星菲爾德看起來很壯觀。從其清晰,豐富多彩的世界設計到其許多任務,定制選項和玩家驅動的冒險的機會,貝塞斯達(BethesdaRPG遊戲設計。我試圖抵制積液,或者對電子遊戲製造商的尊貴行為,但是Starfield發布日期現在,這確實是我不知道他們是如何做的情況之一 - 即使有數百個開發人員,大概是很多錢,還有很多年的勞動力,創造了類似的事情星菲爾德在我看來,幾乎是神奇的。我認為這不是Starfield的錯,但是當我觀看並讀到有關貝塞斯達的新作品時,我感到非常深刻,幾乎令人失望。
當我說令人失望時,我的意思是讓我失望 - 我不希望Starfield讓我感到麻木,疲倦,無聊。我們正在談論幾十年來概念化和計劃的高潮。我們再次談論的是,數百人可能一生都在發展自己的專業知識,然後努力地將其應用於這一巨大新的PC遊戲。
當然,技術進步,外部影響力以及誰知道其他需要聚集的因素才能允許諸如Starfield之類的東西最終存在。在我看來,它看起來和感覺就像是三重視頻遊戲作為一種文化的完善,一種子午線,在過去的20年中一直在集體發展。 Starfield似乎代表了遊戲的新頂點 - 更具體地說是開放世界的遊戲- 可以實現。
但這是我無聊的原因。 Starfield代表了公式的完美,但通過這種美德仍然類似於公式。我將其帶回魔獸世界的Morrowind,甚至更早的GTA 3。就像遊戲,遊戲文化以及任何含有股份的人一樣,可以稱為“我們”,就像在過去的二十年中一樣,我們一直在製作基本相同的視頻遊戲。
世界變得更大。自定義變得更加廣泛。播放器驅動的敘述變得更具玩家驅動。但是,觀眾的基本結構,精神和經驗仍然是相同的。在2001年,GTA 3的音高是我可以執行任務。 20年後,技術,想像力和規模的進步可以使該音調更加忠實,更徹底地交付,但在思想上和精神上仍然相同,只有每次遊戲就會變得更大。
因此,我希望Starfield代表了一種完整,ACME或以開放世界為主導的視頻遊戲的高潮。我想認為,作為一種文化,我們對Starfield的回應將包括一個決定,認為這類型的遊戲無處可去,並且有了Sandbox-World的承諾,一些早期的領先者終於實現了,人們對完全不同的食慾和好奇心。
我想將Starfield視為最後一個開放世界的遊戲,或者至少是最後一個遊戲,就像以前一樣多的遊戲。這不是對星場的譴責。相反,這是一種信念和期望,即Starfield與這些遊戲一樣好,並成為遊戲完全嘗試其他嘗試的動力。
以如此有效的方式思考創造和藝術的本質是不尋常的,也許是不公平的 - 這個想法是,我們不再需要像星菲爾德之後的Starfield這樣的遊戲。但是我認為,每種類型和原型在視頻遊戲中,沒有,並且沒有升起,變得正式化,達到平穩,然後消退,而Starfield有可能(有益地) - 有益地代表了該過程結束的開始。我懷疑任何人都希望看到三重遊戲均勻,以至於他們都有RPG,開放世界,定制和主導播放元素的敘述元素,但我確實認為發生這種情況有明顯的風險,發生這種情況的危險探索其他類型和可能性。
星菲爾德(Starfield)可以標誌著遊戲作為一種文化,接受這種遊戲已適當繪製的觀點。我們被迫考慮和渴望的一點 - 經過20年培養同一公式的完美表達 - 還有什麼。
完整Starfield系統要求確保您的鑽機已準備好發布日期。您還可以了解所有有關的信息星菲爾德同伴誰將與您一起穿越銀河系的冒險。