恥辱的2 pc評論

自皇家保護者和大師刺客Corvo Attano因謀殺皇后而被框起來已經有15年了。她的女兒艾米麗(Emily)被偷走了,一個殘酷的攝政王把她的住所放了。現在,艾米麗(Emily)統治著她的小帝國,科爾沃(Corvo)看著她。不幸的是,隨著恥辱的2開始,歷史開始重複。

羞辱2有機會加入我們的最好的PC遊戲列表必須提供

背叛,篡奪者,令人討厭的框架工作 - 熟悉的故事節拍使它成為了羞辱的新希望的力量。但是,如果您擔心這意味著Arkane的續集有點保守,那就不要。 《恥辱2》是有史以來最好的隱身性遊戲之一。

值得慶幸的是,使原始遊戲獲得瞭如此成功的大部分,但尺寸是兩倍。艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)的新冒險使開發人員能夠進行改進和意外的曲折,使其既稠密又新穎。首先是能夠不再像不再靜音的Corvo一起演奏的能力,而且也是Emily的能力,這是一個令人難以置信的可喜變化。斯蒂芬·羅素(Stephen Russell)(來自小偷的加勒特(Garrett))和埃里卡·盧特雷爾(Erica Luttrell)(史蒂文·宇宙的藍寶石)作為二人組成的令人讚嘆的表演,以第一個方式強調了遊戲的個人賭注。

儘管遊戲的任務是相同的,但無論角色如何,它們都在視角和能力上都提供差異。科爾沃(Corvo)在第一場比賽中有他的技巧,而艾米麗(Emily)的險惡技巧本質上更加陰影和操縱。顯然,這為您提供了更多重播遊戲的理由。也有很多先前存在的旅行,例如採用不同的路線,其中有很多,或者選擇作為和平主義者或兇手扮演,具體取決於您的第一次跑步方式。

新遊戲也意味著一個新的遊樂場,而卡納卡(Karnaca)都是鄧沃爾(Dunwall)的平等。沿海城市是一個垂直的沙箱,裡面充滿了隱藏的危險,蜿蜒的小巷和廣闊的城鎮廣場,並帶有聚光燈塔,當您試圖避免避免經常使用的警衛時,您將大多從屋頂和陽台上看到。我不會把恥辱的2的敵人稱為“聰明”,這很好,因為如果我們對自己誠實,聰明的敵人可能會將隱身遊戲變成一場噩夢。然而,他們是機敏的,反應的,並擁有比他們的前任更好的視野。例如,如果您在角落裡偷看,他們最終會發現您,當他們追捕您時,他們會被追捕者,調查角落和縫隙並共同努力。

最終,被發現後仍然相對容易逃脫,但是當它通常以健康和能量為代價(以及補充儀表的小瓶)時,如果您要全力以赴,仍然感覺像是標記隱身玩具。

卡納卡(Karnaca)非常羞辱2的第三位主角,偶爾有殘酷的對手。它充滿了特色和引人注目的風景:魚市場附近的鮮血戰es,高聳的風車,為城市的各種機械元素提供動力(歡迎回來,光之牆)和一個帶有古樸的馬車的單軌系統,喚起他們的古樸馬拉的對手。儘管它可能擁有不同的區域和建築物,但這座城市仍然是一個凝聚力,合乎邏輯的地方,可以在屋頂和小巷中建立計劃路線,而不是令人沮喪。

在執行任務的途中,您將能夠在遊戲中最自由形式的部分探索城市的不同地區。在這些樞紐中,您可以通過購買新設備和cossss的新設備和cross的升級來為您的任務做準備,您還可以搶劫,獲取額外的信息並找到次要目標。

這些區域正在遍布遊樂場,非常適合測試您通過散佈在世界各地的符文來解鎖的任何新能力。它們開放的性質,中立的,自由敵人的區域以及許多可以隱藏的地方,這意味著探索的壓力明顯減輕,這使得更容易掌握遊戲不斷擴大的機制。最有可能通過窗戶不小心打開的窗戶,您將在很大程度上通過一些傑出的環境故事來了解世界。沒有空間被忽略,卡納卡感覺就像是我有幸探索的最重要的城市之一。

信件,書籍,屍體和悲慘的表面巧妙地填滿了空白,向您講述了城市的歷史以及居民的考驗和磨難。也許更重要的是,這些事情還為您的下一個任務提供了關鍵信息。讓世界本身在敘事方面做很多繁重的工作,這意味著遊戲避免了令人討厭的博覽會和長時間的,漫長的對話,因此您永遠不會感覺到您在等待有趣的事情發生。

實際上,驚喜是2的最偉大的武器。顯然,這也是Corvo和Emily's,但我特別指的是Arkane對待每個任務和城市中心的能力,作為介紹有趣的功能和敵人的藉口。幾乎沒有回收利用,因此遊戲不斷吸引您的注意力。總有新的和異國情調的東西在拐角處等待。隨著槓桿的拉動,迷宮般的發條大廈移動和上升;機械戰士,腿部有刺痛的腿和可怕的鳥般的頭骨;偷偷摸摸的女巫,配有惡魔犬寵物和可怕的植物僕人;時間旅行!是的,有時間旅行的水平。後者可能是有史以來最巧妙的層次之一,如果幾個小時後,我還沒有成為時光旅行者,我也會對發條大廈說。

阿肯(Arkane)在視頻中展示了這段時間旅行功能,但是如果您想盲目地走開,請遠視段落。

好,他們走了嗎?伙計們,讓我們談談時光的東西。在比賽的後半部分,您最終會陷入一座毀滅的豪宅中,其大部分房間完全被無法固定的障礙所阻擋。幸運的是,您給您的設備可以讓您看到過去,當豪宅仍然享受著輝煌的日子,即通過一個奇怪的,散佈的鏡頭。該設備的第二個功能使您可以回到當時。這不僅可以打開以前無法穿透的路線,而且還必須在過去和現在之間跳躍,以避免後衛,設置伏擊,甚至對時間表進行巨大的更改。它在使您感到非常強大的同時引入需要橫向思維才能克服的新挑戰之間取得了完美的平衡。這是整個遊戲都設計的巨大功能,但是在恥辱的2中,它是作為單個任務的鉤子創建的,完全改變了您如何臨時玩遊戲,然後再進行下一個驚喜。

您現在可以回來!

有這麼多的“神聖廢話!”在遊戲的12-20小時內包含的時刻使人心靈。它使原本奇妙的deus ex:人類分裂或金屬齒輪固體V幾乎是行人。這並不是對這些遊戲的批評。只是羞辱的2處於一個全新的水平。當然,儘管遊戲的大小幾乎是前身的兩倍,但它使Arkane有更多時間使每個任務都獨一無二。

因此,更加令人印象深刻的是,當玩家駕駛這些多樣化的手工製作的水平時,他們提供了多少自由。恥辱的2個毫不費力地在隱形和動作之間過渡,當您謹慎行事並不斷地打架時,就像您試圖完全避免所有衝突時一樣令人愉快。當您犯了一個錯誤,所有地獄都鬆散了,而不是覺得自己是一個巨大的失敗,這是玩不同玩具和能力的機會。隱身為令人振奮,快節奏的動作讓路,轉換是無縫的。這是一款隱形遊戲,我會誠實地向那些不喜歡隱形遊戲的人推薦,因為有很多小工具和力量會引起混亂令人難以置信的精製。

的確,即使表面上一些偷偷摸摸的力量也可以增強,這使它們令人難以置信的不成想但最終令人滿意,額外的能力。以艾米麗(Emily)的遙遠力量(基本上是科爾沃(Corvo)的眨眼)。花四個符文,您將能夠從危險或以前無法到達的地方傳送,避免敵人和障礙。但是,花幾個符文,您可以開始使用電源向您拉動物品。還有幾個,您將能夠對人類做同樣的事情,將它們拉入空中並進入飢餓的刀片。它可能不是隱秘的,但是Crikey,這很有趣。

不過,與您更多的嗜血一面互動會產生後果。您殺死的越多,尤其是如果您的受害者“好”,那麼敵人注意到的就越多,您散佈的混亂就越多。這使得科沃(Corvo)或艾米麗(Emily)更加疲憊和暴力,同時也為較暗的結局和更危險的世界做出了貢獻。但是,這並不是一種懲罰,而只是使卡納卡更具反應性。就個人而言,我喜歡將其混合一點。我是偷偷摸摸的圖片,在另一些層面上,我是死亡和毀滅的旋風,拖著喉嚨,陷入緊張的決鬥,將人們扔到窗戶上。所有整潔的聚會技巧。

您也可以變得非常有創造力。我作為艾米麗(Emily)是多米諾(Domino)的惡作劇製造能力,它使您可以將敵人或NPC連接在一起,因此它們都共享相同的命運。因此,一顆子彈可用於殺死三個人。以下是我使用它的小剪輯,以避免使用一個子彈。

雖然創造克隆,催眠敵人甚至變成一個恐怖的陰影怪物的能力都很出色,但使人羞辱的2這樣的樂趣是這樣的簡單事物。 Traversal的黃油很光滑,Corvo和Emily毫不費力地攀登,跳躍和滑行。基本戰鬥是浮華和反應迅速的,勝利需要及時的罷工和自由使用您的障礙物,這也可以用來招募和反擊。當您被槍支和劍的敵人包圍時,戰鬥可能非常困難,但是艾米麗(Emily)和科爾沃(Corvo)的戰鬥能力意味著,即使沒有經驗的球員也應該能夠實現令人印象深刻的動作並感到令人難以置信的致命。這也是一件好事,因為我希望你們中的一些人會喜歡在沒有局外人的痕蹟的情況下打球的挑戰,因此無法使用任何能力。

如果您選擇這條挑戰性的道路,最好準備盡可能隱秘。顯然,成為大師偷偷摸摸的人需要保持低調,輕輕地移動,並堅持陰影,或者更好的是,afters,陽台和屋頂。但是,有時候,大聲也可以節省您的屁股。敵人在邏輯上立即做出反應,因此砸碎的瓶子或拋出的物體可以充當挽救生命的干擾,轉動頭足夠長的時間,您可以偷偷摸摸。這是混亂變得非常方便的地方。遊戲中充滿了垃圾物品,瓶子,鬧鐘和交互式對象,起初似乎沒有目的,但很快就成為了隱形難題的解決方案。環境是武器的一部分,一部分分散注意力,並乞求與之一起玩。

但是,並非所有的敵人都很容易分散注意力。有上述的機械戰士,即發條騎士,很難殺死並可以在它們後面看到,但最糟糕的是看似謙虛但完全怪異的鮮血蠅。這些大型昆蟲是從屍體誕生的,在整個城市中創建了精心設計的外星巢。在很少的情況下,它們在很大程度上是被動的,但是一群人是致命的。它們對接近性和聲音的反應,隨著您的近距離,它們會改變顏色,嗡嗡聲變得更大,震耳欲聾和嚇人。它們是卡納卡(Karnaca)中心腐敗的有效隱喻,殘酷的杜克(Duke),篡奪者德里拉(Delilah)最親密的盟友。但是它們也代表了遊戲敘事至關重要的死亡力量。

科爾沃(Corvo)和艾米麗(Emily)的最大力量不是他們的魔力,而是他們願意殺死許多人來實現自己的目標的意願。通過暗殺和謀殺,他們重塑了世界。看到他們對Delilah和公爵的一人戰爭的影響正在賦予權力,而且有些恐怖。

我對隱喻有些分心,凝視著肚臍,當我提到血蠅的主要原因是給我一個藉口繼續寫遊戲的出色聲音設計。在充滿血流的建築物中生存,尤其是如果您用完了易燃的液體或燃燒螺栓,就需要聽他們的嗡嗡聲,而與人類打交道時,這也沒有什麼不同。腳步,吹口哨和簡短的對話是警報,並幫助您創建模糊的敵人位置的心理圖。那些對話也做了相當可怕的事情:他們使您可能想殺死的人進行人性化。

在您聽到他們涉足他們的朋友之後,將劍推入警衛的脖子可能會有點困難。而且,如果它為您帶來太多東西,請不要在他們身上使用心。它從恥辱中返回,向您展示在哪裡可以找到解鎖能力,升級和特權的符文和骨雕刻,但它也提供了次要的,更令人毛骨悚然的目的。擠壓它,它將對世界進行觀察。將其引導給一個人,它將告訴您他們內心的事。

他是唯一一個跳下來拯救一個溺水的女人的人。他需要為他垂死的女兒購買藥,但只能到達酒吧。她會為丈夫做任何事情。他愛他的妻子。他們愛孩子。有時,內心會說悲劇,缺陷,也說是英雄主義或激情。這令人不安,我已經呆了好幾次,因為說話的心告訴我一個數字人關心他們的虛構家庭。但是,在其他情況下,它幫助我證明了殺死某人的合理性,這同樣令人不安。

令人遺憾的是,對於如此聰明,發明的遊戲,它的PC端口確實帶來了一些問題(請查看我們端口評論為了更深入地看一下)。

玩家一直抱怨與幀速率有關的幾個問題,有些問題無疑會在用戶方面,但是有很多問題,很明顯,有一些明顯的性能問題。不過,我是幸運的人之一。在我的970和HBAO+關閉時,在高和中等設置上,我大部分時間都會獲得可接受的幀速率。但是它確實反彈了。很多。這可能是50瞬間,然後是下一步,儘管通常較低。我也對特定區域(Dust District)遇到了問題,這使我的框架速率降至30歲以下。更令人討厭的是,圖形選項似乎並不重要。似乎只有幾個要素有任何區別,甚至它們有時不會改變任何東西。

這尤其令人沮喪,因為很明顯地是由細心的手創造了恥辱的2,但顯然需要解決其績效。而且,我只能在發布後告訴您這一點,因為貝塞斯達的新政策有目的地有目的地使他們隱藏問題。沒有辦法知道它在系統上的運行方式,這是不一致的,因此最好的選擇是測試它,如果問題太多,也許可以退款。最糟糕的是,您將短暫失望,這是一個令人印象深刻的比賽的小風險。

在許多情況下,這些技術問題需要得分略低,但是經過很多思考,我發現自己無法給予恥辱的2個比我最高的榮譽少。這是我今年玩的最好的遊戲,這是我自己最早的機會去卡納卡的旅行。