Kickstarter對年長的PC遊戲玩家來說是一種祝福:這是一個門戶,懷舊的經驗可以符合必要的資金,以欣賞他們的現代魔術。但是,對於比利時開發人員拉里安來說,這種方法根本不夠好。儘管是一個Kickstarter項目,它拖著經典RPG粉絲的心弦,但Divinity:Original Sin 2還是一款花費更多時間來尋找未來的遊戲。結果是一款似乎是老式的倒退的遊戲,但實際上可能是十年中最雄心勃勃的RPG。
朱利安(Julian)的年度遊戲是具有挑戰性的需要一個偉大的。
可以輕鬆地將神性與前RPG國王Ultima VII進行比較。儘管Ultima VII被簡單的圖形和煮白菜的計算能力籠罩,但他創造了一個覺得一切皆有可能的世界。這種寬闊的感覺在幾代遊戲設計中降低了,但它以神性的真實形式返回:原始罪2。具有完美的遊戲主模式。
雖然原始的罪2探索了與前任更崇敬的神傳說,但里維隆的世界仍然是另類和怪異的。因此,對於肉眼荒謬的情況來說,這完全是符合特徵的,參與戰鬥,使整個地圖區域都被詛咒的火被夷為平地,以及帶有人跨性蜘蛛網的塗鴉建築物。我的凌晨,涉及必須迫使一個亡靈骨骼同伴在頭上戴水桶,以免他遭到恐怖的公民的襲擊。我還看到了一個視頻,其中第一個主要老闆被他自己的肖像擊敗他而被擊敗。一個朋友採用了一種策略,在這種策略中,他使他最脆弱的黨員之一如此臭,以至於敵人拒絕在近距離與他們戰鬥。
Divinity的機制和世界是如此的創造力和豐富多彩,以至於將原始的Sin 2變成了軼事機器。 RPG設計的最後十年導致了數千場有趣的對話,但是這些對話主要圍繞開發人員規定的要素:重要的情節時刻,宏偉的電影套裝或激動的二進制道德選擇。關於神性的對話總是關於令人驚訝,聰明或愚蠢的事情,並且完全基於玩家選擇或新興的偶然性。這是我通常只有關於筆和紙RPG的討論,在這種討論中,冒險沒有預先編碼的規則和邏輯強迫的約束。
鑑於開發人員Larian是獨立的,並且該項目是通過Kickstarter資助的,因此您認為這種創意遊戲必須帶來妥協。然而原始的罪2毫不彎曲。它可以從等距的角度播放,但是它的世界完全3D,並且作為CD Projekt RPG的Densley詳細且富裕地生產。咒語效果令人眼花azz亂,環境充滿天氣影響,聲音設計是完美的。不過,真正的勝利是在語音工作中 - 遊戲完全表現出色,全面表現出色。從核心探索者到最微不足道的村民,每個人都有大聲說的話,值得一聽。雖然我一直慶祝文字豐富的RPG(今年的折磨是一次美麗的文學經歷),但由於其廣泛的配音,我不能否認神聖性的令人興奮和活著的神性。
在看到質量效應的一年中:仙女座表明,三重A RPG的發展停滯不前,即實際成為清單,神性:原始SIN 2是該類型的閃亮信標。事實證明,宏偉的角色扮演遊戲並不是想法,也不需要EA的無底庫來製作真正高級的東西。