垂死的光:壞血的暴力跑酷證明這是“殘酷的皇家”

垂死的光:不好的鮮血只需要十分鐘就可以證明它比大多數大多數皇家比賽都更有趣。這樣做有兩個出色的原因。首先,您必須在試圖生存的同時與狂熱的殭屍以及在線玩家打交道這一事實消除了您可能會參加Fortnite或PubG比賽的比賽中期。其次,從現在三歲的殭屍粉碎器中完成的跑酷可確保在地圖上追逐總是充滿活力和激動人心的。

從我玩的角度來看,垂死的萊特對大皇家現象的回答應該與人群分開。有一些原因超出了它的質量,因為在不良血液中,只有12名玩家被放入原始垂死的燈光地圖的一部分中 - 已適應這種混亂的免費衍生產品標題。當然,沒有人有任何武器或物品,因此您必須搜索周圍的環境才能武裝自己。但是,共同的目標不僅是成為最後一個球員的立場:您必須從迷你紙上標記的蜂箱中收集血液樣本。

這些蜂箱受到AI控制的殭屍的保護,其強度由它們所屬的蜂巢水平決定。即使是賠率,您也可以通過殺死感染並竊取蜂巢樣品來提高升級,從而增加您的健康和損害輸出。一旦收集了足夠的樣品,您就可以將您的座位保留在飛行的直升機上,該直升機駛向您的Zed侵入式地獄洞。但是,這是摩擦:只有一個座位。因此,您需要比其他玩家更快,才能使其活著。

殘酷的傳奇

那時,壞血根本不像是一場大皇家比賽。但是,這就是那些沒有玩過它的人所理解的。 Bad Blood的製片人Maciej Laczny證實了這一點,他說“戰斗大賽”是錄音室中的禁止短語。

“我們不是戰鬥皇家。這場比賽不是皇家戰鬥。”他告訴我。取而代之的是,Techland的團隊為這次分拆:Brutal Royale創造了一個新名稱。

該名稱隱含的警告不是空的。在我在2018年Gamescom上玩的幾輪不良血液中,我被侵略性和狡猾的敵人都無情地削減了。在我的第一次旅行中,我被一個特別嗜血的人類對手趕來 - 事​​實證明,這是一個重要的特徵。我的競爭對手首次嘗試了病人的嘗試短暫。當我學習繩索時,我決定堅持陰影,並試圖在搭配我的第一個蜂巢之前收集各種武器,盔甲和物品。顯然,當小偷追踪我並用精心購買的裝備掉下來時,我還不夠偷偷摸摸。至少我成功地完成了大量鮮血的任務,恰好是我自己的衣服上噴了我自己的短暫生活。

在下一輪比賽中,我的運氣更好,但持續很長時間。在這種情況下,我設法獲得了必要的血液 - 地圖上標有EVAC區域,以供所有人看到。剩下的其他球員現在知道他們的人數之一就是贏得勝利。我必須把優勢擊中。

接下來是瘋狂的表現,當我充分利用遊戲的地圖設計和跑酷系統,在屋頂上毫不費力地編織,這是一種令人陶醉的模糊。我認為我選擇在我的衝刺的最後一站上乘坐地下隧道會看到我,直到邪惡的草皮(拼命地沒有血樣本)為我帶走。我以艱難的方式了解了鮮血的危險。

Laczny解釋說:“玩家會給您許多不可預測的情況,您必須學習一些新的東西,這就是為什麼我們稱其為殘酷的原因。”由於垂死的光:不好的血液既是PVE又是PVP遊戲,因此,如果您沒有足夠的技能,那麼您將受到懲罰。 Laczny說:“可能沒有人贏,但這就是一生。” “如果你不夠好,那天晚上就會到來。”

鐵桿跑酷

隨著每個玩家對血液的接近不同 - 擁有自己的策略和技能可以發揮作用 - 任何策略的表述都是困難的。當只有六名球員參加比賽時,這已經足夠困難,但是Techland從那以後將數字提高到12。根據Techland的說法,PVP和PVE之間的平衡更好。

開發人員還發現,比賽中的人數也會影響其他因素。拉克尼(Laczny)和團隊“看到球員在地圖上看到更多的球員時,行為會有所不同 - 雙方都往往更加前衛。”那些喜歡對抗的人總是試圖通過脖子的脖子來參加比賽,但是有更多的球員也鼓勵他們利用自己的環境來跳上競爭對手。當然,開發團隊中特別熟練的成員可以在不被殺死的情況下獲得勝利,僅依靠垂死的Light的跑酷的力量。

自遊戲首次宣布以來,MAP調整有助於促進以跑酷為中心的策略,並使遍歷比最後一個男子站立遊戲更有趣。建築物或通過隧道下方的各種路線使逃離既有趣又具有戰術上的選擇,而到直升機的絕望比賽也很緊張。

Laczny解釋說:“我們對不同的追逐進行了很大的改變,”疏散點在不同的地方,我們將一些建築物切碎,我們打開了很多室內裝飾,因此我們可以採取不同的方法來避免衝突。透明您不僅讓殭屍在追逐自己,玩家可以從上下的各個角度來到您的身邊。 Bad Blood的地圖將需要數小時才能掌握。

現在我們鮮血

您可能希望,壞血會擁有多個地圖 - 實際上,團隊已經在工作一秒鐘。為此,Techland並不缺乏關於接下來血液可以去哪裡的想法,即使將來“可能不會參加最後一個人站立遊戲”。 Laczny說:“我們對大約50種武器,新角色,新的定制定制有想法,我們正在考慮一些非常瘋狂的東西。”

資深的山地運動員將每週更新在自己喜歡的遊戲中降落。但是,鑑於團隊從事不良血液的大小(15至20之間),資源將難以擴展到我們習慣於的Fortnite和PubG的刷新速度。實際上,在我的演示期間,我聽說團隊對在Gamescom上炫耀遊戲感到緊張。這是由於團隊有效地必須立即製作三場比賽:對於9月份的早期訪問啟動之前,對於Gamescom,PAX和全球遊戲測試。

但是Techland的工作正在得到回報。該團隊的聲稱,這不是一場大賽的戰鬥遊戲,並不是要掩飾任何一種模仿現金。 《殘酷的皇家》不是一個無恥的營銷策略。當我預測 - 儘管顯然是大皇家流派將越來越強大今年,這是我希望看到的那種遊戲。這是一種使用最後一個人站立遊戲的方面的方式,以一種對垂死的方式有意義的方式。

垂死的光:不好的血液通過豐富其現有的殭屍跑酷遊戲玩法而自行震撼,同時將戰斗大賽的基本原則改編成跳板,而不是規則手冊。