王朝勇士的起源評論 - 人群戰鬥之王的重大復出

我們的判決

王朝勇士的起源將系列的人群戰鬥和視覺效果提升到了新的水平,同時置於新的敘事深度。我很想在其乏味的主角上貼上自己的郵票,但這對於新鮮的球員和灰色的退伍軍人來說仍然是必不可少的ARPG。

我對王朝戰士的懷舊之情令人驚訝。我在玩之前沒有意識到這一點王朝勇士的起源。這是一個驚喜。我廣泛打出的最後一個條目是三個年前的三個,但是當Hulao Gate的戰役在我的屏幕上突然出現時,我確切地知道即將發生的事情,我等不及了。

王朝勇士的起源是ARPG黑客斜線遊戲位於中國3世紀。它遵循了這三個王國的故事,並涉及很多人,這些人試圖互相攻擊。您將徘徊一張巨大的跨越世界地圖 - 想想最終幻想7 - 幾乎沒有聊天,收集小飾品和尋找戰鬥。這是好東西。

王朝勇士的戰鬥是如此明顯,以至於即使那些沒有玩過它的人也無疑也會掌握其平靜的混亂。成千上萬的單元一次淹沒了屏幕,其中大多數人都在為您的血而垂涎三尺,而您的最終戰士必須切斷它們的碎片才能達到預期的目標。它被稱為Musou,但有些人稱其為“人群戰鬥”,非常適合。

普通士兵幾乎沒有抵抗。它們是您烤晚餐的肉汁。我無法告訴您,每次您進行特殊攻擊時,數百人在空中飛行時,殺戮計數在搗碎按鈕時會急劇上升。王朝勇士很久以前就釘上了史詩般的戰鬥,而起源是這種動作風格的新巔峰。

不過,軍官和命名的敵人是真正的喜悅。每場戰鬥都是來回的街區和鸚鵡,要求您利用任何開放,永不放鬆。您的大多數對手只是大砲飼料,因此,當您與某人(幾乎)等於自己的人遇到時,它會遇到的困難,而他們也是如此。為指揮官搜尋一個混亂的戰場,從人群中砍掉了一條路;感覺真是電影。

雖然王朝勇士的起源不是看上去最好的動作遊戲在那裡,Koei Tecmo在那裡仍然從側面戳出來,儘管戰鬥經常將其轉變為色彩和鋼的旋轉,但仍在升級視覺效果的同時,在不讓性能下降。從前到後都令人印象深刻,即使戰役延伸了30個小時,我也從未厭倦過直奔大批人群,看著屍體像許多保齡球一樣飛翔。

王朝勇士的起源沒有像您一樣習慣的可玩角色名冊。取而代之的是,它在三個王國中介紹了一個原始的球員,而不是與一種特定的戰鬥風格相關,而是採用了一個類似工作的系統,從而使您的武器決定了您的動作。

每種武器都有利弊,長矛能夠輕鬆地派遣大量的敵人,專門從事一對一戰斗等等的劍等等。他們在大多數情況下都會感到強大和獨特 - 即使是多個Polarem產品的方式也有所不同。經過大量的實驗,我定居在工作人員身上。我喜歡人群控制和單一目標傷害的混合 - 此外,在敵人的排名中衝刺的能力總是很棒。

默認情況下,玩家角色被稱為“流浪者”,是這個大敘事中的自插圖遊客。儘管沒有個性,但他普遍被愛,並且立即成為您選擇與之同伴的人的最愛。除了戰鬥外,他沒有其他聲音線,顯然有空白的表情,顯然可以傳達出以外的任何觀點。想想拉西試圖告訴孩子們甘寧被困在井下。

您可以隨心所欲地命名流浪者,但這是可用的唯一真正的化妝品定制。您不會戴上所選派系的顏色,儘管他的衣服在故事中發生了變化,但它仍然只是一個通用的黑色數字。他有點像我十歲的我會發現很酷的東西,當您將他與關尤和他的同類艾爾克進行比較時,他顯得無聊。

我無法自定義角色的積極中性外觀,這真是可惜,因為這會幫助我與他們更多地聯繫。擁有空白的畫布使您能夠從不同的角度查看這些故事,但至少讓我添加一些自己的天賦,即使我最終沒有得到讚譽。

我在笑話上遇到的大量角色是相當獨特的(考慮到其中的數量,它們必須是它們)。這與主角的單調性質衝突。流浪者有自己的旁邊故事,與主要推力沒有聯繫,但是我是如此無私,以至於在我擊敗曹操之前,感覺就像是忙碌的工作。再次。

然而,戰鬥是一種持續的歡樂,儘管敘事最初因巨大的演員而使我迷惑不解,但我最終對故事進行了調查,並被故事所驅使,而戰鬥很少在亂扔道路。很高興。在完成主要廣告系列之後,我遇到了一種額外的模式,額外的武器類型和更困難的設置。價值是通過屋頂的,儘管戰場到戰場上的戰鬥非常相似,但它是如此令人滿意,以至於我從不介意另一場戰鬥。

我覺得該系列的粉絲會喜歡這個,對於那些以前從未經歷過這種特定品牌的人群戰鬥的人來說,王朝勇士的起源是最好的起點。我現在要看另一個玩法,但是與那個屁股的cao cao坐著是一種恥辱,無法承受。