從現在開始,每個兩次遊戲都將進行微交易

Take-Two全心全意地擁抱遊戲模式,併計劃僅有的從現在開始,發布具有“某種能力進行持續參與的能力”和“經常出現的消費者支出”選項的遊戲(即微交易)。

更多地與最好的GTA 5 mods

在昨天與投資者的收入電話會議中,首席執行官施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)引用了俠盜獵車手(Grand Theft Auto V),這是證明這一策略的示例。

在很大程度上要感謝其在線組件(以及一些重新發行),該遊戲現在已經售出了8500萬個單位- 不僅僅是全部的塞爾達傳說和湯姆·克蘭西系列,管理大約8200萬在他們的所有遊戲中。該安裝基礎的大小以及在線GTA中“經常出現的消費者支出”的機會數量已經使它達到了兩人的最有利可圖的遊戲。

因此 - 在短暫地點頭了紅色死贖回II中的“在線組件”之後 - Zelnick繼續說:

“我們的目標是為我們在這家公司發布的每個標題提供經常出現的消費者支出選擇。它可能並不總是在線模型。它可能並不總是是虛擬貨幣模型,但是將有一些能力與我們的頭銜進行持續互動。

“這是我們業務的變化。經常出現的消費者支出是本季度我們淨預訂的42%。這對我們來說是變革性的,對我們來說,它具有變革性的唯一原因是它對我們的消費者俱有變革性。從前的業務是一個很大的,矮胖的機會,可以持續數十個小時或100個小時,這已經變成了持續的訂婚,每天,一周一周。您愛上了這些頭銜,它們成為您日常生活的一部分。”

這種趨勢已經發展了一段時間 - 在過去的幾年中,數字收入佔了大出版商的大部分。在他們的最後的收入電話EA首席財務官Blake Jorgensen說:“我們發現[單位銷售]對我們來說越來越有意義……我們正在為許多遊戲開發現場服務模型。”在Activision Blizzard上結束一位執行官說:“遊戲中的服務,功能和內容繼續成為我們業務的反復出現的驅動力,導致第三季度的遊戲中購買和創紀錄的年度績效超過10億美元。”

聽到有限的視頻遊戲時代以“從前”而痛苦。除了對這樣的離散體驗的任何感情外,我敢肯定,我一生中沒有時間進行一兩個正在進行的遊戲。這就是為什麼我持懷疑態度的原因與出版商假定一樣多,但是,嘿,我不是分析師。你怎麼認為?

無論如何,您可以閱讀Take-Two的收入電話的完整筆錄在尋求Alpha時