您只會在第一次播放中看到50%的垂死2

我們已經知道,垂死的光2將一致傾向於提供玩家選擇,但是直到現在,它將改變環境的程度還不完全清楚。我們已經看到了基於環境的改變派系控制,以及通過承諾一定的路徑可以訪問新區域的方式 - 例如,修復繪製的Brige以獲取生物燃料煉油廠的訪問。但是,根據設計師Tymon Smektala的說法,您可能會錯過第一次玩遊戲的一半。

看到,您會做出的每個重大決定,您將打開城市的某些區域並關閉其他地區。在一個引人注目的例子中,我們在E3舉行的現場演示中展示了主角艾登·考德威爾(Aiden Caldwell)選擇打開一組泵,以便向城市其他地區供水。然而,在這樣做的過程中,他還排乾了以前被洪水淹沒的地區。

您可以自由離開該地區被淹沒 - 您可能仍然可以通過潛水來探索位置 - 但是您對遊戲的體驗會大不相同。無論您採取哪種路線,通過您所經歷的界線的敘述都將深刻改變。對泵承諾的一種特別令人擔憂的影響是,一種新型的殭屍能夠從新鮮裸露的污泥中出現。

我們並沒有完全顯示它們的外觀,但是從新形成的沼澤中彈出的手臂上彈出的尖峰並不能使我們充滿舒適的幸福感。

在演示期間,還有許多其他較小的選擇。有一次,艾登能夠選擇殺死還是威脅貨車的駕駛員。選擇執行後者可以使您可以開車前往未發現的敵人 - 如果您殺死他,您將不知道降低拉橋並進入的代碼,因此會更加困難。

稍後,您必須決定是否威脅還是說服駕駛員不要發出警報。如果您威脅他,他會停留一段時間,只是用恐慌的角嗶嗶聲打斷您的偷偷摸摸的進步,迫使您改變戰術。

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您還可以決定是賜予交錯敵人還是殘酷地殺死他們。如果您是暴力類型,那麼與戰鬥有關的後果將會進一步影響,但是Techland還沒有準備好揭示這些細節。但是,它扮演的是,垂死的光線已經到位,以提供多樣性,而自由似乎令人鼓舞。