Phoenix Point的AI如何組裝一支旨在殺死您的軍隊

由於其成功的眾籌活動,Phoenix Point的第一個Alpha Pre-Alpha Build現已向支持者發布,使他們對即將發生的事情有所了解。現在,遊戲玩法的鏡頭正在巡迴演出,有許多新信息可以剖析,外星人可以討論。

我與快照遊戲和全能遊戲設計傳奇人物朱利安·戈洛普(Julian Gollop)進行了交談,介紹了鳳凰點的進展情況,設計一些較大的怪物的過程以及工作室如何計劃平衡遊戲難度。

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Gollop說:“我們已經使用了支持者構建來測試遊戲中的幾個關鍵概念。” “主要的是第一人稱系統和身體部位的目標。”

Phoenix Point的支持者建造具有一個活躍的第一人稱瞄準系統,該系統使士兵能夠針對敵人的特定肢體。肢體受損會減慢敵人的運動,折磨“出血”狀態效應,或者在一個特定的外星人的情況下,使他們放下盾牌,使他們遭受額外的攻擊。

Gollop闡述說:“鳳凰城的所有生物背後的一般原則是它們是模塊化的。” “這用於模擬遊戲本身將在其中部署隨機突變的進化過程。”這些突變是改變外國人行為並攻擊您的球隊的修飾符。與您的士兵有良好的突變將繼續生存,而無效的突變將消失,再也不會被使用,這為每場比賽帶來了所有權。

這種差異是整個鳳凰點的一個共同線程,甚至擴展到遊戲的老闆怪物。在支持者中,您會遇到一個巨大的螃蟹般的怪物,並用健康點和盔甲擠滿了邊緣。 Gollop不會說在最後的版本中會有多少個老闆怪物,但他確實說它們是遊戲中最複雜的生物。

他解釋說:“每個怪物通常都遵循某個主題。”螃蟹皇后(Crab Queen)的實際名稱仍在最終確定 - 以產卵敵人為主題,並產生危險的霧氣,滲透到鳳凰城的大部分故事中。此外,老闆與遊戲中的任何其他敵人一樣模塊化。 Gollop說:“對於Crab Queen原型,僅可能只有243種獨特的變體。” “您肯定不會遇到遊戲中女王的每一個可能的變化。”

將鳳凰點與基於戰術轉彎的包分開的機制之一是持久性的想法。戈洛普談到螃蟹女王時說:“ [怪物]將試圖保護自己。” “如果怪物損失損失,如果她的奴才被消滅,她將撤退。如果怪物逃脫,那將活下來與另一天戰鬥。”這意味著您可以多次遇到相同的怪物。

但是,您不一定需要等待戰鬥來找您。 Gollop說:“您可以選擇找到她的巢穴,並在那裡派一支小隊暗殺她並完全取出巢穴。”這使該地區的避風港受益,這是您可以從外星人攻擊中捍衛和恢復的樞紐。

如果您營救它們,這些避風港通常會提供獎勵,並在鳳凰城世界中介紹許多NPC派系。 Gollop談到避風港時說:“遊戲中的每個主要人類派係都有自己的技術和自己的技術樹,他們正在進行自己的研究並試圖建立自己的資源。” “這些派系中的每個派別都有非常有價值的東西。實際上,他們擁有的最有價值的事情是解決外星威脅的潛在解決方案。”換句話說,當他們與外星人的威脅作鬥爭時,它將使您與每個派系的關係培養您的關係。

當涉及到困難時,Phoenix Point使用了基於點的系統,與桌面縮影遊戲中的系統不同。 Gollop解釋說:“遊戲中的每個角色都有一個評級,我們目前正在調用'部署點'。”這些等級源自特徵上存在的每個模塊體部分和突變。根據難度設置,將分配一定數量的部署點。他繼續說:“如果您在戰鬥中部署了一些特別有力的突變,那麼就不會有那麼多[敵人],但是如果它們相對較低,可能會有更多。”

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揭示的最終信息是您可以在遊戲中命名外星敵人的能力。他以螃蟹的原型為例。 “螃蟹人的默認名稱可能是'突變#1721之類的東西,但是您可以將其重命名為'Brawler',slicer'或'Slicer'或'Shocker'或'shooter'或'tank''之類的東西。”希望這使您更容易確定您正在使用的特定突變。但這也為每個遊戲帶來了一個微小的個人風格,這為標識符賦予了意義。