“有一個閃閃發光的希望,有一次,有一個黑暗的人III。”推文系列首席設計師海頓·道爾頓(Haydn Dalton)昨晚。 “四人合作社:它今天駛入日落。”
Darksiders 3,正如Vigil Games那樣做的,它隨著父母工作室的融化而融化了。但是,它的IP將在未來幾週內與THQ目錄(可能包括HomeWorld)的許多其他人一起拍賣。它可能已經找到了理想的買家。
JP Kellams,作家/計劃者/Localiser Atplatinum遊戲 - 他們的頭髮片slice'Em Upbayonetta-回答向道爾頓的推文詢問守維爾的任何員工是否有興趣加入他的工作室。而且不超過半小時,白金頭atsushi inaba有推文他自己的興趣,翻譯我的城市:
“在THQ Studio和IP出售拍賣中,Darksiders未售出? [我們]想買……便宜……”
便宜!坦率的加分。
與此同時,在世界的另一端,守夜領先的戰鬥設計師本·庫里頓(Ben Cureton)坐在一個明顯空的辦公室中Neogaf Post在公司的最後日子:
他說:“在過去的幾個月中,我們一直處於邊緣狀態……在過去的幾周里,我們都處於領先地位。” “我的意思是,我敢肯定,您可以想像您明天是否有工作會有什麼感覺。我們這裡的大多數人都開玩笑說,只是為了保持情緒光明,但我們都知道會發生什麼。現在我環顧四周,我意識到……這確實發生了。”
雖然THQ的其他知名人士 - 即遺物和意志 - 好家,守夜沒有觸及。對其員工的惱火。
“也許您可以想像當您閱讀誰購買的唯一發現您的名字的人的清單不在列表中時,這是什麼感覺,” Cureton說。 “為什麼?我們做錯了嗎?我們還不夠好嗎?我們不值得“任何東西”嗎?想像一下。”
Vigil正在進行一個編號為Crawler的項目,Cureton認為這將“吹走人們”。
“實際上,它確實炸毀了人們。在兩個月之內,我們做了許多公司一年沒有做的事情。他的驕傲是知道沒有人在做我們這樣的事情是如此令人滿意,它使我們上班,每天甚至在黑暗時期都能付出100%。”他寫道。
“我在這里工作沒有恐怖的故事……只有榮譽故事。通過讚美和批評,我們的目標始終是製造產品,就好像我們自己是最終用戶一樣。我們可能已經被我們控制的力量推動並朝某些方向推動,我們總是在其中為遊戲玩家製作遊戲。這就是我們所做的。
“我只能希望那些從其他公司中倖免於難的人在未來長期以來一直在僱用。沒有比虛假的希望差得多,這些人應該繼續製作出色的遊戲。您可能不知道他們的名字,但它們存在,他們為您的娛樂而流血,汗水和哭泣。我的意思是說實話,沒有消極情緒。他們做到了……不,我們這樣做……因為我們希望您度過美好的時光。”
Darksiders 3:鉑金遊戲標題。你能想像嗎?
謝謝,EUROGAMER。