污垢5評論 - 泥濘的好樂趣

我們的判決

Forza Horizo​​n的大型開放玩具箱的一系列遊戲集。一個有趣而浮華的街機賽車手,很容易拿起和玩,但是很難再次放下。

在賽車比賽的世界中,有兩個鄰近的王國。一個是Sim Racing的領域,由Iracing,Assetto Corsa和Gran Turismo等人統治。另一個是街機賽車的土地,是您對速度,倦怠和山脊賽車手的需求。

一側重視超現實的汽車和賽馬場的沉浸和深度,另一側只是想將這些汽車從甜蜜的跳躍和powerslide繞過每個角落躍升,就像您是一個八歲的孩子,負責購物手推車。作為一個喜歡訪問兩個王國的人,我可以確認試圖同時取悅兩者的粉絲是一件非常艱難的事情。

想像一下家庭晚餐,吉姆叔叔試圖告訴您的堂兄西蒙關於模特火車,當西蒙想要做的就是抓住媽媽的葡萄酒,然後聽EDM。他們更有可能結束夜晚的餐具,而不是禮貌地探索自己的熱情,但這就是泥土系列的嘗試。

最初,隨著1990年代Colin Mcrae Rally的集會,Dirt Games設法以與Forza Motorsport這樣的遊戲類似的方式跨越了現實主義和街機之間的界限。他們結合了樂趣,可以通過錯綜複雜的操控和廣泛的現實汽車和軌道陣容來吸引Sims Heads,並為街機人群搭便車。

然後在2015年的衍生泥土集會中出現了曲線球:鐵桿集會模擬器和一個出色的曲線,但在身份危機中留下了主要的泥土系列賽,最終阻礙了2017年的Dirt 4。現在有泥土集會。其他所有人都擁有Forza Horizo​​n,這反映了Dirt從Forza Motorsport旋轉以提供開放世界的街機賽車的樂趣,從而徹底改變了此過程中的流派。

因此,我們到達了5塵埃。現在,隨著人們在Dirt Rally Games上取悅鐵桿人群的負擔,主要的Dirt系列是免費的,可以全天與Cousin Simon一起使用Chug葡萄酒和爆炸EDM。但是,它是實現街機賽車場嗎?還是在凌晨1點在廁所裡刺耳?

好吧,如果您正在閱讀此評論,只是為了看看污垢5是否是一個好遊戲(TM),您可以在這裡停下來。

Dirt 5免於試圖成為所有人的負擔,感覺就像是一款充滿了新鮮信心和清潔的遊戲 - 所述板岩上寫的第一句話是“ Forza Horizo​​n”。就在大門,鮮豔的色彩,勇敢的演講和抽水配樂帶來了強烈的Forza Horizo​​n氛圍,遊戲的職業模式的中心前提也是如此:參加國際賽車節。實際上,在不止一次的情況下,我不得不停下來提醒自己,我實際上並不是在玩《 Forza Horizo​​n 4》,直到賽車場地的外觀或背景音樂在賽車比賽中爆炸的細節。

但這是一件壞事嗎?絕對不是。至關重要的是,它從來沒有像是直截了當的盜竊 - 塵土5並沒有坐在考試室的Forza Horizo​​n 4後面。考慮到以前的泥土遊戲的語氣和風格,感覺更加有機,甚至是周期性的。這不是複制最新時尚以適應酷孩子的案例,而更多地受到同時代人的啟發,以表達自己並過上最佳生活。整體演講真的很有趣。 Donut Media Guys主持的Dirt播客提供了您的職業模式冒險的持續評論,這種方式確實使我在倦怠遊戲中對“ Crash FM”的DJ有共鳴。也許我真的很想念倦怠。

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所說的職業模式是一個標準的選擇自己的路徑任務,多年來,許多Codemasters Racing遊戲的玩家都會熟悉,這與賽車類型的混合尤其非常好。誠然,他們中的大多數人都落在“繞過這條泥土軌道上並進行一些甜蜜的跳躍”,但是各種各樣的車輛類型和課程風格(從陡峭的山地小徑到冰溜冰場,通過Gymkhana Tunt Arenas競技場)保持您的動力繼續玩耍很好。鑑於Forza Horizo​​n遊戲的普遍抱怨是,他們的開放性質意味著一段時間後的進步感,這種污垢5的結構化方法有助於減輕這種狀態。

有一種稱為污垢美元的遊戲中的貨幣,用於解鎖從汽車到單個貼花的所有內容,但值得慶幸的是,沒有微交易的跡象,也沒有任何方式賺錢,他們與XP和XP和XP和在每場比賽結束時,實際上都會嘔吐其他各種獎勵。在每個事件中,還可以實現獎勵目標 - 諸如“跳高和交易油漆”或“漂移和超越三輛車”之類的東西。這些增加了額外的挑戰;有時,我發現自己放慢了下一輛汽車的速度,因為我仍然沒有一個漂流超過了列表的滴答。在通常我剛剛駛向遠處的比賽中,這一額外的挑戰被不覺得自己像瑣事一樣受到讚賞。

汽車和田徑花名冊本身是奇特的巨大選擇。該遊戲承諾在全球十個地點上有70多條路線,所有這些路線都很漂亮,可以玩很多樂趣。汽車名冊也很深,各種拉力賽車,越野車和突襲的SUV在每個角落側面橫向。儘管沒有真正的汽車調整,但提供的塗裝編輯器和遊戲中的照片模式也相當簡單明了。

這使我們能夠很好地了解圖形,這通常是近年來法規表現出色的領域。雖然在2020年F1中,您唯一一次看到華麗的天氣影響是開始下雨,但以越野為中心的泥土5可以出色地展示它們。水飛濺,驅動雨水和雪,泥漿濺到汽車側面看起來都很棒,而且在大多數情況下,即使在中型PC上也非常順利地運行。當我加載某些背景對象時,我只遇到了一些簡短的懸掛,並且在我的遊戲時間裡有一個崩潰。

還有處理?它可以完成這項工作,並舉例說明“接起來”一詞。我覺得調整處理或控制設置幾乎不需要,所有汽車絕對是微風吹動的。我在這個領域唯一的小麻煩不在我的汽車,但與人工智能那些;令人討厭的是,他們似乎有無限的質量和魔術貼。遇到AI汽車並陷入困境,這很容易在此過程中放慢腳步,好像您被警察裝箱了,因為您被警察加入了一些盜竊的汽車。這是2019年的電網重新啟動的問題,儘管在大多數情況下,軌道足夠寬以避免此問題,但確實會在較窄的山路上感到煩人。

我也不確定職業模式最終會有多少壽命。儘管結構比Forza Horizo​​n更重要,但繼續進行比賽和解鎖事物的動機可能會在一段時間後稀薄。至少在職業模式之外的遊戲中,有很多事情要做- 有多人比賽類型和派對模式的標準套件,以及坦率的令人敬畏的遊樂場模式,可讓您在競技場內設計比賽和特技表演。感覺在托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員和Trackmania之間,坦率地說,我像一袋俗氣的薯條一樣到處都是。

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最終,我非常享受泥土5的時光。這是一款感覺就像是一系列重新發現其搖搖欲墜的遊戲,靈感來自於年輕的同時代人再次搖擺。這可能不是最深的職業模式體驗,或者在某些情況下是最具挑戰性的,但是您知道嗎?沒關係。並非每個遊戲都必須是黑暗的靈魂,而且並非每個賽車遊戲都必須是頑固的SIM卡體驗。如果Forza Horizo​​n是一個大型開放的玩具盒,裡面裝滿了汽車,那麼Dirt 5是一系列娛樂集,供您將汽車推入發射器,並越過高點。嘿,在我們當前最黑暗的時間表中,這聽起來對我來說是個好時機。