俠盜獵車手。紅死贖回。 Ant Workshop創始人Tony Gowland為電子遊戲歷史上的一些最佳故事做出了貢獻。這兩款搖滾明星都與充滿活力的多人遊戲世界相去甚遠地牢高爾夫不過,因此Pcgamesn趕上了Gowland,問什麼啟發了Ant Workshop的混亂新派對遊戲。
地牢高爾夫畢竟,看起來像是純粹的純潔樂趣。看到人們在英國格拉斯哥舉行的Weals活動中玩過它,看起來像是完美的多人遊戲對於怪異的季節。
不過,這與1911年美國和臭名昭著的副城市的廣泛擴展有很大不同,所以我問高蘭德為什麼球隊選擇朝著如此不同的方向前進。
他告訴PCGAMESN:“在Rockstar之後,並在Activision上工作了一些職責,我真的很想重新製作較小且更加笨拙的事情。” “最近我想到的是,我從童年時代佩服的所有開發人員 - 17年代的團隊和明智的軟件 - 即使他們處於不同的類型,他們也對他們的遊戲有著真正的識別氛圍愚蠢而有趣。
“我是Minigolf的忠實粉絲,自家庭假期以來,我一直想和我的小孩子,我的少年侄子和侄女以及我的[已編輯]年齡的媽媽一起玩Minigolf遊戲,”他繼續說道。我可以感覺到他在他的類型時微笑。 “這確實讓我感到震驚,這是一款跨越幾代人並且擁有技能但也足夠午餐的遊戲,每個人都可以參與其中。”
所有螞蟻車間的所有冒險活動都是單人遊戲但是,Gowland在Rockstar的工作是一樣的。他承認“多人遊戲對我們來說肯定是一個陡峭的學習曲線”,但是“隨著遊戲地牢高爾夫的成型,多人的學習曲線正在塑造,這真的感覺就像多人遊戲將是一個非常重要的部分- 那是敲門聲。與您朋友的氛圍混亂,只是給了我們想要的愚蠢。”
而且,老實說,我愛我一點愚蠢。作為一個趨向於諸如英雄聯盟或厄運和憂鬱之類的超競爭經歷的人故事遊戲像瘟疫的故事一樣,有時候很高興玩得開心。與地牢高爾夫的新萬聖節更新,亡靈巢穴,在狂野的季節趕上野外,現在是一個完美的時機撿起遊戲通過Steam並自己嘗試。
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