《暗黑破壞神4》是該系列暴雪的“最佳”,這就是為什麼

當我將有些搖搖欲墜的電梯帶到倫敦最經典酒店之一的商業場地時,我的心在我的嘴裡。我從電梯裡出來,被帶到一個蜿蜒的桃花心木走廊上,然後將一個小樓梯登上一個房間,其主要特徵是一個巨大的雕像暗黑破壞神4的Inarius和Bafta風格的暗黑破壞神4攝影背景。奶油窗簾懸掛在高高的木製天花板上,在我之前站在我的兩個柱子上RPG遊戲開發社區:暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)和遊戲總監喬·謝里(Joe Shely)。莉莉絲回答了我的祈禱。夢確實成真。

對話自然流動;弗格森(Fergusson)具有超凡魅力和嬉戲,而謝里(Shely)安靜但充滿個性。我們談論德魯伊和死靈法師課,設計屠夫相遇,還有更多,但是有一件事脫穎而出:這兩個男人都為暗黑破壞神4感到自豪。

實際上,弗格森(Fergusson)聲稱這是“暗黑破壞神遊戲的最佳暗黑破壞神” - 鑑於《暗黑破壞神2》的傳奇聲譽。是否有任何遊戲可以真正成為有史以來最好的地牢爬行者?弗格森(Fergusson)和謝里(Shely)都充滿信心,暗黑破壞神4(Diablo 4)就是這樣做的,但是如何呢?

“暗黑破壞神4是一個理想的起點,或者,如果您已經出去了一段時間,那麼這是您回來的理想場所,因為這是您對以前的遊戲所喜歡的所有東西,而[甚至更多]弗格森說。 “這是暗黑破壞神的故事,因此,如果您為這個故事玩暗黑破壞神遊戲,那麼這是迄今為止最好的故事。

“如果您參加戰鬥,添加的'逃避'系統的複雜性以及藥水系統的工作方式,那麼會有更多的周到。玩時,不僅是100%的按鈕搗碎,而且您仍然可以在某種程度上這樣做。

他繼續說:“但這也是那個紮根的世界。” “至少在一開始,這不僅是紫色蒙蔽的視覺效果,而且您​​在世界上,您可以感覺到,您可以感覺到角色;您現在由於某種原因關心NPC。這是您的掙扎,這就是使暗黑破壞神的原因。我認為這是《暗黑破壞神》遊戲中最好的暗黑破壞神,如果您是新手,那是一個很好的起點。”

“人們對第一場比賽有自己喜歡的東西,以及他們喜歡暗黑破壞神3的東西,” Shely接手。 “一些[暗黑破壞神4的細微差別]一直在捕捉《暗黑破壞神3》中戰鬥的機械流動性- 快速移動的戰術作品- 以及在屏幕上保持節奏和怪物的數量,同時仍在奪回那種黑暗的黑暗。 《暗黑破壞神2》。從逐項到班級設計對我們來說,這是一個真正的旅程,以令人滿意的方式真正捕捉[這兩個遊戲]。”

弗格森說:“當您在十一年之後帶回一些東西時,發現尊重過去和對未來創新之間的界線總是一個艱難的平衡。” “要解決這是一個非常有趣的設計問題,我認為喬和他的團隊在穿線方面做得非常完美。”

考慮到最近的積極反饋水平魔鬼4 beta,以及我從我的一般感覺暗黑破壞神4遊戲預覽許多鮮血的月球前,肯定感覺到團隊已經設法捕捉了《暗黑破壞神2》的黑暗和絕望,但已經用光滑但並不過於忙碌的戰鬥進行了現代化的現代化。我詢問了二人,終於在野外看到比賽的感覺(這次採訪是在早期通道和開放式beta之間進行的),興奮是顯而易見的,為古董環境增添了微光。

弗格森告訴PCGAMESN:“感覺非常令人滿意。” “當您在這樣的遊戲上進行此類工作時,情況就不同了。有時您不知道自己擁有什麼,所以您就像“哦,我們很努力”,它沒有得到您想要的接待。在這裡,根據我們在12月的預覽以及從Beta中看到的內容的基礎,我們知道我們正在製造人們真正喜歡的東西。感覺到愛是一個更好的遊戲真是令人高興 - 因此,我們是一個更好的遊戲。”

Shely回應說:“擁有我們喜歡的東西,這真是太好了。” “您從Twitter中看到的那種即時反應,事情很有趣。”兩人繼續講述他們最喜歡的Beta時刻,包括全力突襲暗黑破壞神4世界老闆Ashava和一名僅在早期訪問Beta中就累積了40多個小時的球員。笑聲和歡樂,還有一種真正的感覺,即弗格森(Fergusson)和謝里(Shely)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)和社區一樣。

我帶著燦爛的笑容離開了採訪,並認為《暗黑破壞神4》可能是迄今為止最好的暗黑破壞神遊戲。窗簾落在了Beta上,但我的心和靈魂渴望更多。也許是莉莉絲(Lilith暗黑破壞神4評論解釋說,絕對值得等待。