讓我們跳過所有關於殭屍如何過度使用的主題的胡說八道這次這是不同的。這並不重要。這就是為什麼您應該用四個詞來關心Techland垂死的光的原因:
這是鏡子的邊緣 - 纏擾者。
現在我有了您的注意,我們可以繼續進行。
垂死的光與能量保護有關。您所做的一切都會流血。衝刺會使您緩慢地使您陷入困境,同時從屋頂到屋頂和攀登陽台的拱頂將在幾秒鐘內消滅您。
身體感和身體局限性是永遠存在的。將受感染的人與在地面上並不難,但是您的角色經常精疲力盡,無法立即傳達政變。您站在那兒,看著受害者回到他的腳下,等待足夠的力量返回,使他永遠放下。但與此同時,您非常脆弱。如果您有一群受感染的地方,您將沒有能力跑步。如果您在罷工中發出騷動,您將為自己的生命而戰。
在休息時,充滿活力,您處於最強狀態。您只有選擇。你可以逃脫。你可以伏擊。你可以隱藏。您可以攻擊。但是,當您參加課程或與受感染者追逐時,您的選擇會被削弱。到您精疲力盡時,您需要在安全的地方,否則您會陷入困境。
如此多的垂死之光是調查情況並提出計劃。最有效的跑酷路線是什麼?您戰鬥哪個感染,您避免了哪個?您要去哪裡,到達那裡時有計劃嗎?
偵察兵的榮譽
垂死的光不僅是生存遊戲。作為倖存者樂隊的一部分,作為其童子軍和收集者之一,您通常會牢記這座城市的目的。您不需要在奔跑中不斷生活,而是完成任務並將其報告給您的庇護所。
這使垂死的光在原始纏擾者的脈絡中成為半開放的世界遊戲,該遊戲被分解為一系列龐大的地圖,玩家會一次又一次地回到這些地圖上。城市的不同區域似乎在垂死的光中起著相同的作用。有一天,您可能正在探索一個新區域,以幫助激活通信塔,而下一個您可能會返回該地區,以幫助另一個遇到麻煩的倖存者。
這座城市本身讓人聯想到城市17:在某些地方模糊的東歐,在另一些地方,它陽光普照的灰泥表明地中海海岸。這並不是要成為世界上任何一個地方。它總是很熟悉,但以某種方式外星人。
這是一個危險的地方。白天,這座城市陷入了感染,他們在大量危險中卻很難殺死。如果您只是像地獄一樣奔跑,他們中的大多數人都不難避免,但是其中一些是野性的“跑步者”,並且可以像您一樣攀登和跳躍。那些混蛋會把您帶到地面,然後,因為您可能會從追逐中度過,所以將您撕成碎片。
在廢墟中也有一些倖存者。有時,您會在為自己的生命鬥爭中遇到他們,並且必須打電話詢問是乾預還是過去。有組織和武裝的土匪團伙也漫遊了這座城市。他們很難與自己打交道……但是您可以做諸如被感染的鉛群,並在隨之而來的混亂中襲擊。
但是遊戲被稱為垂死之光是有原因的。在白天,您有優勢。您可以看到,這意味著您可以計劃,而您面對的大多數敵人都是可管理的威脅。但是隨著太陽下山,這座城市變得更加險惡。
更危險的感染出來。真正的怪物,如果他們抓住您的風或發現您的手電筒,他們會不懈地狩獵您。然而,您在黑暗中實際上是盲目的,因此垂死的光變成了一個可怕的隱身遊戲。一切都被一切匹配,您必須爬行,盡可能少地大驚小怪,並希望像地獄一樣,您不會偶然發現尖銳的牙齒和糟糕的態度。
當然,在遊戲的晚些時候,由於更好的裝備和升級,您將在戰鬥中更有能力。一旦您獲得蝙蝠俠式的抓鉤,跑酷就變得容易得多,但是到那時,威脅也會升級。
理論與實踐
您可能會猜到,垂死的光似乎是一場非常艱難的遊戲。那個纏擾者的比較不是閒置的。您的自由與您面臨的威脅同等地存在,並且沒有足夠的資源可以解決。實際上,我的E3演示變成了我和一位開發人員之間的冰冷對峙,這是如此困難。
對這個傢伙來說,垂死的光是跑酷的遊戲。從第一個開始,他想要我,只是開始在城市街道上飛行,在所有正確的時刻躲避和潛水。
這是鏡子邊緣比較的地方有點雙面。當您在區域中時,垂死的光像鏡子的邊緣一樣,感覺非常壯觀。一群受感染的人出現在您的外圍視力中,然後在跳到陽台上時消失,飛到防火逃亡,跨越另一個屋頂,然後將其拉鍊到安全距離上。
但這不是規則。對我來說,規則是一系列“ Yakety Sax”系列。
轉彎,偶然發現一包殭屍。逃跑,爬上並放棄汽車,然後將跳到壁架的跳躍,最終在街上回到街上。俱樂部殭屍,然後重新開始跑步……除了現在更多的是慢跑,因為我的角色完全被蓋住了。爬上梯子。在車庫頂部喘息。半心半意地從屋頂上推了一個被感染的人。錯誤地判斷了另一個跳躍,懸而未決,因為在另一個屋頂的邊緣苦苦掙扎,然後將自己拖了起來。站在那兒,直到我的耐力酒吧充電。重複。
那不是一件壞事。這意味著垂死的光可能是能力幻想的能力幻想或超暴力喜劇,通常具有相同的五分鐘跨度。但這也意味著要停下來思考您想在這裡做什麼,而開發人員在E3上觀看我的戲劇會議越來越激動我的業務。
“忽略他,只是繼續跑步!”幾秒鐘後,被野外感染的人抓住了我,開發人員發出了沉重的嘆息。 “您應該使用那條拉鍊線。”在為我的感染者爭奪我的生命時,他建議:“您真的不想與這個傢伙打架。”
更令人擔憂的是,一些演示任務需要聽取他非常具體,違反直覺的建議。這是唯一讓我擔心垂死的事情。
當您留給自己的設備,徘徊在城市並憑藉智慧生活時,垂死的光似乎很棒。威脅是真實的,但是您可以利用自己的技能超越它們。但是,在一些更腳本的序列中,垂死的光似乎希望您像白痴一樣玩耍,以創造一個恐怖電影的時刻。在幾個地方,執行任務的解決方案是通過一包怪物奔跑,讓他們追逐,以便我可以在時間的時間裡到達安全的位置。
對於更多的系統性遊戲來說,很難管理這些大敘事時刻,因為它們與玩家所教授的內容有關。我脫離演示,如果垂死的光線傾斜在整個城市的旅程上,而在目的地附近的固定式相遇,那麼垂死的光線就會更好。
老實說,從我玩的角度來看,整個遊戲可能是我在一個垂死的城市中潛行,在恐怖中奔跑並為我的生命而戰。那個基金會加上日落的美味恐懼,明年出現時,很容易將垂死的光線升至邪惡的地位。