垂死的光2的通配符將使您的生活更加艱難

垂死2的世界是一個複雜的世界。它的頂級選擇看起來很簡單:您是否支持專制維和人員或理想主義的清道夫?您是否應該白天探索以避免被感染或夜間突襲他們的巢穴?但是在表面下方有更大的細微差別。例如,維持和平人員將自由的水分發,使地區更安全探索,但是如果您違反他們嚴格的法律,您可能會成為其保守主義的受害者。

您選擇在每個地區支持的這些大派系中的哪一個將大大改變該位置的特徵以及遊戲的玩法。但是,還有一些通配符派系使您必須做出的選擇更加複雜。較小的群體,例如《無污染》的總體影響力較小,但他們仍然可以破壞世界,故事的播放方式以及您對兩者的經歷。

我們談到了垂死的Light 2首席設計師TymonSmektała關於WildCard派係將在遊戲中發揮作用的部分,管理該團伙的複雜議程網絡的挑戰,以及我們在車輛中需要多少空間。

PCGN:您能告訴我們更多有關未經污染的信息嗎?

TymonSmektała:因此,它的工作原理是,在垂死的光2中,您幾乎沒有主要派系。維和人員,清道夫和其他一些我們還沒有準備好討論。但是,還有一些較小的群體,例如未經污染的群體,可能會在某種程度上對故事的流程產生影響 - 它們就像故事中的通配符一樣,這​​是出乎意料的。

因此,例如,維持和平人員和清道夫正在為一個廢棄的游泳池而戰,因為它是前哨站的好地方。維持和平人員希望在那裡創建一個訓練場,因為很容易擦拭瓷磚的血液,而清道夫則希望開始種植他們可以用來生產燃料的植物 - 他們有這個工匠,他知道您可以使用特殊類型的植物用於創建為車輛提供動力的生物燃料。不受限制的人認為,救贖的方式,解決世界問題的方法是種植可用於製造毒品的植物。

什麼樣的藥物?

這些藥物具有不同的用途,但其中一些是強大的興奮劑,可以改變您在戰鬥中的行為。因此,您可能會認為:“我想要在我的世界中,因為這會有所幫助”,但是這在遊戲中產生了令人討厭的後果,因為它改變了清道夫和維持和平人員之間的關係,而這些人的關係以意外的方式改變了遊戲玩法因為不僅您可以使用這些強大的興奮劑,而且還可以使用城市的一般人口。結果,您將開始遇到土匪和其他正在使用它們的人,有時由於這個決定,相遇會更加困難。

您將它們描述為公配派系。這是否意味著它們不如說的維持和平人員那麼普遍?

是的。因此,維和人員,清道夫和其他派系基本上是整個續集的主題。這些傢伙有議程,他們有哲學,並且有特定的方法來處理他們所處的情況。因此,他們正在做的是,如果他們抓住一個地區,他們會嘗試清理黑暗的地方,然後在街上殺死被感染的人。您可以加入他們並為此提供幫助。

但是,清道主的人並不認為這是這個世界的解決方案 - 他們認為新世界不能建立在殺死所有被感染的世界上,因為基本上,這是毫無意義的。你殺了一些,但是還有更多。因此,清道夫想為自己創造這個避風港 - 在這個地方,他們可以將自己從被感染者身上圍起來。

他們想使用工藝品技能,使用他們的建築技能來建立這個地方,他們認為,如果他們建造足夠高的障礙,那麼他們就可以將受感染的人留在新世界之外,並且可以創造自己的自我-內部維護的社區。

每個小組都需要不同的東西,但這是整個城市,整個地區的主題 - 您可以遇到這些傢伙的任何地方。不受限制的和其他這樣的通配符群體較小,並且與特定區域和位置相關。他們沒有那麼井井有條,但他們仍然可以改變敘事的流程。

似乎會有大量的潛在組合?

是的!在我們工作室的敘事室中,我們的整個牆壁都涵蓋了所有關係,選擇和後果。一開始很容易,但是現在遊戲越來越大,很難掌握所有這些。值得慶幸的是,我們有一個龐大的敘事團隊在寫東西,那些傢伙居住這個故事,所以他們能說得很流利。如果您不了解或忘記作為遊戲設計師的某些東西,他們可以幫助您解釋它是什麼以及這些各種元素如何相互連接。

在一個地區,清道夫將重建橋樑,如果上台並引入車輛。您能詳細說明嗎?

它不會像以下內容一樣,這基本上是一個基於跑酷的殭屍遊戲,但是您可以在垂死的Light 2中駕駛車輛。但是首先您需要將它們介紹給世界通過幫助清道夫生產燃料[需要橋樑]。當然,他們的意思是,它為我們提供了空間,可以在遊戲發布後可以探索並繼續前進。

這表明地圖上可能還有一些開放區域……

[笑]我不想說很多,但是您會找到駕駛這些車輛的空間。而且,正如我說的那樣,在發布後我們支持遊戲時,您可能會發現更多的地方驅動它們……