暗黑破壞神III:《心靈的收割者》是回到暗黑破壞神III的完美藉口

我從未完成《暗黑破壞神III》的競選活動。像許多遊戲玩家一樣,我只是一路上失去了興趣,停止登錄。但是,《暗黑破壞神III》小組昨天讓我興奮地跳回比賽,為遊戲的第一個擴展,《靈魂之心》做好了準備,這將在下一次發布某個時候發布年。

暗黑破壞神三世的拍賣行從來沒有真正打擾過我,但是很多沮喪的遊戲玩家會很高興知道它已經消失了。開發團隊在解決拍賣行的擔憂時謙虛和誠實,儘管他們對遊戲玩家哀嘆始終在線限制的反應顯然缺乏同情。

在開發團隊的揭露中真正引起了我注意的是冒險模式,它使玩家可以在任何行為中跳入世界各地,絕對沒有限制。您甚至可以單獨調整每個會話的難度。感覺就像在第3幕中與老闆作戰,然後在第1幕外部區域磨碎嗎?使用該模式的傳送地圖很容易完成,該地圖可讓您直接跳到遊戲的任何主要部分。

在閱讀最後一段後,自由的人將被正確恐懼。不用擔心,我擔心的朋友,開發團隊也在增加賞金。這些是為了擊敗某個老闆或通過世界上某個地牢而戰的迷你問題,為那些想要的人提供了指南。您永遠不會被迫追求它們,但是如果您這樣做,您將獲得一些不錯的XP和Gold Rewards。

開發人員團隊將他們的目標描述為希望確保系統成為最有意義的選擇也是最多樣化和最有趣的選擇。對我來說,這聽起來像是一個紮實的計劃,尤其是因為每次您開始冒險會議時,每個表演都會分配五個賞金。這是很大的差異,我可以追求很多迷你問題,這會讓我回來更多。

作為一個MMO播放器,他遭受了足夠無聊的日常任務或地牢磨削,我對可重複的內容保持警惕。但是暗黑破壞神三世即將到來的隨機地牢,稱為Nephalem Rifts,乍一看似乎值得信賴。

這些是從級別數量(1-10)到地形(可以是任何東西)和敵人的所有方面完全隨機分配所有方面的地牢(它將同時從所有行為及其密度中拉動(它可以要過度密集,至荒謬的程度)。

這可能是災難的秘訣,玩家沒有希望能夠克服的地牢。但是,開發人員為球員提供了巨大的愛好者,以確保他們在這些壓倒性的死亡中有戰鬥機會,例如閃電炸彈偶爾會浮出水面並殺死您附近的一切。

簡而言之,Nephalem Rift看起來像是他們會提供混亂的地牢爬行,您確實永遠不知道會發生什麼,並傾向於為您提供超級英雄的活動,使您感覺像個壞蛋。對我來說,這聽起來像是另一個堅實的計劃。

開發小組還討論了他們對遊戲敵人的許多改進,這確實使我相信他們正在接受D3發射的批評球員發表的批評。

尤其是血沼的沼澤怪物的生態系統非常酷,它們以有趣的方式相互作用。 Boggans是小型沼澤人,以一種醜陋的方式 - 典型的飼料敵人。 Boggan Trappers試圖用吹槍和陷阱從遠處打擾您,而他們的巨大醜陋兄弟,Boggan Bruts是沼澤的真正國王。他們會召喚Boggan Wimps並將其扔給您,然後再向您的臉充電,並儘可能地砸碎它。

這是一個有趣的技工,也講述了該地區的故事,也告訴您不要惹惱野蠻人。當然,如果恐怖蝙蝠在周圍,雜亂無章的人可能會一樣致命:他們可以撿起雜貨店並咬人將它們轉變為野蠻人。

這似乎是一個微妙的機械師,但是必須擔心奴才的特定組合以及如果您讓他們在一起在一起可以為戰鬥增加一個大的戰略要素,他們可以完成的工作。

顯示了其他一些敵人的技巧。當您沖向他們而不是簡單地轉身並奔跑時,敵方弓箭手會後退並繼續射擊。小naggy的小型小兵可以在一個區域周圍隨機產生質量數,但是使用新技術來防止它們引起玩家碰撞,因此您不會像當前有時會發生完全盒裝。

領域步行者是令人難以置信的新怪物,他們的頭部附有門戶,在您戰鬥時召喚隨機敵人。最好的部分:殺死它後,門戶將掉落到地面,您可以在從哪裡召喚這些敵人的任何地方將其輸入風暴。

而且,當然,在《靈魂糖果袋》的收割者的頂部是新的十字軍課程。當我跳上Blizzcon的計算機扮演公義的盾牌戰士時,我期望像我的老血精靈聖騎士一樣。

我錯了,我很高興。十字軍的每種能力都充滿了壓倒性的力量,或者是一個天上的盟友,以至於它的絲毫興起可能會使您周圍的數百個敵人降低。

我很高興地通過擴展的第一層的地下室和超支城鎮猛烈抨擊,充電和擊打自己的道路。它以傳統的暗黑破壞神風格的速度快節奏了,它刮擦了我第一次錯過了我第一次以盾牌為中心的戰鬥機癢。

天堂的憤怒很快就成為了我最喜歡的能力,因為它從天空中召喚了一束巨大的光束,這些光束撕裂了薄紙紙等壞蛋,並在該地區閒逛了一段時間,只是敢於試圖站起來。

但是,如果天堂太忙而無法提供幫助,我很樂意以譴責自己照顧自己,這是一種嘲諷,持續3秒鐘,然後對附近的所有事物發動了巨大的AOE攻擊。這在獨奏和小組比賽中是一種很棒的能力,這確實使我覺得我正在定制我的十字軍與我的朋友的差異,後者都在損害傷害。

十字軍具有其他幾種有趣的能力,但與史蒂德電荷的閃爍相比,沒有其他有趣的能力。一匹金色的空靈馬在您下面出現,您可以在任何方向上充電幾秒鐘,然後才消失。它只是為了視覺效果而受到我的大拇指,但我喜歡它也使您完全免於與敵人相撞的持續時間。這是一個了不起的逃生工具。

我和任何人都感到驚訝,但我迫不及待地想在《靈魂的收割者》出來之後玩《暗黑破壞神III》,然後我將在Blizzcon之後跳回D3,然後才能完成競選活動。做。開發人員顯然聽了球員的強烈抗議,並願意應要求進行更改。這是一個好的開發團隊的標誌,也是值得投入我時間的遊戲。

喬什·奧古斯丁(Josh Augustine)是MMO,MOBA和RPG風格的在線遊戲的鑑賞家。他目前在Everquest的Sony Online Entertainment擔任遊戲設計師。他很想和你說話在Twitter上