DOTA Upperlords項目:每個級別的最佳項目列表(2019年8月)

Dota Underlords物品為個人英雄以及持續整個比賽的被動增益提供了各種各樣的增益。像英雄一樣,所有物品都具有層次級別,遊戲開始時一級中存在低級物品,並且強大的五層項目在比賽結束時解鎖。

這些物品中的大多數可以被分配給英雄,諸如漩渦的武器具有武器,他們有機會施放100次傷害雷擊攻擊,將其鏈接到四個敵人。另外,您也可以獲取像惡性意圖這樣的被動式,它為每個尚存的單位帶來了對對手的額外損害點,並在獲勝的情況下召喚。與Dota Auto Chess不同,每個英雄只能攜帶一件項目,因此您不能用一堆增益堆放一個英雄來獲勝。另一個區別是,只有幾輪可以獲取戰利品,不僅它們總是以設定的順序出現,而且還可以保證每次項目。這些戰利品回合將您的團隊與越來越具有挑戰性的奴才保持聯繫 - 如果您贏了,如果您丟失了計算機,則會從選擇三個項目中選擇一項,為您隨機選擇一個。

隨著DOTA的後續項目隨機滾動,制定策略非常棘手,但是最好的底色玩家能夠對強大的物品做出反應並將其構建為他們的攻擊計劃。在下面,您將找到DOTA層層列表,以及對我們認為的S-tier項目的簡短摘要,這是其遊戲中層和實用性最強大的項目。

Dota Underlords項目層列表

  • 枯萎的石頭
    進攻性項目
    目標獲得-3裝甲
  • 烈士的胸針
    支持項目
    +損害受損而獲得的50%法力
  • 鏈郵件
    防禦項目
    +5裝甲
  • 克萊莫爾
    進攻性項目
    +21攻擊傷害
  • 財富的尷尬
    全球項目
    中性回合提供另一種項目選擇
  • 匆忙的手套
    進攻性項目
    +20攻擊速度
  • 反抗的引擎蓋
    +50魔術阻力和+10健康再生
  • 寧靜的靴子
    支持項目
    +100%移動速度和+16健康再生
  • 活力提升
    防禦項目
    +250健康

dota層層兩個項目

  • 不朽
    全球項目
    防止您下一次生命喪失並摧毀宙斯盾
  • 奧術靴子
    支持項目
    當配備的英雄具有超過50%的法力值時,將25法力恢復到所有1個牢房的盟友(一次)
  • 大型合同
    支持項目
    配備的單位除其他類型外還具有血液結合
  • 刀片郵件
    防禦項目
    反映了30%的損害造成的攻擊者
  • 眨眼匕首
    支持項目
    戰鬥開始時,將敵人的路線傳送到敵人的距離遠離配備的英雄
  • 侵略者的胸針
    支持項目
    +從攻擊中獲得的100%法力
  • 從恩典掉下來
    全球項目
    人類單位計數時算是無情的Dota後代聯盟
  • 走私者
    全球項目
    來自中性彈的物品的質量來自1波高的1波
  • hel
    防禦項目
    +5裝甲。配備的英雄在受到殺戮打擊後額外生存了4.0秒。不朽的單位,如果他們處於不朽狀態,永遠不會對對手造成損害,但是在確定哪一側贏得一輪時,仍然會算上數字
  • 召喚石
    全球項目
    聯合召喚單位具有+150健康和+30攻擊速度
  • 部隊人員
    支持項目
    當配備的英雄因近戰攻擊而受到傷害時,將攻擊者推開多達6個牢房(10s冷卻)

Dota後台三個項目

  • 空間
    支持項目
    當配備的英雄的健康狀況不到50%時,可以治愈最多3個牢房的盟友,以供250個健康狀況(一次)
  • 漩渦
    進攻性項目
    25%的攻擊機會施放鏈閃電造成100損傷4個目標
  • 絕望的手鐲
    支持項目
    配備的英雄重置他們的冷卻時間,並在30%以下的健康狀態下獲得完整的法力。攻擊目標的魔法阻力減少了30%
  • 偷獵刀
    進攻性項目
    配備的英雄在殺死敵人時有30%的機會生產1個黃金。對200%的健康暴擊不到20%的健康部隊的攻擊
  • ristul的戀愛
    全球項目
    兩名船員的康復降低了50%
  • 神聖的遺物
    進攻性項目
    +60攻擊傷害
  • 頭骨basher
    進攻性項目
    +25攻擊傷害,有25%的機會撞擊1.5秒的目標
  • 先鋒
    防禦項目
    +250健康,攻擊時有50%的機會阻止70損傷
  • 瘋狂的面具
    進攻性項目
    英雄沉默。 +10%Lifesteal和+40攻擊速度
  • olcarine Essence
    支持項目
    將冷卻時間減少50%

DOTA後台四個項目

  • 戰鬥憤怒
    進攻性項目
    僅近戰。近戰攻擊對附近單位的損害裂開30%
  • 黑色國王酒吧
    防禦項目
    一旦第一個敵人擁有100%的法力(一次每戰),配備的英雄就會成為魔法免疫
  • Skadi的眼睛
    進攻性項目
    +400健康。減慢敵人的進攻
  • 達達魯斯
    進攻性項目
    +80攻擊傷害,30%的機會擊中235%的損失
  • dagon
    進攻性項目
    對擁有50%或更少健康的隨機敵方單位造成800損壞(一次每戰)
  • 朋友和家人折扣
    全球項目
    所有單位都更便宜
  • 月球碎片
    進攻性項目
    +80攻擊速度
  • 進修球
    支持項目
    刷新所有冷卻並恢復50次法力(每戰一次)
  • Vyse的鐮刀
    支持項目
    當配備的英雄受到傷害時,將有問題的單位轉變為4s(15s冷卻)的豬
  • 洞察管
    防禦項目
    +50魔術阻力。一旦第一個敵人擁有100%的法力法

dota後台五項

  • 高級犯罪分子
    全球項目
    商店中的單元好像您高1級
  • 突擊胸甲
    防禦項目
    配備的英雄和相鄰盟友具有+15攻擊速度和+10裝甲。鄰近的敵人具有-15攻擊速度和 - 10裝甲
  • 輻射
    進攻性項目
    每秒燃燒多達2個牢房,造成60損傷
  • 鮮血
    進攻性項目
    +70攻擊傷害。當敵方英雄的法力超過75%時,將他們沉默5秒。對沉默的英雄的攻擊不能錯過140%(10s冷卻)的襲擊
  • 絕望的措施
    全球項目
    您的單位獲得 +1%攻擊傷害,每5點損害
  • 神聖的劍桿
    進攻性項目
    +330攻擊傷害。如果Divine Rapier參加了戰鬥,而您輸給了另一個球員,他們會得到神聖的劍桿
  • 擴大的陣容
    全球項目
    +1單位帽
  • 塔拉斯克的心
    防禦項目
    +1000健康和每1秒再生2%的最大健康
  • 濕婆的後衛
    防禦項目
    +10裝甲。發出冰凍波,造成3個牢房內的敵人250損傷,並減慢其運動和攻擊速度4s(一次每戰)

Dota基礎最佳物品

現在,我們已經列出了每個層的所有DOTA基礎項目,這是我們從一層開始到第五層的最佳項目的選擇。

財富的尷尬

一級項目非常平淡,到達比賽的中間階段後不會非常有效。因此,挑選財富而不是微薄的進攻或防守物品的尷尬,這絕對可以改變遊戲規則,因為它使您在接近遊戲結束時更有機會滾動傳奇的物品。

洞察管

敵人的法師製造可能會非常棘手,特別是如果他們有很多AOE和破壞咒語阻止您的英雄脫穎而出。 Insight的管道為您選擇的魔法阻力提供了一個英雄,幾乎使敵人的第一個AOE演員脫穎而出。

烈士的胸針

早期的任何強大施法者的便捷buff。

走私者

這個兩層的物品使您的財富尷尬地加倍,以使您的物品在遊戲的中間和末端階段變得更加有意義。在這裡獲得好的物品可以為您獲得勝利,因此不要低估這些全球項目。

olcarine Essence

擁有一個可以施放兩次的單位可以贏得您的巡迴賽,這使得這層的兩項值得一路延續到比賽后期。

侵略者的胸針

這是非常強大的法力收益層,它將幫助您更快,更快。

更高的犯罪分子

就像我們上面提到的全球項目一樣,這是一個很棒的被動,因為它將使諸如Tidehunter,Kunkka和Light的守護者之類的兩星級版本變得更加容易。這將為您節省很多重新校驗。

Skadi的眼睛

在進攻中放慢敵人的速度非常強大,尤其是對於像美杜莎這樣的單位,他們一次攻擊兩個目標,並立即降低了兩個敵人。 400多個健康狀況還將幫助您更有效地獲得咒語。

先鋒

將其放在坦克上,您可以非常有效地對抗法師,因為阻塞傷害會抑制敵人的法力增強潛力。

進修球

如果您正在運行法師補償或有幾個要彈出的功能強大的腳輪,這將是非常強大的。這是與每輪燈的守護者保持一兩種能力之間的區別,這可以使一切有所不同。

輻射

針對一線敵人的效果損害很大。將其提供給坦克,您將擁有一個新的最佳DPS單元。如果您有術士,這種燃燒的傷害將不斷加油您的生命。

黑色國王酒吧

許多強大的補充圍繞著令人驚嘆的魔術或通過能力造成巨大的傷害,因此,一個可以直奔眩暈並開始在敵方線後面突襲的單位是巨大的。

朋友和家人折扣

這使得1個成本的單位免費,如果您能儘早獲得此單位,那麼您將能夠在不耗盡銀行的情況下購買三星級。

擴大的陣容

董事會再有一個英雄,只要這是一個強大的英雄,就可以在戰鬥中改變所有的不同。這是無價的。

突擊胸甲

可以將其放置在與他人定位的任何單位上,以產生巨大的不同。我們更喜歡在前線上,它為您的坦克提供了巨大的增益。

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還有它,每個DOTA基礎項目的完整摘要,以及一個項目層列表,向您顯示每個戰利品回合要選擇的項目。一些特定於構建的物品值得抓住,但非常處境,因此我們傾向於使用被動和全球群體。