為什麼你應該扮演恥辱的2作為精神病兇手

<p>羞辱2是一款出色的隱形遊戲。由於在沒有被發現或殺死一個靈魂的情況下玩遊戲而獲得的成就,這是一個擁有生活在陰影中的標題。雖然您當然應該承擔鐵桿隱形運行的挑戰,但您也需要嘗試另一種遊戲風格。嗜血的兇手的風格。</p><p> <em>Arkane的出色沉浸式SIM卡是<a data-mce-href=”https://alasay.one/game/foster/best-pc-games-2016″ href=”https://alasay.one/game/foster/best-pc-games-2016″>2016年發行的眾多出色的PC遊戲</a>之一。</em></p>

許多以隱形為中心的遊戲使戰鬥感覺像是作弊。只有在搞砸時才能脫穎而出的脫身機制。扮演比完全非致命的任何事情都感覺像是簡單的出路。在那些遊戲中,用近距離的shot彈槍炸毀了一個人的大腦,這是備用方法。

不過,不在恥辱的2中。通過局限於純粹的隱身,您會錯過遊戲中一些最精緻,令人興奮的元素:戰鬥和武器。這是我在第一場比賽中犯的一個錯誤。通過打完全非致命的方式,我使用的唯一技能是Corvo的快速眨眼能力和扼殺攻擊。我不會因為羞辱2犯錯誤。

《恥辱2》中的劍術是有史以來最強的第一人稱近戰系統之一。您可以在上面嵌入的Miller Rapport視頻中看到它的作用,這表明……也許不是我提倡的確切方法。戰鬥的根源深處是阿卡恩(Arkane)的《強大與魔術》(Might and Magic)的深色彌賽亞。源發動機hack and斜切的RPG,看到您將劍撞到後衛的脖子深處,然後將ragdoll-y獸人踢入尖峰坑中。羞辱的2戰鬥是對此的新鮮和更新的作品,這是一項非常愉快的努力。

刀片的每一次罷工都會引起共鳴。這裡沒有那些老式的滾動滾動的重量。撲打的叮噹聲,反攻擊會導致新鮮傷口的血液爆發。不過,這一切都蓬勃發展:一把劍穿過張開的嘴,向下推動肩blade骨,或者滑動從腿上切下軀幹的滑動。在不必要的邊緣,它非常惡毒和搖搖欲墜。沒有什麼接近它。

但是,關於恥辱的戰鬥的事情是,這不僅僅是一些精美的刀戲。阿肯(Arkane)建造了一種令人難以置信的暴力創意沙坑。艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)可以使用各種設備:手槍,側向,接近地雷爆發到剃須刀的陣列等等。然後是他們的超自然力量,例如艾米麗(Emily)的多米諾骨牌(Emily Domino),這會使每個敵人連接在一起遭受同樣的命運。

為您的敵人創造致命的情況是成為受害者的受害者,這是您在恥辱2中所做的最好的事情。複習播放,我們的弗雷澤(Fraser)利用他的技能使一個敵人射擊另一個敵人。得益於多米諾骨牌的效果,子彈的影響不僅打破了受害者的頭骨,而且打破了射手和第三個無助的靈魂。

這兩個角色都有自己獨特的謀殺能力。作為Corvo演奏,您可以將彈簧剃須刀固定在老鼠的後部,並迫使它們奔向一群守衛。可以預見的是,每次都可以滿足結果。

甚至環境也充滿了彈道的絕佳機會。光線,僅允許守衛的電動門可以重新連接以翻轉其優先級。戰鬥中的好踢可以向後扔一個後衛,只是讓他們在以前允許他們通過的門戶中炸毀。即使是將昏迷礦山放在樹的底部放置以放鬆自身的簡單的東西也是一個殘酷的娛樂活動。

羞辱2的戰鬥最重要的是很難。選擇暴力遊戲並沒有搶奪挑戰遊戲,它只是改變了困難的出現方式。您需要在Melees期間特別了解您和周圍的環境。每次罷工都需要阻止和反擊,而流浪子彈可以成為您的終結。如果沒有強大的計劃和對機械師的深刻熟悉,幾乎不可能打架敵人。

敵人品種也會改變困難。發條士士兵在戰鬥中比他們的肉質替代方案要優越得多。良好的推力不會使它們在鵝卵石上流血。擊敗他們是一項真正的成就,這使得戰鬥比通過隱身避免他們更具挑戰性的活動。

羞辱2的Stealth機制使其成為無與倫比的偷偷摸摸,您一定應該嘗試並嘗試獲得完美的殺人,並且沒有探測。但是,不要覺得暴力應該是您替代遊戲的核心。知道,第三次嘗試,您將永遠無法進行。讓您的刀片弄髒值得您第一次對卡納卡(Karnaca)的體驗。暴力並不是恥辱2的失敗,它實際上是其最佳成就之一。