑破壞神和暗黑破壞神2》的美好時光。消失了的是高高天堂的閃亮激光器和閃閃發光的大廳,在《暗黑破壞神》中疏遠了系列退伍軍人3 - 這場比賽不是關於希望和榮耀,而是關於死亡,破壞和混亂。
這就是您從一開始就會看到的。起始區域是骨折的峰值,是相同的部分美麗而殘酷的。您的角色在雪地上掙扎,該雪的高度取決於區域。它可以變得如此深,以至於您會看到您的角色幾乎在涉水。鐘乳石纏身的洞穴閃閃發光,散發著水分,而且經常是新鮮的血液- 而許多森林的高聳的樹木都感到非常壓迫- 這是由悲哀的音樂增強的,這種音樂在冒險中的每一步都構成了束縛。
城市國家沒有任何友好。野蠻的城堡京瓦沙德(Kyovashad)在序幕之後向您的旅行者致意,他骯髒,充滿了混亂和絕望。儘管它的深猩紅地毯和金色的人工製品是宏偉的,即使是備受歡迎的教堂提供的避難所也感到微不足道。我特別生動地記憶了一隻垂死的豬躺在屠夫的桌子上,隨著死亡聲稱死亡而扭曲和扭曲。 。
如果您認為這座城市不好,請等到看到村莊。您會遇到一個小村莊,那裡的“罪人”的屍體被懸掛在巨大的中央結構中,例如某種扭曲的圖騰柱。一個當地的任務看到您遇到了一個不忠實的丈夫肢解的軀幹,他尖叫著讓您……愉快他。是的,它模糊地疤痕。
簡而言之,一切都感到絕望,這絕對是光榮的。
到目前為止,我最喜歡的區域是黑湖。在場景中讓人想起身體恐怖遊戲蔑視,整個區域有些活躍,因為觸手在曾經籠罩過的廢墟周圍扭動並滲入捲曲的捲軸,並用嘶啞的態度污染它們。
不過,令人失望的是,這種想像力都沒有使它成為可選的酒窖實例。您可能會猜測,這些是迷你登機口,您可以在其中深入挖掘坑,以清理怪物並賺取裝備。不幸的是,這些都是相同的 - 一個破敗的舊酒窖,左側有一個大方形房間。我沒有看到這些變化,這有點像《龍騰世紀2》,重複,重複和更多重複。看來將有數百個,所以我並不希望每個都獨一無二,但是即使有一些變體也很不錯。
值得慶幸的是,地牢製作人Ash Sweetring向我保證,“您絕對可以期望看到更多的變化”,並指出“您可能會看到與班級或競選活動相互交織的變化。”人們嘆了口氣,伙計們,地窖會變得更加令人毛骨悚然。
值得慶幸的是,戰鬥使這些實例不太陳舊。我扮演了我的第一次玩耍的流氓 - 作為和尚的主角,它與我可以接近近戰/遠程DPS混合動力車一樣接近 - 戰鬥的流動性使得最神秘暗黑破壞神4類絕對的喜悅。同樣,這是一個早期的版本,但是技能樹已經相當廣泛,可以量身定制角色以適合您的遊戲風格。我去了近戰和遠程攻擊的混合物,採用了“遠處的碎片,然後拉鍊並完成它們”的遊戲風格。能力很容易連鎖,躲避,使逃避攻擊很容易,而且在所有班級中都很有趣。
敵人足夠挑戰。我在世界第二級比賽中播放,這是該測試中最高的水平,除了鐵桿之外,我發現自己絕對被困住了很多次。通常,這是由於必須制定新的老闆力學的結果,但是一個特定的惡魔舞台似乎被漏洞了,這意味著,如果您躲避角色紮根並且無法移動的封閉空間的某個部分。儘管我最終使用流氓的移動性釋放了這一點,但它實際上會降低可玩區域,這並不理想。我也面臨著一些令人討厭的口吃(非常Callisto協議),這足以阻止我擊敗第二個老闆。早期的構建以及所有這些,一天后,遊戲就完全不錯,我能夠進步,但是我肯定會在遊戲中的任何時間裡留意蟲子。
對我來說,唯一的另一個輕微失望是角色創造者。我們被告知,這種構建具有全部定制選項的衣櫃,但是如果是這樣,那麼它們似乎很苗條。有各種各樣的標記和紋身可供選擇,但是沒有很多髮型或面部選擇可以讓您真正量身定制角色。
但是,鑑於遊戲的等距性質和對戰鬥的關注,這對我來說並不是一個巨大的問題。您擁有的選項非常適合您正在扮演的角色的“階級幻想”,因此我可以理解暴風雪的願望不通過過度複雜的事情來犧牲這種感覺。這種幻想也通過頭髮,眼睛和盔甲調色板帶來 - 沒有霓虹粉紅色或明亮的黃色,因此一切都保持黑暗,鮮血染色和淡淡。
儘管如此,鑑於暴風雪促進了遊戲的角色創作方面,我的一部分想要更多。毫無疑問,隨著遊戲的進行,將發布更多的選擇(尤其是在商店開業和化妝品可購買的情況下),但我們必須拭目以待。
即使有這些真正的小問題,暗黑破壞神4也很容易成為我玩過的最激動人心的暗黑破壞神體驗,這僅僅是因為它暗示了方向。它可以追溯到該系列較早遊戲的血腥榮耀,但在使《暗黑破壞神3》變得如此出色的流體戰斗上進行了創新。實際上,我們可能正在兩全其美。
暗黑破壞神4被描述為無數次是“極其成熟的遊戲”,是的,絕對是。這看起來是暗黑破壞神,因為黑暗和絕望而煥發了活力 - 這只是即將發生的事情的快照。有關RPG最終結果的更多信息,請查看我們暗黑破壞神4評論,但是直到暗黑破壞神4發布日期來了,一定要檢查一些像暗黑破壞神這樣的最佳遊戲讓你忙。