暗黑破壞神4仇恨評論的船隻 - 暗黑破壞神2,但甚至更好

我們的判決

暗黑破壞神4:仇恨的船隻佔據了所有使暗黑破壞神2和3偉大的一切,並為此現代化。融合令人驚嘆的視覺效果,音樂je下和光滑的,血腥的戰鬥,它以各個方面都超越了基礎遊戲,即使有些人可能會擺脫故事有些困惑。

在庇護所裡,這是一個寒冷,下雪的夜晚。人群聚集在京瓦沙德的一塊石頭底座上,沉默寡言。牧師普拉瓦(Prava)的母親站在他們面前,被閃爍的火炬燈所照亮,當然,現在被認為是現已陷入的inarius的崇敬。感覺幾乎沒有任何改變:Inarius和Lilith已經死了,仇恨的心被刺穿了,就像一群漫不經心的羊群一樣,Sanctuary的Denizens感謝高天堂。從一開始,暗黑破壞神4:仇恨船隻灌輸一種絕望感;提醒我們流浪者的旅程將始終以流血結束。

這種絕望滲透到仇恨船隻的每個部分,無論是敘事,聲音設計還是您探索的叢林。作為一個離開的人RPG經過一年的季節性內容,這是一個暗黑破壞神的人:一個永無止境的衝突傳奇。

但是仇恨的船隻不僅僅是更多暗黑破壞神4。它拉動了《暗黑破壞神2》的最佳部分,將它們與3的光滑結合在一起,然後擴展並完善它們。雖然您可能會因某些敘事決定而略微困惑,或者完全失望,對我來說,這是完美的暗黑破壞神體驗 - 實際上,我認為它比基礎遊戲更好(對不起,母親)。

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作為一個喜歡伏都教沼澤的感覺的人,我愛上了梅菲斯託的魅力鉤,線和墜子,掛在他的每個單詞上,陶醉在混亂中。雖然他非常是節目的明星,但很快就出現了一個新的,神秘的第二敵人,這是臭名昭著的仇恨之王的次要“大壞”。不幸的是,我們沒有像我想要的那樣與他們在一起的時間,儘管我確信他們的行為會導致漣漪進一步,但它們在仇恨故事中的作用毫不客氣地縮短了。

還有結局的問題,我想這可能會讓一些人失望。但是,對我來說,這提醒了這種絕望 - 這種感覺是,無論我們保存了多少次庇護所,它總是會陷入交火中。莉莉絲(Lilith)的去世也許注入了一些燈光,仇恨的船隻搶走了,並提醒我們,儘管他的女兒有一些宏偉的計劃,但梅菲斯托(Mephisto)和他的兄弟們很少有人拉繩子。

然而,整個DLC都有一種持久的人性感。納漢圖(Nahantu)是構成仇恨行動船隻的叢林地區,它的座右銘是:“需要幫助的地方,提供幫助。”我們在旅途中遇到的角色不是京娃夏郡的狂熱者,也不是纏著乾草原的沙質平原的土匪;他們是人類,純潔而簡單。迅速意識到自己總體口頭禪的人類可能會導致他們的垮台。納漢圖(Nahantu)仍然是一個瘋狂的世界中的希望堡壘,隨著故事結束,它的邊緣被磨損了,因此,它的幫助更加謹慎。

但是我會不提到納漢都而沒有提及庫拉斯圖。當我喜歡Lut Gholein的沙漠感覺和《暗黑破壞神2》中流氓營地的d污教堂時,庫拉斯特始終是我最喜歡的區域。看到它在《暗黑破壞神2》中再次栩栩如生,使我眼前一亮,但它在《暗黑破壞神4》中的描繪確實使我的心顫抖。

繩子橋連接木屋,阿茲台克人風格的步驟金字塔通向主要的政治房間,而怪異的吉賓刀仍然在那裡,懸掛在深藍色的力量中。甚至我們的鐵匠,奧爾莫斯(Ormus),他們以第三人稱並收集各種奇怪的人,重新出現,現在坐在該地區理事會的負責人。

除了庫拉斯特(Kurast)的魔法障礙,該障礙已經成功地使梅菲斯托(Mephisto)的腐敗陷入困境之外,還有我在暗黑破壞神遊戲中看到的一些最美麗的區域。在一個地牢中,我們將海洋分開並穿過它們,導致水向後流動。瞥見精神領域的一眼在水下藍色,精神上的銀光下指導您的道路上的一切。這是一個光譜世界,與我們在《暗黑破壞神3》或《暗黑破壞神4的燃燒地獄》中看到的高天堂不同。它給了來世一種更加原始,人類的感覺,似乎是純潔的心臟的理想休息場所。

在地牢方面,被遺忘的廢墟和茂密的樹葉是一個持續的主題,但是露天的感覺與野蠻的洞穴或充滿血腥的酷刑室形成了鮮明的對比 - 一切都像Nahantu本身一樣自然。雖然我不會破壞任何戰鬥,但在一場大戰中,戰鬥風格的戒指在您身上關閉,另一個您躲在很小的空間中,以避免揮舞著精心編排的小兵的浪潮。戰鬥是動態的,並利用周圍的環境來增強動作。

也許這是我對阿茲台克建築和傳統薩滿美學的迷戀,但納漢圖很容易成為我最喜歡的暗黑破壞神區。有一段時間長期過去的威嚴;無私的一種無私的文化,其他一切都會自私。這是仇恨船隻的理想背景,也是激發遊戲數十年來首次新班的理想場所。

我當然是在談論精神本。儘管我的一部分希望他們像《暗黑破壞神2》(Diablo 2)的亞馬遜(Amazon)一樣(我對此感到非常興奮),但我對這堂課的運作方式絕對讓我感到震驚。將我最喜歡的兩個暗黑破壞神3級(僧侶和女巫醫生)結合在一起,快速,以近戰為中心的攻擊,並以傳統元素或毒藥的力量注入。

作為《暗黑破壞神2》中的毒藥Javazon玩家,我立即選擇了cent的路徑,該路徑依賴於堆疊毒害損害。從一開始就感覺很強大 - 幾次基本攻擊使我的敵人的健康變成了深紅色,因為毒素隨著時間的流逝而吞噬了它們。走開,聽到你的敵人在你身後彈出的東西令人難以置信。這就像將手榴彈上的別針拉到日落中,但有更多的goop。

當我沉重地靠在cent軌道上時,我撿起渦流,它是從鷹鷹(Eagle)代表的閃電樹中冰雹的。這將我的敵人拉進去,他們立即開始打我。但是,我有有毒的皮膚,這會損害任何接觸我的東西,這意味著它們的健康立即開始滴答下來。我迅速將其與禍害結合在一起,這意味著我可以害怕我的敵人,將它們拖入,感染它們,然後用毒刺擊中它們,一個小的AOE,對敵人的半徑內造成傷害,任何被毒害的東西。如果事情變得傻了,我會召喚吞噬者,cent派神自己,他炸毀了我的敵人,並進行了一些升級,可以幫助更多的毒藥。到處都有爆炸,覆蓋了綠色粘糊糊的一切,我絕對喜歡它。再加上戰鬥獎金(是的,他們回來了),突然得分15千克大屠殺感到很棒。

有毒皮膚絕對是以cent的為中心的Spiritborn的構建, 然而。我喜歡和尚的一件事之一mmorpgs像《魔獸世界》和《最終幻想》 14一樣,正確定位的重要性 - 例如,從後面擊中敵人,通常會造成更高的傷害。儘管《暗黑破壞神4》中沒有位置技能,但有毒的皮膚在您身後留下了一陣冒泡的污泥,鼓勵您使用類似的快節奏的和尚般的運動。

但是,我要說的是,毒藥的製造確實通過較低級別的老闆切碎。在正常的比賽中,我在這次評論下降之前就獲得了整個經驗,我甚至在幾分鐘之內就撕毀了最強大的老闆。也許我不小心造成了一些非常破碎的東西,但是鑑於我不是理論上的東西,我無法想像Spirit Born將如何在技術上比我的手中發揮更多的作用。

那是在我加入僱傭軍之前。該系統是《暗黑破壞神4》最被要求的功能之一,其功能更像暗黑破壞神3的功能,而不是暗黑破壞神2,但具有較少的FAFF和增加的獎勵。您可以在蒼白的手巢穴的盟友之間切換,由貴族的盾牌貝爾(Raheir)操作,他在不幸的相遇中與擴展的一位對手失去了手臂。

您為您提供了一系列的任務,以搜尋拉赫伊爾(Raheir)分散的盟友,每個盟友都為競爭帶來了自己獨特的技能。有拉希爾本人,他提供了一些嚴重的人群控制(CC);瓦里亞納(Varyana),前食人族,他只是把東西撕裂。 Subo,醉酒的弓箭手,躺在遠處受到損壞的範圍;以及我絕對最喜歡的阿爾德金(Aldkin),是陰影法師的魔鬼孩子。

雖然阿爾德金立即成為我的最愛,因為他是一個魔鬼,但他不是最容易與之合作的伴侶。當他切換到惡魔形式時,他易受您的角色的攻擊,直到詛咒消退為止。這是一個很酷的機械師,可以增加招募他的複雜性,但是他的陰影傷害足夠強大,我選擇忽略它。不幸的是,我需要一個坦克來阻止敵人抵消我的精神本的柔和,所以我選擇了Raheir和Varyana,但是在下一個遊戲中,我計劃隨身攜帶Aldkin。

仍然值得借鑒您所有的僱傭軍。隨身攜帶它們會增加與它們的融洽關係,從而又將它們置於水平。為了做到這一點,您的任務是擊倒命名敵人和精英敵人 - 當我說仇恨船隻有很多精英時,請相信我。當您將同伴升級時,您可以教他們新的能力,並在DEN上賺取貨幣,這是一個新鮮的系統,可訪問旋轉的功能強大物品。

這是一個很小的抱怨,但我希望融洽的系統更具個性化 - 例如,如果您在較高級別的Varyana上跑步。無論如何,每個角色都非常好(呵呵) - 像庇護所一樣,都有他們的積極和負面影響 - 但是這種微小的變化將有助於解決他們的個性。

但是仇恨的船隻從《暗黑破壞神2》中藉用了更多的東西,而不僅僅是庫拉斯特和僱傭兵,因為魯納沃德又回來了。對我來說,魯特沃德是《暗黑破壞神2》的傑出部分之一,但也許是最複雜的部分之一。為了使它們起作用,您需要特定的符文鏈,當然,這些符文會隨機下降。將其視為詞典 - 每個單詞都需要自己的組成部分。在暗黑破壞神4中不再是這種情況。

新系統如下:您可以將任何兩個符文組合在一起,只要一個是儀式(橙色)的符文,而另一個是調用(紫色)的符文。您可以一次最多裝備兩對魯音,然後在珠寶商上製作它們。因此,例如,我選擇了Zan和Tal,它們結合起來創建Zantal - 超越蝗蟲。儀式部分Zan意味著,當我施放最終的技能時,TAL,召喚部分會激活,召喚Spirit Born的鼠鼠群,損壞附近的敵人。好像我的角色已經沒有足夠的蒼蠅在她周圍嗡嗡作響。

但是,最重要的是,在仇恨的船隻中,我有一件事對我而言。在我旁邊有一大堆筆記上,我只是用巨大的感嘆號寫了“音樂令人難以置信”(或兩個,我看不懂我自己的寫作)。那種熟悉的大提琴刺痛表示梅菲斯託的存在,並且它對最終電影的重要性不能低估。在Nahantu中,傳統音樂與柔和,令人振奮的音調融合在一起,以表示這確實是一個美好的地方。

在一場特殊的戰鬥中,隨著老闆的健康開始滴答作響,憤怒的刺痛慢慢地讓位給了我們敬虔主角的雄偉,幻想主題。這是音樂講故事的大師班,給一切都比基礎遊戲具有更大的感覺。

這就是仇恨的船隻所做的:它需要整個系列並擴展。 VOH使《暗黑破壞神4》具有完整的暗黑破壞神體驗,從古老的系統的集成和完善到引入一個全新的班級,將暗黑破壞神3的一些下層階層融合為一個高功率的殺人機。

它確實引起了人們對未來的疑問,因為暴雪的感覺終於借用了設計師喬·謝里的話,“重新奪回了暗黑破壞神2的黑暗”,同時也將其現代化。接下來是全新的東西,這本身就是令人興奮的。

對我來說,仇恨的船隻廣泛的新功能清單彌補了其敘事中令人困惑的曲線。我喜歡結論的絕望感使我留下的一種- 正如我之前所說的,暗黑破壞神的本質是無休止的衝突循環- 而且,老實說,我現在比《暗黑破壞神4》結束時更加興奮這是梅菲斯託的世界,我們只是生活更多的